5 ألعاب فيديو كتب ذات صلة للقراءة في عام 2015

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 16 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
لقطات من داخل أغرب المصانع في العالم.. لن تصدق ما ستراه !!
فيديو: لقطات من داخل أغرب المصانع في العالم.. لن تصدق ما ستراه !!

المحتوى


اعتادت الكتب المتعلقة بألعاب الفيديو أن تكون قليلة ومتباعدة ما لم تحسب أدلة الإستراتيجية ، لكن في السنوات القليلة الماضية ، تطورت ألعاب الفيديو بشكل كبير.

إليك أفضل خمسة كتب عن ألعاب الفيديو يمكنك قراءتها هذا العام:

التالى


1. تعزية الحروب التي كتبها بليك هاريس

كان العام الماضي عامًا ضخمًا لبليك ج. هاريس. بدا كتابه وكأنه ظهرت في كل مكان. مع مقابلات في منافذ كبيرة مثل نينتندو لايف و Polygon.

"تعزية الحروب" تؤرخ Sega في أوائل التسعينيات من وجهة نظر من الداخل. إنه يتخطى الممل ويخبر نوعًا من التاريخ ويذهب مباشرة للأشياء الجيدة للحفاظ على وتيرة القصة مثيرة للاهتمام على عكس العديد من الكتب الأخرى المتعلقة بألعاب الفيديو.

2. حياة اضافية

بالتأكيد ، كل من "Extra Lives" و "Console Wars" يتعلقان بألعاب الفيديو ، ولكن هذا هو المكان الذي تنتهي فيه أوجه التشابه. حيث بحثت رواية هاريس عن Sega في الأعمال الداخلية لناشر لعبة فيديو ، "الغوص خارج" الغوص في الأعمال الداخلية العميقة لفرق التطوير الفردية.

يتضمن الكتاب الحكايات على ألعاب مثل تأثير الشامل و ترك ليموت، ويناقش لماذا ألعاب مثل هذين مثيرة للاهتمام للغاية للاعبين في جميع أنحاء العالم.


3. الواقع مكسور من قبل جين مكجونيغال

تتخذ McGonigal مقاربة مماثلة لألعاب الفيديو في "Reality is Broken" لما فعله بيسيل في "حياة إضافية". إنه يرسم ألعاب الفيديو في ضوء جديد تمامًا ، لا سيما مقارنة بما يشاهده الجمهور العام.

"الواقع المكسور" ينظر إلى الألعاب على أنها "فن نجاة" ، ويناقش كيفية تعاملها مع العديد من المشكلات الاجتماعية في عالمنا اليوم ، تمامًا كما تفعل أشكال أخرى كثيرة.

4. أسطورة زيلدا: هيرول هيستوريا

هذا هو كتاب لمحبي زيلدا. يبدأ بمقدمة من مصمم ألعاب الفيديو الشهير شيجيرو مياموتو ، ثم يعطي القراء رؤى غير مسبوقة للأصول الحقيقية للأميرة زيلدا ولينك.

جنبا إلى جنب مع القصص ، "Hyrule Historia" هي معبأة مع مفهوم الفن من ألعاب مثل السيف نحو السماء في البداية ، وتنتقل إلى عرض الفن من كل لعبة Zelda التي تم إصدارها على الإطلاق في آخر 100 صفحة من الكتاب.

5. لقطة من خلال

هل أردت يومًا أن تعرف ما يشبه الذهاب إلى مؤتمر مطوّري الألعاب والتحدث إلى جميع الأسماء الكبرى في صناعة ألعاب الفيديو؟ حسنًا ، لقد أطلعت لي ألكساندر على كتابها الإلكتروني ذي الأسعار المعقولة ، "Clipping Through".

على عكس الكتب الأربعة الأخرى في قائمتنا ، فإن هذا الكتاب أكثر من وجهة نظر صحافة ألعاب الفيديو ، لكن هذا لا يمنعه من أن يكون قراءة رائعة ومغرية.

مع هذه الكتب العظيمة الخمسة المرتبطه بألعاب الفيديو ، قد لا تبدو خزانة الكتب الخاصة بك هكذا حتى الآن ، ولكن مع نجاح هذه الكتب ، هناك فرصة أكثر من أي وقت مضى للحصول على هذا العدد الكبير من كتب ألعاب الفيديو في المستقبل.

لديك المفضلة التي فاتنا؟ أخبرنا في التعليقات حتى نتمكن من إضافتها إلى الرف الخاص بنا!