5 أشياء لا يجب أن تكون الأخيرة منا الجزء الثاني

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 27 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 17 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لقطات من داخل أغرب المصانع في العالم.. لن تصدق ما ستراه !!
فيديو: لقطات من داخل أغرب المصانع في العالم.. لن تصدق ما ستراه !!

المحتوى


آخر منا الجزء الثاني ، ما زال الإعلان الذي تم الإعلان عنه في PlayStation Experience 2016 ، في مرحلة التطوير ، ولكن تم الترحيب بالمتعة التي طال انتظارها بالإثارة والدهشة على حد سواء عندما تم الكشف عنها في البداية.

ونحن ننتظر لمزيد من المعلومات حول آخر منا الجزء الثاني ، يمكننا فقط التكهن حول ما ستحمله القصة وكيف ستلعب اللعبة. ولكن بعد لعبة مذهلة كانت الأخير منا، هذا تتمة سيكون لها حذاء كبير لملء.

من أجل الحفاظ ، أو حتى تجاوز ، الشريط الذي تم تعيينه بواسطة الأصل ، TLoU الجزء الثاني يجب تجنب هذه الأشياء الخمسة.


التالى

حفظ TLoU خارج العالم المفتوح

كانت ألعاب العالم المفتوح جزءًا رئيسيًا من العديد من الألعاب التي تم إصدارها في السنوات القليلة الماضية. ألعاب مثل

لعبة Far Cry 4, فاينل فانتسي الخامس عشر ، الأفق: صفر الفجروكذلك الألعاب في مخطوطات قديمة سلسلة ، نفذت جميع إعدادات العالم المفتوح ببراعة. على الرغم من أن هذا المفهوم يعمل بشكل جيد حقًا في بعض القصص ، إلا أنه لن ينجح TLoU كون.

قام Naughty Dog بتنفيذ مناطق أكبر في حملاتهم في السنوات الأخيرة ، كما هو موضح في مجهول 4: نهاية لص. ومع ذلك ، ما زال يتعين عليهم إنشاء لعبة عالم مفتوح لهذا الجيل من لوحات المفاتيح. على الرغم من أن فتح مناطق الخريطة يمكن أن يكون مثيرًا ويسمح بمزيد من الاستكشاف ، فإن فتح العالم نفسه يخلق تجربة لعب مختلفة تمامًا. مثل هذا القرار لن يفيد العالم الأخير منا لأن اللعبة الأصلية كانت قصة مدفوعة ، أولاً وقبل كل شيء - والعديد من ألعاب العالم المفتوح تكافح مع هذا النوع من التركيز.


على افتراض أن المشاغب الكلب يواصل القيام بما هو أفضل ، الجزء الثاني ستكون اللعبة التي يحركها السرد بشكل رئيسي. يكون هذا النوع من الألعاب أفضل ما يكون عندما يكون السرد قادرًا على التحرك في بيئة مسيطر عليها ، وهو ما لا يحدثه عالم مفتوح. شخصيات TLoU هي أهم أجزاء اللعبة وعندما تسكن الشخصيات عالمًا مفتوحًا ، يكون من الأسهل فقدان التركيز على تنميتها.

آخر منا الجزء الثاني سوف تفعل أفضل إذا كان في بيئة خطية ، تماما كماالأخير منا كان.

ال آخر منا الجزء الثاني لا ينبغي أن يكون مجرد إيلي

آخر منا الجزء الثاني تكشف مقطورة كانت محور التركيز لكثير من نظريات المعجبين. تشير إحدى هذه النظريات إلى أن جويل ، على الرغم من ظهوره في المقطورة ، قد مات بالفعل. في حين تم تأكيد أن إيلي هي الشخصية الرئيسية للعب في الجزء الثانيهذا لا يعني بالضرورة أن جويل لن ترافق إيلي في رحلتها هذه المرة.

منذ أن جويل كانت الشخصية التي نعيش بها قصة الأخير منا، سيكون خيارا قاسيا بشكل لا يصدق لقتله قبالة لتتمة. إن الرابطة التي تم تأسيسها خلال اللعبة الأصلية هي التي تجعل اللعبة مذهلة للغاية ويمكن الاعتماد عليها للعديد من الأشخاص. سيكون من الخطأ لـ Naughty Dog قتل أحد الشخصية الرئيسية التي جاءت من الأصل.

آخر منا الجزء الثاني ستكون قصة إيلي التي يجب سردها وفي صناعة تهيمن عليها شخصيات رئيسية من الذكور ، تتمتع إيلي بمكانة مهمة في هذه القصة. ومع ذلك ، جويل هو جزء كبير من TLoU الكون كذلك. يجب على Naughty Dog متابعة قصة شخصيتين نما العديد من المشجعين ليحبوه ويأملان في رؤيته في تتمة معًا.

الجزء الثاني لا يجب أن يكون شرحًا للعبة الأولى

الأخير منا كان له نهاية استقطبت جمهورها. الغموض الذي أعقب المشهد الأخير ترك المشجعين مع الأسئلة والإحباطات على حد سواء. ولكن هذا هو ما يجعل اللعبة تحفة فنية.

كان الهدف من المشهد الأخير هو ترك اللاعب يتساءل عما سيحدث. هل ايلي تعرف الحقيقة حقاً؟ هل كان ردها قبولًا لكذب جويل أم أنه مثال حقيقي على الثقة؟

آخر منا الجزء الثاني لا ينبغي أن يكون الجواب على هذه الأسئلة.

الجزء الثاني لا ينبغي أن تهدف إلى أن يكون القول الفصل في هذا المشهد الأخير من TLoU. على الرغم من أننا سنتعرف بالتأكيد على تأثير تلك اللحظة على إيلي وجويل لمجرد أننا نحصل على لعبة جديدة بنفس الشخصيات ، الجزء الثاني لا ينبغي أن تقضي وقتها في تقديم تفسير لتفكير جويل أو فهم إيلي.

يمكن للاعبين معرفة مصير إيلي وجويل من خلال التفاعل الذي قد يكون لديهم في اللعبة. سيكون من المشاغبين أن يوضحوا كيف تغيرت تلك اللحظة أو لم تغير علاقة جويل وإيلي بدلاً من إخبار اللاعبين بصراحة. في النهاية ، يجب أن يكون تركيز اللعبة حول القصة الجديدة وليس على ما حدث في الماضي.

لا تعتمد على آليات الاختيار

TLoU نجحت بقدر ما فعلت بسبب قصة لها. قام المخرج القصصي نيل دراكمان بتوجيه هاتين الشخصين بشكل جميل في رحلة لا تصدق كانت دائمًا تسير في اتجاه معين ينتهي دائمًا بمشهد مصيري نعرفه جميعًا اليوم.

تغيير الطريقة التي نتعامل بها مع الشخصيات باستخدام نظام قائم على الاختيار آخر منا الجزء الثاني بالتأكيد سوف يعطي اللاعب المزيد من السيطرة على القصة. ومع ذلك ، داخل الكون TLoUنظام قائم على الاختيار ، حيث أن الخيارات التي نقوم بها كلاعبين تتغير في أي قصة نتبعها لن تفيد اللعبة نفسها.

كانت نهاية اللعبة الأصلية مستقطبة للغاية لأنه لم يكن هناك خيار آخر. تنتهي القصة دائمًا بنفس الطريقة بالضبط ، بغض النظر عن عدد الساعات التي تضعها في اللعبة أو عدد المصابين الذين قتلتهم أو لم تقتلهم. كل لاعب يحصل على نفس التجربة من حيث القصة. إذا آخر منا الجزء الثاني ينحرف عن مسار القصة المفردة ، يمكن أن يخلق تجربة متباينة للاعبين ويصرف الانتباه عن القصة التي يرغبون حقًا في سردها.

الجزء الثاني يجب أن تسمح للاعبين باستكشاف وتجربة قصة مدروسة تمامًا تعرف ما تريد قوله وأين تريد أن تأخذنا.

لا ينبغي أن يكون لها نهاية حزينة

كما رأينا من مقطورة الكشف وسمعنا من نيل Druckmann ، آخر منا الجزء الثاني يدور حول الكراهية والانتقام. يتناقض هذا الاختيار السردي تمامًا مع قصة الأصل عن رباط محب ، وهو ما يقودنا إلى الاعتقاد بأن القصة المظلمة يجب إخبارنا بها.

في حين TLoU كان لها نهاية محبطة ، وكان مسار القصة واحد من الحب والاحترام المتبادل المتزايد بين شخصين من غير المرجح. على العكس ، قصة الجزء الثاني يجب أن ينتهي مع موضوع مؤامرة أكثر حزما وحلها. نظرًا لأن اللعبة من المحتمل أن تأخذ نغمة أكثر حزنًا من الأولى ، فإن الاستنتاج الذي لا يترك الجمهور يتكهن - ويمنحهم القليل من الأمل - سوف يحقق العدالة في اللعبة.

سواء الجزء الثاني هي نهاية TLoU سلسلة ، بطبيعة الحال ، لا يزال مجهولا. حل ، وأجرؤ على القول ، نهاية سعيدة ستغلق الفصل TLoU الكون بطريقة لم يستطع الأول ، والآن نعرف السبب.

يعتمد نجاح هذه اللعبة على كيفية تعامل Naughty Dog مع العودة إلى اللعبة التي يحتفظ بها الكثيرون. ولكن إذا كانت عناوين IP السابقة الخاصة بهم تمثل أي مؤشر ، فستعمل هذه اللعبة على تحقيق العدالة الأصلية بنجاح.

هناك العديد من الأشياء التي يمكن أن نأمل فيها آخر منا الجزء الثاني. ال عودة جويل وإيلي هي سبب للاحتفال بالفعل ، ولكن مع تأكيد عدد قليل جدًا من التفاصيل لنا الآن ، لدينا فقط تكهنات وآمال.

من أجل تقديم لعبة أخرى ذات جودة وتنفيذ هذه السلسلة بنجاح ، يجب على Naughty Dog الاعتماد على ما تم إنشاؤه بالفعل. إن التمسك بسطر القصة الخطية وكذلك البيئة الخطية سيتيح للجمهور قضاء وقت ممتع مع الشخصيات التي ننتظر رؤيتها مرة أخرى. والتطلع نحو المستقبل - وليس الماضي - سيسمح للجماهير بإلقاء نظرة أخرى على الكون المدهش الذي أنشأه Naughty Dog.

الأخير منا كانت لعبة رائعة تستحق بالتأكيد تتمة. إليكم الأمل في أن تتمة جيدة أو أفضل من الأصلي!

ما الذي تأمل فيه؟ آخر منا الجزء الثاني؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه.