خصوصيات وعموميات نظام الفصل من شجرة المخلص للاعبين الجدد

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 9 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الدرس 4 | النظام السياسي والانتخابي | الصف الثالث الثانوي | د. أحمد أبو المجد | نظام حديث
فيديو: الدرس 4 | النظام السياسي والانتخابي | الصف الثالث الثانوي | د. أحمد أبو المجد | نظام حديث

المحتوى

شجرة المنقذنظام الصف هو جبل ساحق للاعبين الجدد ، إذا كان ارتباك أصدقائي وموجات الأسئلة في اللعبة هي الأشياء التي يجب تجنبها. من السهل أن نقول إن نظام الفصل بسيط ، لكن حتى اللاعبين ذوي الخبرة يبذلون جهداً كبيراً في فصولهم الدراسية ومهاراتهم وخياراتهم الأساسية. إنه في الحقيقة ليس نظامًا سهلاً للتعرف عليه واستخدامه بفعالية.


أولاً ، دعونا نتطرق إلى كيفية اختيار تقدم في المرة الأولى.

كيف تغير صفك

لديك مستويين منفصلين: مستوى شخصيتك ومستوى صفك. يؤثر مستوى شخصيتك على نقاط الإحصاء الخاصة بك بينما يؤثر مستوى صفك على نقاط مهاراتك وكذلك تقدم صفك.

يمكنك تقدم فصلك بمجرد أن تصل إلى مستوى الفصل 15. وسوف تصل الشخصيات الجديدة إلى مستوى الصف 15 في نفس الوقت تقريبًا (عادة بعد قليل) تصل إلى مستوى الحرف 15.

بمجرد أن تصل إلى المستوى 15 ، ستحصل على موجه على الجانب الأيمن من واجهة المستخدم الخاصة بك والتي تشير إلى "Advancement" والتي ستتيح لك اختيار الفئة التي ستقدم إليها.

ملحوظة: بمجرد اختيار الفصل الذي تتقدم إليه ، لا يمكنك تغيير رأيك ، حتى لو لم تكن قد انتهيت من مهمة التقدم. تختار بعناية.

بدء تقدمك سيمنحك سعيًا لفصل معين. بمجرد الانتهاء من هذا المسعى ، سوف تتحول إلى الفصل الذي تختاره. هذه هي الطريقة نفسها التي تتقدم بها طوال اللعبة ، على الرغم من أن المهام تصبح أكثر صعوبة كلما حصلت على رتبة أعلى.


كذاب بين الطبقات

أساسا كنت بناء شخصيتك في شجرة المنقذ عن طريق مزيج ومطابقة الطبقات داخل وظيفتك الأساسية. يمكنك استخدام أي مهارات تضعها في نقاط بغض النظر عن الفئة الحالية لشخصيتك.

على سبيل المثال ، ستبدأ العمل كرجل المبارز ، ثم يمكنك اختيار الذهاب مع المبارز مرة أخرى (لمزيد من المهارات والمزيد من النقاط لوضعها في مهارات المبارز الحصري لـ Swordsman) أو الانتقال إلى Highlander أو Peltasta وما زلت تمتلك مهارات Swordsman التي تضع النقاط فيها ليستخدم.

لقد حصلت 15 نقطة مهارة لكل دائرة في كل فصل ولا يمكن استخدام نقاط المهارة هذه على مهارات الفئات الأخرى - وهذا يعني أنك تحتاج إلى استخدام نقاطك بعناية. لا يمكنك حاليًا الوصول إلى المرتبة 7 في الفصول ، مما يعني 7 فصول كلية تم اختيارها لشخصية واحدة.

الدوائر

تشير "الدائرة" إلى عدد المرات التي حصلت فيها على فصل دراسي. كل دائرة تجلب مهارات جديدة و 15 نقطة مهارة إضافية لتخصيص المهارات الجديدة والقديمة على حد سواء.


قد يكون هذا الأمر مربكًا ، فعلى سبيل المثال سنلتزم بالسيف.

عند بدء تشغيل اللعبة كـ Swordsman ، تبدأ بـ Swordsman Circle 1. بـ المبارز الدائرة 1 تحصل على المهارات التالية لوضع نقاط محتملة في:

  • دفع
  • سحق
  • غونغ هو
  • تركيز
  • حاجز الألم

أنت فقط 15 نقطة المهارة للعمل مع ، لذلك اختر بعناية. يمكنك وضع 5 في Thrust و 5 في Gung Ho و 5 في Pain Barrier وتسميتها يوميًا. الأمر متروك لك.

الآن دعنا نقول أنك ذهبت إلى دائرة أخرى في المبارز للدائرة 2. وبذلك يمكنك الوصول إلى اثنين من المهارات الأخرى:

  • كبح
  • بوميل بيت

... و 15 نقطة إضافية لنشرها عبر هاتين المهارات الجديدة والمهارات التي حصلت عليها في الدائرة 1 (التي لديها الآن قبعات مستوى أعلى). ليس ذلك فحسب ولكن سمات جديدة تفتح للشراء.

الآن لنفترض أنك ذهبت إلى دائرة أخرى في المبارز ، إلى أقصى حد المبارز الدائرة 3. في القيام بذلك تحصل على القدرة مائل مزدوج في قمة ال بعد 15 نقطة مهارة أخرى لوضع نحو مهارات المبارز الجديدة والقديمة ، سمات جديدة للشراء، وقبعات أعلى مستوى المهارة.

الآن دعنا نقول أنك تأخذ Swordsman مرتين ثم Barbarian مرتين - ثم تكون في المرتبة 4 مع فصولك مع Swordsman Circle 2 ، Barbarian Circle 2.

غالبًا ما يختصر اللاعبون إلى C1 و C2 و C3. لذلك في هذه الحالة ستكون المبارز C2 و C2 البربري.

لف هذا المثال قد يبدو بناء الفئة 7 المبارز على هذا النحو:

  • المبارز C2
  • البربرية C3
  • Doppelsoeldner C2

مع هذا البناء ، لدى اللاعب 30 نقطة نحو مهارات المبارز ، و 45 نقطة نحو المهارات البربرية ، و 30 نقطة نحو مهارات Doppelsoeldner.

فصول جديدة تبدأ دائما في الدائرة 1

هذا شيء يبدو أن اللاعبين الجدد يسألون عنه كثيرًا.

يمكنك الاختيار من بين أي من خيارات الفصل المتاحة عندما يحين وقت التقدم ، ولكن في المرة الأولى التي تختار فيها صفًا (بغض النظر عن عدد الرتب التي دفعتها) ستبدأ دائمًا في الدائرة 1.

على سبيل المثال ، يمكن لـ Archer الذي هو Archer C1 و Ranger C1 اختيار إما الذهاب إلى Hunter C1 ، أو Sapper C1 ، أو Quarrel Shooter C1 ، أو Archer C2 ، أو Ranger C2 لتقدم تصنيفهم الثالث.

يمكنك الارتداد بين أي فصول تقع ضمن نطاق التصنيف ، ولكن ليس أعلى. على سبيل المثال ، يمكن لـ Archers اختيار Archer C2 أو Quarrel Shooter C1 أو Ranger C1 عند تقدمهم الأول (الرتبة 2) ، ولكن ليس Sapper C1 أو Hunter C1 لأنهم مصنفون في الرتبة 3.

يمكنك أن ترى هذا في العمل باستخدام ToSBase's Skill Simulator ولكن نأمل أن يكون هذا التفسير شجرة المنقذنظام الفصل يجعل الأمور أسهل قليلاً بالنسبة للاعبين الجدد المشوشين. يعد نظام الفصل الخاص باللعبة واحدًا من أكبر مزاياها ، لكن الأمر يتطلب بعض الوقت ليس فقط لفهمها ولكن أيضًا لإنشاء بنية مثالية.

(أنا أعمل على بعض أدلة نظرة عامة على الفصل والمعالج هو الضحية الأولى! راجع دليل نظرة عامة على معالج مع معلومات الفئة والمهارة العامة إذا كنت تبحث في بناء المعالج).