5 ألعاب CRPG توسعية يمكنك لعبها لتهدئة وقتك حتى العذاب والقولون. المد والجزر من Numenera

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 3 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
5 ألعاب CRPG توسعية يمكنك لعبها لتهدئة وقتك حتى العذاب والقولون. المد والجزر من Numenera - ألعاب
5 ألعاب CRPG توسعية يمكنك لعبها لتهدئة وقتك حتى العذاب والقولون. المد والجزر من Numenera - ألعاب

المحتوى

أمامك أكثر من خمسة أسابيع قبل أن نتمكن من الاستمرار العذاب: المد والجزر من Numenera. لا يمكننا الانتظار ، ونعتقد أننا لسنا وحدنا. قد لا يبدو ذلك طويلًا ، ولكن هناك متسعًا من الوقت لتعود إليه من خلال كتالوج آر بي جي الخاص بك وتنتقي بعضًا من تلك الكلاسيكيات التي لم تتمكن من لعبها مطلقًا - أو شرائها بسعر مساومة عبر الإنترنت.


إنه أمر لا يصدق حقًا كم عدد CRPGs عالي الجودة الذي تم إصداره خلال العقود الثلاثة الماضية. هناك الألقاب المعتادة مثل تأثير الشامل, التنين العمر و ال يتشر سلسلة بالطبع ، ولكن من المحتمل أنك لعبت واحدة أو اثنتين على الأقل من هذه الألعاب. وغني عن القول ذلك Planescape: العذاب يجب أن يكون أول شيء تقوم بتنزيله إذا كنت تفكر حتى في لعبة آر بي جي في الوقت الحالي.

ولكن هناك ألعابًا استثنائية أخرى من سجلات التاريخ - بعضها أقدم وبعضها أحدث - والتي أدت جميعها عملاً رائعًا في غمرك في عالم. يبرزون لكونهم أمثلة رائعة على الحرفة ، وما زالوا يلعبون بشكل لا يصدق حتى اليوم.

Arcanum: من Steamworks و Magick Obscura

من بين الألقاب الثلاثة التي أصدرتها شركة Troika Games بسبب فترة وجيزة نسبياً في هذه الصناعة ، شعوذة كان الأكثر نجاحا. وهي محقة في ذلك - لقد مزجت المشهد التقليدي للأر بي جي لأوجريس والأقزام بنكهة فيكتوريانا. لم يكن خائفًا من الاستفادة من عالم يسيطر على تقنية steampunk ، وكانت اللعبة بأكملها غنية في الجو والتفاصيل.


واحد من وشعوذة أعظم الأصول ، رغم ذلك ، كان خلق شخصيتها. تم تشكيل الاستوديو من قبل موظفي Interplay السابقين وعملهم يسقط من الواضح أن التأثير هنا. يمكنك الاختيار من بين مجموعة كبيرة من الفصول والمهارات والسمات والقدرات والفكاهة الكثيرة طوال الوقت. (هل تريد أن تكون حارق؟ اذهب لذلك!)

والأفضل من ذلك ، أن الشخصية التي انتهى بها الأمر ستعمل على تشكيل عالم اللعبة. لقد أتاح لك خيارات ، بدلاً من إجبارك على السير في مسارات محددة سيتعين على اللاعبين السير عليها في لعبة آر بي جي تقليدية ، بغض النظر عن خياراتهم. كيف تبدو شخصيتك ، وما الذي قمت به من قبل ، وحتى العناصر التي بحوزتك يمكن أن تعمل جميع لفتح أو إغلاق فروع الحوار أو حتى المهام بأكملها.

بالإضافة إلى ذلك ، تتيح لك حملة مسلية التعامل معها بالطريقة التي تريدها. سرقة ، وخداع ، ومساعدة ، وتجاهل - يمكنك معالجة المهام إلى حد كبير كما تحب. كان هناك الكثير من المحتوى هنا حيث كان من الممكن تمامًا اللعب من خلال اللعبة عدة مرات ببنيات مختلفة ولديها تجربة فريدة تقريبًا. حتى بمعايير اليوم ، شعوذة أخذ الأدوار إلى مستوى آخر.


مثل معبد الشر عنصري و مصاص دماء: المهزلة - Bloodlines التي تبعتها ، كانت لعبة Troika الأولى نصيبها من الأخطاء. كانت مساحة اللعب شاقة إلى حد ما ، وكانت الرسومات مؤرخة بالتأكيد. بعد مرور خمسة عشر عامًا ، عكست قاعدة جماهيرية مخصصة جميع المشكلات الكبرى ، ويمكن شراء اللعبة مقابل بنسات. سوف تكافح من أجل إيجاد تجربة لعب أفضل.

الألوهية: الخطيئة الأصلية

قد يكون أحدث إصدار في هذه القائمة ، ولكن الخطيئة الأصلية تكمن الجذور بقوة في CRPGs الخاصة بـ Larian Studios القديمة ألوهية الإلهية و تتمة لها. ولكن حيث كانت تلك الألعاب تقدم متعة ممتعة في مناطق مألوفة ، فإن هذه الجوهرة المدعومة من كيك ستارتر هي التي أدركت رؤية الاستوديو. متحرراً من قيود ناشر خارجي ، ابتكر لاريان مسيرة مرجعية ذاتيًا من خلال حملة حافظت على لسانها بحزم في خدها.

في حين أن القتال غالباً ما يكون الجانب الأضعف للعديد من الألعاب في هذا النوع ، الخطيئة الأصلية برع في ذلك تقريبا في كل وسيلة يمكن تصوره. كانت المعارك استراتيجية ومثيرة للاهتمام وممتعة. الآثار البيئية - التي تم الحديث عنها مع بعض الطنانة منذ بدء حملة جمع التبرعات - عملت فعلا. هل يمكن أن تطغى على براميل النفط وتضرم النار فيها. هل يمكن أن تسقط البرق على برك من الماء (أو الدم!) التي وقف فيها أعداؤك ، وصعقهم بالكهرباء. هل يمكن أن تشعل الغيوم الغازية السامة مع إز اللهب. وبدلاً من المواجهات المرعبة ، كنت تتطلع بفعالية إليهم ، وتتساءل عن نوع الأشياء الجيدة التي ستنتشر حول ساحة المعركة لتلعب بها.

كانت التجربة أساسية ، ليس أقلها لأنك لم تسلم كل شيء على طبق. في الحقيقة ، لقد قيل لك القليل جدًا بالفعل - ولسبب وجيه. أراد Larian لك أن تكتشف الأشياء بنفسك ، وأن ترعى وتحث على ميكانيكا اللعبة وتكتشف ما يمكنك فعله. لا تستطيع المرور من الباب؟ العثور على مفتاح. لا يوجد مفتاح متاح؟ تحطيم عليه. هل حبستك مكسور؟ يلقي موجة النار في ذلك.

هذا مثال صغير على الكم الهائل من الخيارات المتاحة لك.

عرضت معظم المهام العديد من الحلول ، وكان عالم اللعبة نفسه يشبه بيضة عيد الفصح الضخمة ، مما يحثك على تجربة أشياء لا تحلم بها في أي لعبة آر بي جي أخرى. ماذا عن السرقة من شخصية من خلال صرف انتباههم مع عضو آخر في الحزب أولاً؟ أو التداول مع شخص تعرفه أنك ستنتهي بالقتل ، ثم نهب جسده بعد ذلك لاستعادة أموالك؟

حتى المحادثات كانت فريدة من نوعها ، وذلك بفضل نظام مقص ورق الصخرة المثير الذي جعل التأثير على شخصية أكثر بكثير من مجرد الحصول على مستوى أعلى مما يفعلون. هذا عملت حتى في التعاونية - التي الخطيئة الأصلية لقد كان أداءً جيدًا بشكل مدهش - لكنك لم تستطع توقع توقع الاتفاق مع الآخرين الذين كنت تلعب معهم. وكان عليك أن تكون مستعدًا لعواقب طعنك في الظهر. مجازا و حرفيا.

أوه ، وإذا كان لديك مهارة الحيوانات الأليفة بال ، يمكنك التحدث إلى الحيوانات. البعض منهم سوف يعطيك حتى المهام. هذا وحده يستحق ثمن القبول.

ألتيما السابعة: البوابة السوداء

كبيرة كما هي ، الألوهية: الخطيئة الأصلية لم تكن موجودة من دون ألتيما السابع. ربما تكون قد سبقت إنشاء لاريان لمدة 22 عامًا ، لكن الميكانيكا فيها البوابة السوداء (و تتمة لها ، جزيرة الثعبان) كانت مقدمة للعديد من آر بي جي ، بما في ذلك أمثال نسيان. دورات طبيعية ليلا ونهارا ، حيث ذهب الناس في الواقع عن أعمالهم مثل البشر العاديين؟ تفتح أبواب سكان المدينة بدلاً من المرور بها؟ شخصيات تدون حقيقة ما كنت تفعله وتعلق عليه؟ رأيت هنا أولا.

الخطيئة الأصلية ربما تكون قد وضعت في كشك عرض الحرية ، ولكن ألتيما السابع كان الأب. هل تريد أن تتجول في جميع أنحاء المدينة ، وقتل أي شخص كنت يتوهم؟ أو ربما ترغب في التواصل مع بعض السكان المحليين بدلاً من ذلك؟ كلا الخيارين موجودان على الطاولة. على الرغم من ذلك ، عندما يتم طرحك في قصة تحقق في جريمة قتل مزدوجة منذ البداية ، إلا أنك ستتعرض لضغوط شديدة لسحب نفسك بعيدًا. كان السرد آسرًا ، وتوسع إلى مقال حول عبادة العبادة ، قبل وقت طويل من دخول أمثال السيانتولوجيا الوعي السائد.

كان مستوى التفاعل مذهلًا أيضًا. يمكنك التقاط أو التفاعل مع أي شيء تقريبًا يمكن رؤيته، طالما أنه لم يكن مشهدًا واضحًا ، أو كبير جدًا على التحرك. سيحتاج حزبكم إلى التغذية وسيطلب منك القيام بذلك - وسيكون الطعام هو بالضبط ما تتوقعه ، وفي المكان الذي تتوقعه بالضبط. ستحصل على لحوم البقر من الأبقار وتصنع الخبز من الدقيق وتجد الفاكهة في البساتين. إذا شربت الكثير ، فأنت مريض. إذا صادفت مشهدًا قاتمًا ، فسيعلن بعض أعضاء الحزب عن غضبهم. يبدو الأمر سخيفًا ، لكن اللمسات الصغيرة تضاف إلى واقعية العالم ، ويتم التغاضي عنها بشكل مدهش اليوم.

كان تأثيرها كبيرًا جدًا على CRPG الحديثة ألتيما السابع يستشهد باستمرار باعتبارها واحدة من أفضل الأمثلة على هذا النوع. بالتأكيد ، تم تحسين العديد من العناصر التي يحتوي عليها منذ فترة طويلة - وليس أقلها ، المخزون ، والذي الخطيئة الأصلية للأسف مضاهاة. ومع ذلك ، فإن أشجار الحوار المتفرعة ، والمهام المثيرة للاهتمام ونطاق الاستكشاف الذي لا حدود له تقريبًا ، لا تزال تعرض غالبية مغامرات اليوم للعار.

ليالي Neverwinter 2

الأصلي بداية ليالي الشتاء كانت لعبة رائعة ، ولكنها كانت بمثابة عرض أساسي لأدوات التطوير المتاحة لبناء حملة D&D واقعية. بالنسبة للاعبين الوحيدين ، فقد قدم تجربة RPG غير أصلي إلى حد ما ، ولكن ليس بدون سحر BioWare المعتاد.

تم تسليم مقال تكملة لسجدي ، الذي كلف على وجه السرعة كريس أفيلون (من بين أمور أخرى) لتطوير القصة. ما بدا وكأنه بداية رائعة سرعان ما أفسح المجال أمام حكاية خيالية ، مدعومة بقوة بتمثيل مخلص لمجموعة قواعد الإصدار 3.5.

اللحم المغادرة، أعضاء الحزب يمكن السيطرة عليها - غائب بشكل واضح من NWN - تمت الإضافة ، وتم إعطاء الواجهة عملية شد وجه شديدة. في الواقع ، تم تحسين كل جوانب اللعبة الأصلية تقريبًا ، بصرف النظر عن نظام المخزون الذي بذل قصارى جهده للإحباط.

تم تضمين أدوات متعددة اللاعبين وأدوات التحرير في عملية الإصلاح الشامل ، وقدمت عمقًا إبداعيًا من المرونة نادراً ما تم تحسينه اليوم. هناك مئات المئات على مئات الساعات من المحتوى هنا لأي شخص يريد أن يضع في الوقت المناسب لإنشاء حملة لأصدقائه للعب بها.

ومع ذلك ، فإن بناء حملة لاعب واحد هو العالم الذي يجذبك إلى ذلك ليالي Neverwinter 2. هناك الكثير من المؤامرات السياسية ، والتصوف والخيانة ، والشعور بوجود مدينة حية محسوسة. سوف يستجيب أصحابك لأعمالك ، مما يعزز من العمود الفقري للعبة D&D. أزعجهم كثيرًا وربما تخسرهم ، أو اطلب منهم تشغيلك. مثل أفضل آر بي جي ، نادراً ما تكون الخيارات التي تبدو سوداء وبيضاء ، ولا يشعر صعودك إلى وضع البطل بالإكراه.

في الواقع ، لقد ذهبنا إلى حد القول بأنه من حيث تحسين النص الأصلي ، ليالي Neverwinter 2 يصنف كواحد من أفضل ألعاب RPG التي رأيناها على الإطلاق - حسنا ، باستثناء الإدخال التالي في القائمة.

بوابة بلدور الثانية: ظلال أمن

حتى بمعايير اليوم المثيرة للإعجاب ، بوابة بلدور الثانية أبراج فوق كل CRPG الأخرى تقريبا في السوق. كانت اللعبة الأولى (ما يقرب من عشرين عامًا!) ممتعة للغاية ، حيث تضمنت مجموعة قواعد D&D بطريقة مسلية تمامًا. انها بدأت هذا النوع من الركود، وكان مسؤولاً عن إنشاء محرك Infinity الذي استمر في استخدامه في الكلاسيكيات مثل Planescape: العذاب و ال Icewind ديل سلسلة.

ولكن هذا مع ظلال أمن أن BioWare حقا حصلت على السيطرة مع التكنولوجيا الجديدة الخاصة بهم. تم تحسين الرسومات بشكل كبير بفضل عثرة في الدقة ، وأصبحت مدينة Athkatla مركزًا مترامي الأطراف للتهديد والعجب. كانت كل منطقة مزودة بمهام من المهام الجانبية ، حيث تأخذك إلى وضع قصور وأضرحة زاحفة وحانات غارقة في المشروبات الكحولية. تكمن الشكوك والتهديدات من كل زاوية غامضة. إلى جانب الموسيقى المحيطة ، أثارت أجواء الشرق الأوسط ، وإن كان ذلك مع العمالقة والتنانين وجماعة اللصوص.

يمكن للاعبين من اللعبة الأولى استيراد حزبهم ، على الرغم من أن المقدمة إلى ظلال أمن ترسل بوحشية اثنين من شخصيات اللعبة الأولى في مؤامرة مروعة مباشرة من البداية. الحمد لله ، كان واحد منهم ليس Minsc ، منذ أن كان berserker من المعجبين المفضلة به والهامستر العملاق المصغر الخاص به مكانًا بارزًا.

حيث تتمة تلمع كان في التفاصيل. بالتأكيد ، ربما كان هناك عدد قليل من المهام ، لكن معظم المهام التي تم تكليفك بها كانت مثيرة للاهتمام وأخذتك إلى أماكن غريبة أثناء مطاردة القتلة والتحقيق في هجمات مصاصي الدماء. بالإضافة إلى ذلك ، طُلب منك في كثير من الأحيان أن تقف إلى جانب عدم وجود خراطيش والتي كان خيارها "الصحيح". في معظم الحالات ، لم يكن هناك واحد. كان عليك أن تذهب مع أمعائك ، وعلّق النتائج - الجوهر الحقيقي للعب الأدوار.

أن BioWare يمكن أن تحافظ على هذا المستوى من رواية القصص لفترة طويلة غير عادية - في بعض الحالات ، سجل الناس في أكثر من 200 ساعة. ولكن حقيقة أنك لم تتعب من اكتشاف مناطق جديدة ، أو حل الألغاز الجديدة ، أو الحصول على أشياء جديدة رائعة أو الكشف عن قطع أراضي جديدة؟ كان هذا هو الإنجاز الحقيقي. حتى الآن ، لا يمكننا التفكير في CRPG آخر استمر في جرنا إلى الوراء للحصول على المزيد بنفس طريقة الإدمان بوابة بلدور الثانية.

وفي بعض النواحي ، نحن ممتنون لذلك.

لدينا حياة ، كما تعلمون.

---

بالتأكيد ، لا يزال هناك خمسة أسابيع طاحنة حتى العذاب: المد والجزر من Numenera يضرب جميع أجهزة سطح المكتب الخاصة بنا ، ولكن منضما أن تحتوي هذه CRPG على شيء أو آخر من شأنه خدش حكة RPG هذه حتى ذلك الحين. لا يضر أبدًا (على الإطلاق) بتجربة شيء قديم لتجربة شيء جديد.

ما CRPGs توسعية أخرى تحب اللعب؟ هي واحدة من المفضلة لديك واحدة من تلك المذكورة هنا؟ أخبرنا في التعليقات أدناه - نود أن نسمع ما لديك لتقوله!