6 آر بي جي مع الرسوم المتحركة الرهيبة التي لا تزال تستحق وقتك

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 9 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 11 ديسمبر 2024
Anonim
Ну а как же без гнилых болот? ► 7 Прохождение Elden Ring
فيديو: Ну а как же без гнилых болот? ► 7 Прохождение Elden Ring

المحتوى


قداس التأثير: أندروميدا وقد تم الشكوى من الرسوم المتحركة وسخرت من أي وقت مضى منذ لقطات ما قبل النشر. في الأيام التي سبقت إطلاق الضوضاء ، ارتفعت الأصوات مع انفجار الفقاعة أخيرًا بعد بضعة أيام.


بعد أن لعبت اللعبة بشكل جيد ، يمكنني أن أوافق: الرسوم المتحركة ليست رائعة ؛ الرسوم المتحركة الوجه ، على وجه الخصوص ، سيئة للغاية.

يصنع البشر وجوهًا غريبة ، وكثير منها غير طبيعي جدًا. غالبًا ما تبدو الشخصيات وكأنك قد سحبت شخصًا ما من الشارع وطلبت منهم التصرف. في كثير من الأحيان لن تكون الرسوم المتحركة سيئة لكلمة واحدة ، ولكنها ستكون متوترة. على سبيل المثال ، قد تنتقل الشخصية بسرعة بين السعادة الاستثنائية والحزن العميق. التركيز الشديد للعبة على رواية القصص يعني أن الرسوم المتحركة للوجه السيئة واضحة على الفور.

هناك مشاكل أصغر بكثير للرسوم المتحركة في جوانب أخرى من اللعبة. على سبيل المثال ، عندما يتم وضع سلاحك بعيداً ، تشعر حركة Ryder وكأنك تتحرك على الجليد.

على الرغم من بعض الرسوم المتحركة المتعطشة ، فقد وجدت ME: A أن تكون ممتعة للغاية عندما يكون القتال في أفضل حالاته. لذلك قررت جمع بعض آر بي جي الأخرى مع الرسوم المتحركة السيئة التي يحدث أيضا أن تكون ممتعة جدا مرتق.

التالى

التنين العمر: محاكم التفتيش

كل من بالأسرة

بدلة Bioware القوية لم تكن أبدًا رسومًا متحركة. في حين أنها لا تعاني من نفس الدرجة من الرسوم المتحركة الوجه السيئة مثل أمثال ME: A، انها الرسوم المتحركة القتالية كانت أسوأ يمكن القول.


هناك سمة شائعة شائعة ستجدها في هذه القائمة وهي أن نصف ما يجعل الرسوم المتحركة جيدة هو كيف تتحكم الشخصية. هذا يعني أنه عندما يكون لديك جهاز التحكم في يدك ، فهل الإجراء الذي تقوم به يشعر أنه يتطابق مع الإجراءات التي تظهر على الشاشة. هل تتحرك الشخصية متزامنة مع الضغط على الزر الخاص بك؟ هل الشخصية تستجيب؟ إلخ.

في حين ME: A ل القتال يشعر على نحو سلس وسريع الاستجابة ، DA: I ل يمكن أن يشعر وكأنه مزج غريب بين لعبة الحركة و RPG. أنها ليست تماما المنحى العمل مثل ARPG في مهب كامل ، مثل Darksiders، لكنها بالتأكيد ليست متجذرة في تقليد آر بي جي التنين العمر: أصول كان.

تداعيات 4

سيئة ، ولكن ليس النسيان

إن Bethesda يشبه Bioware من حيث أنها ساعدت أيضًا في قيادة نوع RPG في السنوات الأخيرة ، ولكن لديها أيضًا بعض الرسوم المتحركة السيئة في ألعابهم ، ويبدأ اسمهم أيضًا بالحرف "B".

الآن دعونا لا ندعي ذلك تداعيات 4الرسوم المتحركة رائعة. الشخصيات غالبا ما تبدو قاسية عند التحرك. والأعداء على وجه الخصوص إما لا يتفاعلون مع إطلاق النار ، أو أنهم يبالغون في رد فعلهم تمامًا عن طريق الطيران 15 قدمًا عند إصابتهم برصاصة قتل.

أود حتى أن أقول إن الرسوم المتحركة للوجه تبدو أقل طبيعية فيها تداعيات 4 من في ME: A. ومع ذلك ، أعتقد أن معظم ردود الفعل لها انتقالات أكثر سلاسة وأقل تعقيدًا مما يحدث فيه أنا:في بعض الأحيان.

الملح والحرم

التقاط على الرجل الصغير

هذه اللعبة هي حقا سهلة توحي. هل تحب منصات الألعاب ثنائية الأبعاد؟ هل يعجبك النفوس ألعاب؟ إذا أجبت نعم فعلا لكلا هذين السؤالين ، سوف تستمتع بكل تأكيد بهذه اللعبة. في الواقع ، لم يكن أحد الطرق الرئيسية للعبة هو أنها قامت بعمل رديء في نسخ روح اللعبة النفوس الألعاب ، لكنها كانت قريبة جدًا من تلك الألعاب لدرجة أنها تفتقر إلى هويتها الخاصة. الشيء الذي لن يكون مشكلة بالفعل لو كان المطورون المعنيون من البرامج أو موظفيهم السابقين.

الملح والمحمية الرسوم المتحركة المقلوبة أكثر تسامحًا حيث تم تطويرها بواسطة فريق صغير ، على عكس الألعاب الأخرى في هذه القائمة. إنه يذكرنا بالورقة الرسوم المتحركة لإيقاف الحركة. لذلك إذا كنت تحب هذا النمط الفني ، فمن المحتمل أن تحب أسلوب هذه اللعبة.

فاينل فانتسي الخامس عشر

الجمال وحش (للتحكم)

واحدة من انطباعاتي الأولى / مخاوف فاينل فانتسي الخامس عشر بعد مشاهدة لقطات اللعب ، "يبدو هذا ممتعًا ولكن بطيئًا". بدا الأمر كما لو أن هناك تركيزًا كبيرًا في جعل الهجوم يشعر بالوزن لدرجة أنه انتهى به الأمر مما جعله يبدو بطيئًا وغير مستجيب. وبالمثل ، تم صنع بعض الرسوم المتحركة لتبدو جميلة من الناحية الجمالية لدرجة أنها لا تشعر في الواقع بالرضا مثل القفز.

عندما لعبت لأول مرة أنا:لم أكن أحب شكل القفزة - على الرغم من أنها لم تكن سيئة - ثم أدركت أنها شعرت بقدر كبير ، وهذا جعلني أحبها أكثر. كان هذا رد فعل معاكس كان علي القفز FFXV.

ما قيل، FFXV هي رحلة طريق ممتعة مع أصدقائك ، خاصة الأجزاء السابقة. و هناك شيء ما في ذلك.

حكايات من Berseria

قطع (وتقطيع) زوايا!

قد يكون من الصعب مشاهدة اللقطات والتعرف على الرسوم المتحركة فيها Berseria سيئة (هم فقط لا تبدو عليه). لكن لعب اللعبة ينقل نقصًا كبيرًا في التلميع.

عندما تضغط على العصا التناظرية إلى الأمام ، يبدو أن شخصيتك تبدأ على الفور بأقصى سرعة ؛ الانتقال بين الوقوف والجري ليس سلسًا على الإطلاق.

لا تدور شخصيتك أيضًا بسلاسة عند التشغيل. غالبًا ما يبدو أنك تعمل بشكل مستقيم ومن ثم يتم تدوير شخصيتك فقط عند تغيير الاتجاه. لا تهتم الشخصية بالميل إلى الاتجاه الذي تتحرك فيه أثناء تغيير وزنها.

إنه كثير من الدقة التي لم تكن موجودة في جيل PS2 ، ولكن تم إدخالها في الرسوم المتحركة على آخر لوحات المفاتيح.

وعلاوة على ذلك ، فإن العديد من الهجمات في حكايات من Berseria هز شخصيتك حولك ، وقم بإزالتها من "مركز الثقل" الخاص بها إذا جاز التعبير. على سبيل المثال ، هناك هجوم حيث تتوقف شخصيتك عن المكان الذي كانت تقف فيه وتقفز من اليمين إلى اليسار أثناء الضرب. تبدأ في الوسط ، وتقفز من اليمين ، ثم تنتقل إلى اليسار قبل إعادة تعيينها بشكل غير طبيعي في الوسط. باختصار ، الرسوم المتحركة تشعر بميزانية منخفضة.

والحمد لله على غرار أنيمي يساعد في إنقاذ اليوم. لا تحتاج نماذج الأحرف إلى أن تكون مفصّلة بسبب هذا. يرافق الكثير من الحوار الذي يتم تسليمه عبر النصوص النصية أيضًا صور متحركة لأنيمي. و cutscenes الرسوم المتحركة بالكامل هي بصراحة رائع.

العالم من علب

عاصفة ثلجية قوية للغاية Benjamins العد حتى يهتم الرسوم المتحركة

هناك سببان رئيسيان لأن الرسوم المتحركة لـ WoW سيئة:

  1. WoW هي لعبة قديمة - من المؤكد أنها خضعت لبعض صانعيها ، لكنها في جوهرها لا تزال لعبة قديمة.
  2. إنها رسومات متعددة اللاعبين تجعل من الصعب على الأشخاص تشغيل اللعبة ، مما يقلل من التركيبة السكانية الخاصة بك. إنه عمل متوازن.

أحد الجوانب التي تجعل الرسوم المتحركة MMO تبدو سيئة للغاية ، رائععلى وجه الخصوص ، هي الطريقة التي تتحرك بها الشخصيات. إنهم يقفزون ويدورون في الهواء بطريقة غير طبيعية حتى بالنسبة لألعاب الفيديو. يمشون من خلال الشخصيات الأخرى. غالبًا ما يتم قص الدروع الضخمة من خلال هندسة المستوى ، خاصة في المباني. الهجمات تتبع كمية جنونية.

للأسف ، لم تعرقل الرسوم المتحركة السيئة هذه اللعبة الضخمة MMORPG لأنها تجاوزت عمرها أكثر من عقد.

معظم آر بي جي

ليس عليك أن تبحث بعيدًا للعثور على رسوم متحركة سيئة في فئة ألعاب RPG. غالبًا ما كانت ألعاب RPG في طليعة هذه الصناعة عندما يتعلق الأمر بدفع أنواع اللعب الجديدة ، لأنها غالبًا ما تجرد الأفكار والمفاهيم الجديدة إلى طريقة لعب مبتكرة. لكن اتساع نطاق الأنظمة وعمقها غالبًا ما تركت آر بي جي تفتقر إلى الأقسام الفنية. بعد كل شيء ، فإن إنشاء فن عالي الجودة لمدة 60 ساعة من المحتوى أصعب من 10 ساعات من المحتوى.

لا يمكن إنكار أن الألعاب مثل تداعيات 4 ليس لديك نفس اللعب المصقول ، بما في ذلك الرسوم المتحركة ، مثل الألعاب نداء الواجب. لكن هذا ليس قرعة آر بي جي ، لم يكن كذلك.

هل تهتم حتى إذا كانت آر بي جي تحتوي على رسوم متحركة سيئة؟ أو هل تعتقد أن آر بي جي تحتاج إلى البولندية في اللعب والرسوم المتحركة؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه!