2007 vs 2017 & colon؛ عقد في صنع

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 6 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
2007 vs 2017 & colon؛ عقد في صنع - ألعاب
2007 vs 2017 & colon؛ عقد في صنع - ألعاب

منذ ما يقرب من عقد من الزمن ، شاهدت مقطع فيديو على GameTrailers يسمى أفضل 10 سنوات من الألعاب ، وكان الأول هو عام 2007. بالنظر إلى أن هذا الفيديو تم إنشاؤه وتحميله في نهاية عام 2007 ، فقد بدا من المفترض أن ندعو إلى الاتصال بعام كان الآن في طريقه للخروج من "أفضل عام في الألعاب". الآن نحن هنا ، بعد 10 سنوات ، والناس يعلنون بالفعل أن 2017 سيكون "أفضل عام في الألعاب". وأنت تعرف ماذا ، كلاهما على حق.


2007 و 2017 سنتان عظيمتان في تاريخ ألعاب الفيديو. 2007 أعطانا قاتل العقيدة, تأثير الشامل, بوابة, الحرب الحديثة, بيوشوكو سوبر ماريو غالاكسي. 2017 أعطانا Cuphead, NIER: لدن, الأفق: صفر الفجر, التنفس من البرية, بيرسونا 5و سوبر ماريو أوديسي. وتلك هي كل ما يمكنني تسميته من أعلى رأسي. الحجم الهائل للألعاب عالية الجودة التي ظهرت في كلتا السنتين مدهش.

ومع ذلك ، عند استعادة الأحداث الماضية ، لم تكن جودة الألعاب التي تم إصدارها عامًا متوسطًا بالنسبة للجودة وكمية الألعاب التي تم إصدارها. كان كيف غيّرت تلك الألعاب المشهد.

[صورة مجاملة من BioShock Wiki]

يأخذ بيوشوك فمثلا. أصبحت الأفكار التي ساعدت على تعميمها أمرًا شائعًا إلى درجة أن تأثيرها بدا ضعيفًا تقريبًا. الطريقة التي تستخدم بها سجلات الصوت لإخبارك بقصتها ، أو كيف تم منحك اختيارات أخلاقية من شأنها التأثير على نتيجة اللعبة ، تم إدخالها في الاتجاه السائد بواسطة بيوشوك وأصبحت الدعائم الأساسية لتصميم ألعاب الفيديو لدرجة أن أولئك الميكانيكيين الذين كانوا في يوم من الأيام الثوريين يشعرون بالكليشيد.


كيف حول نداء الواجب: الحرب الحديثة؟ لم يقتصر الأمر على كسر الرماية العسكرية من الحرب العالمية الثانية وحتى العصر الحديث ، بل إنها شجعت أيضًا نظام الامتياز في ألعاب متعددة اللاعبين وفكرة أن حملات اللاعب الفردي يمكن كتابتها بدرجة عالية ، وسينما ركوب السفينة الدوارة حيث يتم نقلك من مجموعة واحدة إلى أخرى.

في الواقع ، عندما تفكر في الأمر ، فإن الامتيازات والاتجاهات التي حددت عام 2007 إما أعادت اختراع نفسها أو تم التخلص منها تدريجياً. في عام 2007 ، و قاتل العقيدة يبدأ الامتياز. في عام 2017 ، حصل الامتياز على إعادة تشغيل ناعمة القتلة العقيدة: أصول. في عام 2007 ، و نداء الواجب يقوم الامتياز بإجراء تغيير هائل من خلال الانتقال إلى العصر الحديث بعد بدء إعداد الحرب العالمية الثانية في النمو. في عام 2017 ، نداء الواجب يقرر الامتياز العودة إلى الإعداد الخاص بالحرب العالمية الثانية بعد أن أصبح وضع العصر الحديث غير مستقر. في 2007، نصف الحياة 2: الحلقة 2 ينتهي في cliffhanger ضخمة من شأنها في نهاية المطاف انشاء نصف الحياة 3. في عام 2017 ، نصف الحياة 3 صدر في شكل ملخص مؤامرة على Pastebin.


يبدو عام 2017 وكأنه فصل جديد يتم كتابته حاليًا. يعمل Nintendo Switch على تشويش الخطوط الفاصلة بين الألعاب المحمولة وألعاب وحدة التحكم. النجاح المفاجئ لل Nier: Automata حفظ ألعاب البلاتين. سيجا منذ فترة طويلة ياكوزا امتياز أخيرا اندلعت من مكانه المناسب. Cuphead تجاوزت مبيعات أكثر تسويقا حرب النجوم Battlefront II بهامش كبير. أسطورة زيلدا: التنفس من البرية اختراع ميكانيكي العالم المفتوح.

صناعة اللعبة تتغير دائما. ولكن في العام الماضي ، مثلما حدث قبل عشر سنوات ، سنرى جذور العديد من الاتجاهات المحددة لسنوات قادمة. ستبدأ الألعاب في أخذ الإشارات من التنفس من البرية وكيف قامت ببناء عالمها ، في حين ستبدأ الشركات في تقييم Nintendo Switch وإمكاناتها بعد عامها الأول المربح.

ماذا تعتقد؟ هل سنرى بعض الاتجاهات الناشئة من هذا العام كما فعلنا في إصدارات 2007؟ ما سيكون مثل قراءة هذا المقال في عام 2027؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات.