5 طرق نينتندو يمكن عكس مصائب وى يو

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 20 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
5 طرق نينتندو يمكن عكس مصائب وى يو - ألعاب
5 طرق نينتندو يمكن عكس مصائب وى يو - ألعاب

المحتوى

مع تخلي Microsoft عن Kinect في محاولة لرفع أرقام المبيعات ، جعلني أفكر فيما يمكن أن تفعله نينتندو لعكس ثروات طفلها المشكل ، Wii U. هذه بعض الأفكار التي توصلت إليها ، وهي مدرجة بالترتيب من الأقل مجنون إلى جذرية بشكل مكثف.


5. بناء مجتمع حقيقي على الانترنت

نينتندو ، لقد حان عام 2014. لقد حان الوقت لإدراك أن العالم كله متصل بالإنترنت. لماذا تتشبث بفكرة "رموز الأصدقاء" التي يصعب استخدامها؟ نظرًا إلى Microsoft كمثال هنا ، حقق Xbox Live نجاحًا هائلاً ، في الحقيقة إنه السبب في كونه ذا صلة كشركة في صناعة ألعاب الفيديو. لقد أدركوا أن مستقبل اللعب سيكون عبر الإنترنت واستفادوا منه في وقت مبكر. تأخذ صفحة من قواعد اللعبة التي تمارسها وتجديد البنية التحتية على الإنترنت وحدة التحكم الخاصة بك.

انظر إلى Blizzard ، لقد كانوا مبدعين في نظام Battle.net ، في كل مرة أسجل فيها الدخول إلى أي لعبة Blizzard أستطيع أن أرى ما يلعبه جميع أصدقائي ، بغض النظر عن اللعبة التي قاموا بتسجيل الدخول إليها. سيكون من الرائع أن تقوم Nintendo بتبني هذا النوع من النظام والسماح للاعبين ببساطة بمشاركة أسماء شاشاتنا على الإنترنت دون متاعب مدونة الأصدقاء.

يتوقع اللاعبون أن يكونوا قادرين على الدخول في دردشة حزبية عبر ألعاب متعددة وأن يكونوا قادرين على التحدث مع بعضهم البعض أثناء جلسات سباقاتهم في ماريو كارت 8. انزع العوائق ودع اللاعبين يخرجون من هناك والتحدث إلى أصدقائهم ، وأنا أفهم أنك تحاول حماية الأطفال أثناء اتصالهم بالإنترنت ، لكنك تخفف من تجربة كل شخص آخر للقيام بذلك.


4. سرقة بلاي ستيشن بلس

نينتندو لديها ما يمكن القول أنه أفضل كتالوج للألعاب في صناعة الألعاب بأكملها. هل يمكن أن تتخيل نظامًا بيئيًا على غرار Playstation Plus ، حيث يحصل أصحاب Wii U على أربع ألعاب مجانية كل شهر؟ لن يضطر Nintendo حتى إلى التخلي عن الألعاب العامة الحالية لجعل اللاعبين سعداء ، فقد يقضون سنة في التخلي عن ألعاب NES ولن يكون لدى أحد ما يشتكي منه.

الآن هذه هي الطريقة الأكثر بخيلًا التي يمكنهم من خلالها التعامل مع هذا النوع من السيناريو ، لكن فقط تخيل الحصول على هذا السيناريو سوبر ماريو العالم, أسطورة زيلدا ، الحروب المتقدمة و جديد سوبر ماريو بروس يو في شهر واحد ستكون قيمة رائعة ، مما يجعل امتلاك النظام يستحق ذلك.

بالتحدث من التجربة ، كنت في حالة حب مع الجيل الأخير من أجهزة Xbox 360. لقد امتلكت لعبة PlayStation 3 ، لكنني لم ألعبها على الإطلاق ، فقد أطلقوا لعبة شهر واحد مجانًا على PlayStation Plus ، لكنني كنت لعبة بقيمة 50 دولارًا ، لذا بدلاً من شراء اللعبة بشكلٍ فوري ، اشتركت للتو في Playstation Plus. بمجرد التسجيل ، وجدت نفسي ألعب ببطء أكثر وأكثر على جهاز PS3. في نهاية المطاف ، تفوقت على 360 وحدة التحكم الخاصة بي ، لدرجة أنني بعت 360 وقمت بالانتقال إلى PS4 بدلاً من Xbox One عندما خرجت.


إذا تمكنت PS + من إقناعي ، اللاعب ذو Gamerscore بأكثر من 35000 نقطة للقفز على السفينة ، فإن Nintendo يمكن أن تكسب الكثير من النوايا الحسنة باستخدام برنامج مماثل. على الرغم من أن Nintendo Club يعد خطوة جيدة في الاتجاه الصحيح ، إلا أن تجميع النقاط يستغرق وقتًا طويلاً للغاية والألعاب التي تحصل عليها كمكافأة لا تساوي المبلغ الذي عليك إنفاقه لكسبه.

فمثلا، سوبر ميترويد هي 200 قطعة نقدية على نادي نينتندو الآن. إن شراء وحدة تحكم Wii U لا يؤدي إلا إلى أن تحصل على 160 قطعة معدنية ، لذا فأنت تخبرني أن شراء وحدة تحكم بقيمة 300 دولار لا يمثل لعبة بقيمة 7 دولارات؟ من وجهة نظر المستهلك يبدو غير متوازن للغاية ، أحب أن أراهم يأخذون Club Nintendo خطوة إلى الأمام ويمنحون اللاعبين قيمة كبيرة مقابل أموالهم.

3. خفض الأسعار

دعونا نواجه الأمر ، فإن Wii U ليست أرخص بكثير من منافستها الآن. لماذا تدفع 300 دولار لوحدة التحكم الرسومية المنخفضة عندما يمكنك الحصول على PS4 مقابل 100 دولار إضافية ، أو تأتي في 9 يونيو على جهاز Xbox One؟ إذا انخفض سعر Wii U فقط بمقدار 50 دولارًا ، فسيكون منافسًا خطيرًا في مساحة وحدة التحكم المنزلية ، خاصة كوحدة التحكم الثانية.

على الرغم من أن اللاعب "core" لن يتخلى بالضرورة عن امتلاك جهاز Xbox One أو PS4 لامتلاك Wii U ، إلا أنه يفكر بجدية في شراء واحدة كوحدة تحكم إضافية لمجرد لعب Nintendo الحصري في هذا النطاق السعري. قد يتعين على Nintendo أن تأكل بعض التكلفة عند خفض السعر ، لكن معظم الشركات تبيع بخسارة عندما يتعلق الأمر بالأجهزة في صناعة الألعاب.

في نهاية المطاف ، سيكون بمقدورهم استرداد تلك الأموال التي يخسرونها من خلال مبيعات البرمجيات ، وبما أن التكنولوجيا تعمل على تحسين وحدة التحكم ، فإنها ستصبح أقل تكلفة فقط ، مما يعني في النهاية أنها ستسترد ما خسرته.

2. تسليم عناوين IP إلى مطوري الطرف الثالث

حسنا ، هذا واحد جذري جدا. ماذا لو سلمت نينتندو عهد امتيازاتها المحببة إلى مطورين جدد؟ وذكر تقرير من N4G أن نينتندو في عام 2012 كان لديها 10.5 مليار دولار في البنك ، وهذا هو مليار برأسمال "ب" تخيل لو غرقت Nintendo في بعض هذه الأموال واستخدمتها إما لشراء مطوري الطرف الثالث بشكل مباشر ، مثل Sony ، أو دفع لهم مقابل لعبتهم الكبيرة التالية.

أرغب في رؤية استوديوهات Drinkbox التي تصنع نسخة ثنائية الأبعاد ، وهي عبارة عن التمرير الجانبي Metroid أو Legend of Zelda التي تنتجها From Software. الاحتمالات لا حصر لها تقريبا بمجرد البدء في فتح أبواب الفيضان حول هذا الموضوع. إذا كانت لديهم استوديوهات متعددة تعمل على ألعاب مختلفة في وقت واحد ، فإن هذا سيؤدي إلى حل واحدة من أكبر مشاكل نينتندو ، وهي حقيقة أنها لا تطفئ ضاربيها الكبار في كثير من الأحيان بما فيه الكفاية.

كيف سيكون شكل سوق الألعاب إذا قامت نينتندو بتخصيص امتياز سنوي مثل Zelda ، لكن هل قدمته لمطور جديد يصنعه كل عام؟ ستكون الدماء الجديدة التي تعمل على امتيازات نينتندو الكلاسيكية مجرد لقطة في الذراع التي يحتاجونها ، حيث تولد كمية لا تصدق من الأصالة من سنة إلى أخرى مع منح اللاعبين الألقاب التي يريدون لعبها.

1. إسقاط غمبد

يعد Gamepad أساسًا ما يجعل Wii U جهاز Wii U. وهذا ما يجعل هذه الفكرة جذرية ... إلى أي مدى تضيف Gamepad حقًا إلى تجربة المستخدم؟ اللعبة الوحيدة لاستخدامها في التأثير المذهل هي أساطير رايمان، ما تبقى من الوقت غمبد مجرد بمثابة قائمة ، خريطة ، أو القرن. تحتاج Nintendo إلى جعل الألعاب تستفيد حقًا من Gamepad بطرق مبتكرة أو تحتاج إلى تجميعها جميعًا معًا.

تتمثل الفائدة الرئيسية من إسقاط Gamepad في تكاليف التصنيع ، مما سيسمح لهم بدوره بإسقاط سعر أجهزتهم. ما هو أفضل بكثير صوت 199 دولار مقارنة 300 دولار أو حتى 250 دولار لهذه المسألة؟ إذا قاموا بتعبئة جهاز Wii U بوحدة التحكم الموالية الخاصة بهم بدلاً من جهاز Gamepad ، فسيمكنهم من إجراء تخفيضات هائلة في الأسعار تضع وحدة التحكم الخاصة بهم في نطاق "عدم التفكير".