5 أسباب لماذا Dragon Quest VIII هي أفضل لعبة Dragon Quest من أي وقت مضى

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 28 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
The Top 100 3DS Games (in Alphabetical Order)
فيديو: The Top 100 3DS Games (in Alphabetical Order)

المحتوى

متى تنين كويست الثامن: رحلة الملك الملعون شق طريقه من اليابان في عام 2005 ، وكان الوحي. بصرف النظر عن كونها واحدة من أفضل الألعاب على Playstation 2 ، كانت لعبة آر بي جي رائعة حقًا. ال مغامرة التنين سلسلة لديها شيء من التاريخ متقلب ، وخاصة خارج بلدها الأصلي حيث تمت إعادة تسميته محارب التنين.


كانت اللعبة الثامنة في السلسلة الأولى التي استخدمت اسمها الأصلي في الولايات المتحدة ، ونجحت في جذب عدد كبير من المعجبين الجدد الذين كانوا يبحثون عن بدائل ل فاينل فانتسي. منافسها الرئيسي قد بعث بثقة على PS2 بثلاثة إدخالات رئيسية ولعبة على الإنترنت في فترة أربع سنوات ، هكذا DQ8 صدر في نقطة فاينل فانتسي التعب للكثير من المشجعين.

لكنه لم يكن مجرد توقيت رائع حصل على اللعبة بعض التقدير بجدارة. DQ8 كان انتصارا - ليس فقط لهذا النوع ، ولكن ضمن سلسلة خاصة به. وذهب الإصدار الأخير من Nintendo 3DS إلى الأمام في تحسين اللعبة لجمهور جديد بالكامل.

نجاحه يمكن أن يوضع في خمسة عوامل رئيسية.

1. لقد تصرفت ببراعة الشخصيات.

مثل جميع مغامرة التنين الأبطال ، البطل صامت في DQ8. ولكن بفضل صوت رائع يتصرف من طاقم بريطاني بالكامل تقريبًا ، كان مدعومًا بمجموعة من الشخصيات التي لا تنسى. كان يانغوس رجلًا من كوكني يقوم بتوجيه راي وينستون ، وكانت جيسيكا من الإنجليز الذين لا معنى لهم في زي القراصنة ، وكان أنجيلو أحد فرسان التمبلار المتمردين.


ما يميز هؤلاء الصحابة عن نظرائهم في الألعاب السابقة هو شخصياتهم المدورة بالكامل. كل منهم كان لديه backstory لتبادل ، وكشف فارق بسيط من كل ما تقدم لك. اختبأ سلوك أنجيلو الصاخب قصة أكثر حزنًا من ويل الطفولة ، في حين تم التأكيد على حكاية يانجوس الخاصة بالخلاص من خلال علاقته الضمنية مع ريد - الذي ، إلى جانب موري ، كان واحدًا من شخصيتين جديدتين تمت إضافتهما إلى إصدار 3DS.

لم يكن الأمر مجرد شخصيات قابلة للعب. قضى King Trode لعن مسمى معظم اللعبة كما مخلوق يشبه الضفدع ، مما جعل لهجته بلين أكثر فرحان.نجحت السيدة بانتوميم ديولماجوس في إنهاء الإجراءات بلا نهاية ، وحتى المدية - الأميرة التي تحولت إلى حصان - مرت بلحظاتها ، خاصةً من خلال بعض الرسوم المتحركة الرائعة وتعبيرات الوجه.

عرضت الألعاب الأخرى في السلسلة شخصيات قابلة للتشغيل بجودة متفاوتة ، ولكن لم تطابق أي منها المجموعة الضيقة DQ8. تكملة لها تخلص تماما من أعضاء الحزب تماما ، لصالح مجموعة قابلة للتخصيص تماما. من خلال القيام بذلك ، فقد الكثير من سحر الإدخالات السابقة - وهو ما نأمل أن تتم استعادته في المستقبل القريب التنين كويست الحادي عشر.


2. كانت الموسيقى لا تصدق.

افتخرت اللعبة بمقاطع صوتية شاملة ومنسقة بالكامل ولا تنسى حتى اليوم واحدة من أفضل OSTs الألعاب تتكون من أي وقت مضى ل RPG، وبالتأكيد أفضل موسيقى من الإدخالات الأخرى في السلسلة.

انتقدك المقدمة مع أبهة قرون وبراميل مهيب ، ومناسبة لضفدع ملكي وابنته الحصان. تنقلب المسارات داخل اللعبة بين الاستكشاف الغامض في الهواء الطلق لعالم اللعبة الضخم ، وموضوعات المدينة المريحة التي تغيرت بين النهار والليل ، وكوميديا ​​الرقصة المحمومة للعديد من الكازينوهات والبارات التي صادفتك.

في حين أن هناك قطعًا مميزة بالتأكيد ، فإن الموسيقى التصويرية بأكملها كانت رائعة وأعجبت بك تمامًا في عالم العصور الوسطى دون أي مغامرة أخرى. كان من الضروري أن يتم التضحية بالنسخة المدبرة في منفذها وصولاً إلى 3DS ، لكنه كان ضرورة للحفاظ على التمثيل الصوتي الرائع. ومع ذلك ، تم إعادة إنشاء السمات الأصلية بأمانة وكذلك يمكن أن تكون لوحدة تحكم محمولة باليد.

3. كان لديها ألعاب مصغرة رهيبة وساحة رائعة.

على الرغم من أن القصة كانت جذابة ، مثلها مثل العديد من أفضل الألعاب ، من الجيد أن تأخذ استراحة عرضية من الصيد بالشباك الطبيعية بحثًا عن الشهرة والثروة وعلاج تحول الحيوانات.

DQ8 توفر فرصًا كبيرة للاسترخاء عبر كازينو مليء بثلاث ألعاب مصغرة. كانت كل من الروليت والفتحات والبنجو متاحة وموضوعًا بشكل مناسب مع الأوحال ، وكانت طريقة رائعة لصنع القليل من الذهب الإضافي فضلاً عن كونها ممتعة بحد ذاتها.

كانت هناك أيضًا ساحة وحش يمكنك من خلالها الدخول إلى فريق من المخلوقات. من خلال هزيمة أعداء محددين في رحلاتك ، كان لديك فرصة لتجنيدهم في فريقك ثم العمل على مستويات الساحة للفوز بعناصر قيمة. بصرف النظر عن كونه عملية تحويل صغيرة ممتعة والتي أسفرت عن بعض الكنوز اللطيفة ، فإنه يتيح لك أيضًا تجربة حركات هجوم الوحوش المتعددة ، والتي عادة ما تكون في الطرف المتلقي.

كانت هناك بعض المفاجآت أيضًا - إذا كان لديك أعضاء معينون في فريقك ، فيمكنهم الجمع بين إطلاق العنان لموت الموت القوية بشكل لا يصدق. على سبيل المثال ، إذا قمت بتجنيد جميع أعضاء فرقة Slime Squad الثلاثة ، فسيكونون قادرين على الاندماج في Ultrus - وهو الوحل الهائل الذي كان لا يُهزم إلى حد كبير في المستويات المبكرة. عرضت عليك الساحة حافزًا لاستكشاف اللعبة العالم وتعقب الإضافات الجديدة لفريقك ، والتي ستكون أكثر من سعيد للقيام به.

تمت إعادة إصدار DS للإدخالات السابقة المضافة في الألعاب المصغرة أيضًا ، لكنها كانت كذلك DQ8 التي وضعت شريط وعرضت على اللاعبين تحويلات الأكثر إثارة للاهتمام.

4. كان عالم مثير للاهتمام حقا لاستكشاف.

DQ8 كان ضخم. بقدر ما ذهبت الألعاب العالمية المفتوحة ، فقد صنفت كواحدة من أكبر الألعاب في السلسلة ، حتى على PS2. ولكن على عكس العديد من الألعاب العالمية المفتوحة ، لم يكن الأمر مجرد حشوة - لقد تمت مكافأة الاستكشاف. يمكن العثور على صناديق الكنز تطفو على المنحدرات غير المستقرة. احتوت الكهوف الخفية على الوحوش والثروات ، وكان هناك مدرب اختياري وسلسلة من التجارب بمجرد انتهاء اللعبة والتي كشفت المزيد عن البطل.

كما هو الحال مع الإدخالات السابقة ، كانت نسخة PS2 ملحوظة في معاركها العشوائية التي أحببتها أو كرهتها. نظرًا لأنك ستجتاز مساحات شاسعة من خريطة العالم نحو أي بلدة أو قرية أو زنزانة معينة ، فإن اللقاءات كانت لحسن الحظ أكثر متعة من الطحن بفضل سلسلة من الأعداء النجمية.

لحسن الحظ، استبدال الإصدار 3DS لقاءات عشوائية مع تلك مرئيةبمعنى أن خيار القتال كان بين يديك تمامًا - لكن المفاجأة السارة لمواجهتك بوحل معدني ضعيف لتجربة uber لم تكن هي نفسها تمامًا.

5. ضرب اللعب في مكان RPG الحلو.

قد لا يكون القتال القائم على الدوران كوبًا من الشاي للجميع ، ولكن DQ8تمكنت معاركها من تحبيب نفسها من خلال مزيج من الميكانيكا البسيطة والأعداء الموهوبين والهجمات المثيرة للاهتمام وكومة من الاستراتيجية.

تم استبدال الأسلحة والدروع والعناصر السحرية التي حملتها بشكل منتظم بجوبينز جديد ومثير للإعجاب ، وكثيراً ما كان استكشافك للعالم السحري يكافئك بالسلع التي تفوق مستواك. كان تفجير الأوحال التي تسببت في حدوث مشكلات لك في بداية اللعبة بضربة واحدة من البومرانج مرضياً للغاية.

في حين كانت التحركات القتالية الأساسية هي المجموعة المعتادة للهجوم والدفاع والسحر ، يمكنك أيضًا تهدئة شخصياتك - التضحية بدورها للحصول على فرصة لهجوم أكثر قوة على ذهابك التالي. يمكنك أيضًا تكديس عمليات النفس هذه التي أدت إلى حالة من "التوتر الشديد" بمجرد أن تصل إلى المجموعة النهائية ، وتسمح لك بإطلاق هجوم قوي عنيف.

كان الأعداء قادرين أيضًا على زيادة توتّرهم - وبفضل الاستنزاف والتضليل والتصدي ، كان القتال شأناً محموماً لم يخففه سوى السرعة المعتدلة للمعارك القائمة على الدوران. وحتى الآن تم تحسين ذلك في إصدار 3DS من خلال وضع قتال فائق السرعة والذي ، إلى جانب اللقاءات المرئية الجديدة ، يعني أن القتال لم يكن كثيرًا من المرح. خاصة عندما يكسر يانجوس رقص سرواله.

عندما تضيف الوحوش الإضافية ، قطع الأشجار ، الأبراج المحصنة ، الأسلحة ، والأوضاع التي توفرها نسخة 3DS ، فلا يوجد سبب يدعو إلى عدم استلامها.

***

تنين كويست X لم تصل إلى الشواطئ الغربية ، والوقت IX كان في استقبال جيد ، وعدم وجود هيكل الحزب التقليدي جعله يشعر بعيدة بعض الشيء وغير شخصية. تم تحديد الإدخال الحادي عشر في السلسلة في وقت لاحق من هذا العام ، ولكن لا يمكننا إلا أن نأمل أن ترقى إلى مستوى عالٍ غير عادي وضعته رحلة الملك الملعون.

أي من مغامرة التنين سلسلة هي المفضلة لديك ولماذا؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!