5 أسباب للعب Zero Escape & colon؛ الألعاب الغير حربية

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 15 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
5 أسباب للعب Zero Escape & colon؛ الألعاب الغير حربية - ألعاب
5 أسباب للعب Zero Escape & colon؛ الألعاب الغير حربية - ألعاب

المحتوى

الصفر الهروب: ألعاب Nonary، مجموعة معززة من اثنتين من الألعاب الثلاث في الصفر الهروب ثلاثية الأبعاد المرئية أصلاً لنظامي Nintendo DS و Nintendo 3DS ، اللذين تم إصدارهما للتو على PlayStation 4 و PlayStation Vita و PC. تتمتع هذه السلسلة التي لا تحظى بتقدير كبير بمتابعة أكبر في الغرب منها في اليابان ، ومع توسع الألعاب الآن لتشمل وحدات تحكم أخرى ، سيتمكن عدد أكبر من الأشخاص من تجربتها. وهنا خمسة أسباب لماذا يجب أن تلعب الصفر الهروب: ألعاب Nonary:


1. سوف تتعلم شيئًا جديدًا على الأرجح

ال الصفر الهروب المسلسل بعيد عن سلسلة الألعاب التعليمية ، لكن معظم النظريات العلمية والمؤامرات التي تمت مناقشتها بين الشخصيات حقيقية. يوفر الحوار قدرًا كبيرًا من التفكير المثير للمحتوى ، على الرغم من أنه من الصعب التحدث عن موضوعاته على وجه التحديد دون الدخول في منطقة المفسد. إذا كنت تحب محادثات مطولة حول أسرار غريبة ، فبعضها ربما لم تسمع به من قبل ، فهذا سبب وجيه لتعرف نفسك على الصفر الهروب سلسلة.

2. الكثير من الألغاز مرضية ، إذا كنت تستطيع الرقم بها


الطريقة الثانية الصفر الهروب يعمل عقلك عن طريق جعلك تحل الألغاز المختلفة لمساعدة الشخصيات في البحث عن مخرج من كل غرفة الهروب وتجنب زوالها. بعض الحلول أسهل من غيرها ، وهي ليست للجميع ، حيث قد يجد بعض اللاعبين أن بعض هذه الألغاز مزعجة أكثر من غيرها في بعض الأحيان. والنتيجة النهائية لحل معظم هذه الألغاز المعقدة ، هي أن هذه يمكن أن تترك اللاعب يشعر بالرضا وحتى المكافأة في بعض الأحيان ، بغض النظر عن صعوبة أو طول الوقت الذي استغرقه اللاعب للعثور على الحل.


3. تجربة مسارات متعددة دون الحاجة إلى بدء اللعبة بأكملها

الألعاب في الصفر الهروب ثلاثية ، مثل العديد من الروايات البصرية الأخرى ، معروفة بمسارات متعددة. نظرًا لأن المشاهد تم تخطيطها لك من خلال مخطط FLOW ، فلن تضطر إلى العودة إلى بداية اللعبة لمعظم المسارات أو إعادة التشغيل عبر غرف الهروب. هناك أيضًا مربعات نصية تقدم تلقائيًا وخيار سريع للأمام في حال اضطررت إلى إعادة مشاهدة مشهد للوصول إلى مسارات معينة.

4. اللعبة الأولى ، 999: تسع ساعات ، تسعة أشخاص ، تسع أبواب، هو الآن صوت بالكامل تصرف

999: تسع ساعات ، تسعة أشخاص ، تسع الأبواب, كان في الأصل على جهاز Nintendo DS ، وتم نقله لاحقًا إلى iOS ، ولم يتضمن صوتًا بسبب حدود وحدة التحكم في ذلك الوقت. إنه خلفاء ، فضيلة آخر مكافأة و معضلة وقت الصفر. كان كلاهما على Nintendo 3DS و PlayStation Vita وكلاهما كان صوته كامل التمثيل. الصفر الهروب: ألعاب Nonary يحتوي على صوت مزدوج باللغتين الإنجليزية واليابانية ، لذا إذا لم تكن من محبي التمثيل الصوتي المختار أو لم يعجبك التمثيل الصوتي باللغة الإنجليزية ، فيمكنك الاستماع إلى الأحرف باللغة اليابانية بدلاً من ذلك. بدلاً من ذلك ، يمكنك أيضًا تشغيل اللعبة مع تعطيل الأصوات وتشغيل اللعبة كما لو كانت الإصدار الأصلي ، إذا كانت هذه هي التجربة التي تفضلها.


5. لم تعد شاشة Finicky Touchscreen الخاصة بـ Nintendo 3DS مشكلة

على الرغم من الكثير من الفوائد التي قد توفرها الشاشة التي تعمل باللمس عند حل الألغاز ، في Nintendo 3DS على وجه الخصوص ، في بعض الأحيان قد ترفض اللعبة الاقتراب من كائن للتحقيق فيه أو تدويره إلى جزء آخر من الغرفة. قد تكون هذه المشكلة محبطة بشكل استثنائي عندما يتم وضع كائن في زاوية على الشاشة ، وقد يستغرق الأمر بضع محاولات للوصول إلى الكائن بالفعل.

نسخة الكمبيوتر من الصفر الهروب: ألعاب Nonary يستخدم الماوس بدلاً من الشاشة التي تعمل باللمس والتي توفر المزيد من الدقة عند النقر فوق كائنات أو أجزاء مختلفة من الغرفة. للتغلب على الشاشات المزدوجة في Nintendo 3DS ، الصفر الهروب: ألعاب Nonary يتناوب بين وضعي "NOVEL" و "ADV" ("Adventure") ، بدلاً من فصلهما بكل شاشة.

---

هناك الكثير من الأسباب الأخرى للعب الصفر الهروب سلسلة ، ولكن هذه ليست سوى خمسة أسباب للمساعدة في بيك اهتمامك على وجه التحديد ل الصفر الهروب: ألعاب Nonary.

الصفر الهروب: ألعاب Nonary يتوفر لأجهزة PlayStation 4 و PlayStation Vita و PC. اللعبة الثالثة في السلسلة ، معضلة وقت الصفر، وهو غير مدرج في المجموعة ، متاح لنينتندو 3 دي إس ، بلاي ستيشن فيتا ، وجهاز الكمبيوتر.