3 أشياء يجب أن يسلّمها Horizon Zero Dawn للفوز بنا

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 2 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 17 شهر نوفمبر 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
فيديو: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

المحتوى

هورايزون زيرو دون هو مجرد شهر بعيدا الآن. أنا ، مثل كثيرين غيرهم ، أشعر بسعادة غامرة لإثارة يدي ، أحدث لقب من ألعاب حرب العصابات. لكن بصرف النظر عن مقطورة E3 والعروض التوضيحية ، فقد أبقت نفسي إلى حد كبير خارج الحلقة كما أفعل مع العديد من الألعاب. ما رأيته ، رغم ذلك ، جعلني أفكر: ما هي بعض الأشياء الأفق يجب أن أفعله لكي ترقى إلى مستوى التوقعات التي كنت أتخيلها (والعديد من اللاعبين الآخرين) عندما رأيت تلك المقطوعة وعرضت كل هذه الشهور؟


لذلك ، وهنا 3 أشياء هورايزون زيرو دون يجب تسليم على الفوز لنا أكثر

قصة

أنا متحمس للغاية لرؤية ما تقدمه قصة هذه اللعبة. فرضية يضرب بعض المواقع حلوة جدا بالنسبة لي. تقع في عالم ما بعد المروع حيث تعيش البشرية مثل أسلافهم الكهوف ، هورايزون زيرو دون هي رواية تأخذ على الأجرة المروع نموذجي. أحد الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام في هذا الأمر هو أنه بدلاً من نشر العالم بالوحوش العضوية للبحث عن (أو الصيد) ، تجول الكائنات الاصطناعية في الأراضي. إذا كان هذا لا يبدو متعة وفريدة من نوعها بالنسبة لك ، أنا لا أعرف ما سوف. لهذا السبب هذه واحدة من النقاط التي يجب على اللعبة أن تنجح فيها على الأكثر في رأيي.

هناك الكثير الذي يمكن أن يحدث خطأ في قصة اللعبة ، اعتمادًا على العديد من العوامل المختلفة. ماذا لو حاول المطورون أو أجبروا على جعل اللعبة سلسلة ولا يمكن تمديد القصة إلى هذا الحد. ماذا لو انتهت القصة إلى كونها مجرد مملة قديمة؟ ماذا لو كان مذهلاً ثم حصلنا عليه تأثير الشامل 3هل مرة أخرى؟ هذه ليست سوى جزء بسيط من الأشياء التي يمكن أن تسوء مع الأفققصة ، وآمل حقًا ألا تصاب بها.


بيئة

البيئة لا يجب أن تكون كل شيء في اللعبة. ليست كل لعبة تحتاج إلى بعض العالم الكبير المفتوح مع الجبال الضخمة والسهول العميقة. الجحيم ، مجرد إلقاء نظرة على Undertale. تم صنع هذا إلى حد كبير من قبل رجل واحد باستخدام فن العفريت ، ويمكن القول إنها اللعبة الأكثر شعبية في عام 2015.

لكن هورايزون زيرو دون لا يمكن أن تفلت من ذلك. هذه لعبة ميزانية كبيرة تم إنشاؤها بواسطة فريق من المحترفين الذين يتعين عليهم تسويق بيئة اللعبة كنقطة بيع. بصراحة ، يجب أن تهبنا البيئة. أريد أن أرى كيف تتفاعل المخلوقات ، وكيف يتفاعل البشر مع المخلوقات ، وأريد أن أرى كل ذلك يحدث في بيئات مثل تلك الجبال الضخمة والسهول العميقة التي ذكرتها من قبل.

اللعب

هذه هي واحدة من الأشياء الأكثر أنا متحمسًا ، والأقل قلقًا عنها. عندما تم الافراج عن المقطورات الأولية وأظهرت مجموعة متنوعة من الشبح والعمل موجودة في الأفق، كنت متحمس للغاية.

كانت المعركة مع T-Rex الميكانيكية العملاقة المبينة في المقطورة واحدة من أروع الأشياء في E3 العام الماضي. بدا كل شيء سريع وضيق. كنت متحمسًا بشكل خاص لرؤية وجود بعض عناصر آر بي جي في اللعبة أيضًا.


إن المخاوف التي لدي فيما يتعلق باللعب تتلخص في هذا: اللعبة ستخسر نفسها بينما تحاول تقليد المسلسلات الكبيرة التي ظهرت قبلها.

أحد أحدث مقاطع فيديو اللعب التي تم إصدارها هو سبب ذلك. في ذلك ، الشخصية الرئيسية هي ركوب الوحش الجاموس أو مثل الغزلان ثم يتسلق الوحش الميكانيكية طويلة العنق ضخمة. عندما تصل إلى القمة ، تحصل على مشهد صغير يكشف المزيد من الخريطة.

في حين أن الجزء الأول يبدو أنه سوف يقلل من المشي ، إلا أنه يجعلني أعتقد أنهم قاموا بتنفيذه بعد ذلك فقط لعبة Far Cry Primal فعلتها. الجزء الثاني يذكرني قاتل العقيدة و بعيدة كل البعد 3 و 4. إنها ليست صفقة ضخمة ، لكن الصيغة التي اتبعتها تلك الألعاب "تسلق الأشياء المرتفعة ، أو تكشف الخريطة" ، ارتديت عليّ بشكل رهيب على مر السنين.

---

الكل في الكل ، وآمل هورايزون زيرو دون يمكن أن ترقى إلى مستوى التوقعات التي وضعها عليها الكثير من الناس. أعلم أنني أتطلع إليه حقًا وسيكون عارًا أن يكون خذلًا.

ما هي بعض الأشياء التي تريد أن ترى الفجر هورايزون زيرو تفعل ، أو لا تفعل؟ دعني اعرف!