16 شخصيات لعبة مزعجة أود أن الصقر لكمة في الفم

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 1 تموز 2021
تاريخ التحديث: 12 شهر نوفمبر 2024
Anonim
اروع اغنية اجنبية روسية مشهورة 💛 DON’T JUDGE A BOOK BY IT’S COVER- Rauf & Faik детство
فيديو: اروع اغنية اجنبية روسية مشهورة 💛 DON’T JUDGE A BOOK BY IT’S COVER- Rauf & Faik детство

المحتوى

لا حتى أفضل قصة ، أو الرسومات الأكثر سخونة ، أو أعظم نظام قتالي يمكن أن ينقذ لعبة رائعة من الجحيم الذي هو شخصية مزعجة للغاية.


بعض الشخصيات مزعجة لدرجة أنها فقط حول كسر اللعبة. البعض الآخر مجرد إزعاج بسيط قد يصيبنا بأعصابنا ، لكن ليس له تأثير سلبي على لعبة رائعة. ومع ذلك ، فإن كل الشخصيات في هذه القائمة لديها شيء واحد مشترك: عند نقطة واحدة ، أردت أن أضرب كل واحد منهم في الفم.

Slippy Toad، StarFox 64 (1997)

فكر في جميع الأسباب التي تجعل شخصية اللعبة مزعجة ، والفرص جيدة أن يكون Slippy Toad منه Starfox 64 يشمل كل منهم. صوت مزعج؟ التحقق من. حوار متكرر؟ التحقق من. لا تغلق؟ التحقق من. الحصول باستمرار في ورطة؟ التحقق من. إخبارك بما يجب عليك فعله رغم أنها تكافح من أجل البقاء عند كل منعطف؟ التحقق من. حولت هذه الشخصية بمفردها لعبة السكة الحديدية الممتعة إلى لعبة جديرة بالألعاب لا يمكن إلا للاعبين الأكثر صبراً الوصول إليها.

اشلي جراهام ، الشر المقيم 4 (2005)

"ليون! ساعد! ليون! أنا عالق. ليون! لا أستطيع فتح الباب. ليون! أنا شخصية ثانوية لا قيمة لها موجودة فقط لسحب هذه اللعبة وجعلها محبطة قدر الإمكان لكي تنجزها أي شيء على الإطلاق!"


في الشر المقيم 4اشلي جراهام هي ابنة الرئيس. لقد تم إرسالك لإنقاذها ، وهذه حالة واحدة ربما تكون فيها اتباع الأوامر التنفيذية فكرة سيئة حقًا. آشلي منزعج دائم يؤدي دائمًا إلى تباطؤك ودخولك دائمًا في المتاعب. إذا كانت فكرتك عن لعبة ممتعة عبارة عن مهمة مرافقة واحدة تم سحبها لأكثر من 10 ساعات ، فأنت ستحب Ashley. ولكن إذا كنت مثل بقيةنا (اقرأ: عاقل) ، فإن وجودها هو مكروه فيما يمكن أن يكون إدخالًا رائعًا في سلسلة Resident Evil.

Cedric، King's Quest V (1990)

في King's Quest Vسيدريك هو صاحبك. يتابعك طوال اللعبة ، ويقدم التعليق والمشورة. لا أعرف عنك ، لكن إذا كنت مصممًا للعبة وكنت أقوم بتصميم شخصية كانت ستتبعك خلال اللعبة بأكملها ، فسأركز بشدة على جعله محبوبًا قدر الإمكان. لسوء الحظ ، هذا ليس هو المسار الذي سلكوه هنا.

الحقيقة هي أن سيدريك لا يغلق أبدا. صوته صريف تمامًا ، ونادراً ما تكون "نصيحته" مفيدة. إنه بلا شك أسوأ شخصية رفيق واجهتها على الإطلاق. لا تصدقني فقط شاهد الفيديو.


ناتاليا ، غولدن آي (1997)

إليك شخصية مزعجة أخرى تم سحبها مباشرةً من كتالوج N64. العين الذهبية كانت واحدة من أكثر الألعاب شعبية على N64. على الرغم من أن اللعبة كانت مشهورة بمكونها الرائع المتعدد اللاعبين ، إلا أن حملة اللاعب الوحيد كانت ممتعة للغاية. حسنًا ، باستثناء ناتاليا ، هذا هو. كانت ناتاليا أسوأ شخصية من حيث أنها كانت موجودة فقط لجعل اللعبة أكثر صعوبة بالنسبة لك.

كانت ناتاليا مبرمج كمبيوتر ، مع عدم وجود مهارات قتالية على الإطلاق. عندما ظهرت في مهمة ، عرفت أن وظيفتك ستكون حمايتها من نيران العدو أثناء اختراقها لنظام ما. على الرغم من أن هذا ليس سيئًا من تلقاء نفسه ، فقد كانت دائمًا ما استغرقت مهمتها إلى الأبد لإنجاز مهمتها ، واستمعت إليك في كل فرصة ، ولم تكن خجولة من الدخول مباشرة أمام إطلاق النار (فشلت المهمة ، بوند).

إريك سبارو ، توني هوك تحت الأرض (2003)

توني هوك تحت الأرض كانت أول لعبة توني هوك تركز على القصة ، بدلاً من مجرد وضعك في مستويات مع سلسلة من الأهداف. وبينما كانت اللعبة ناجحة من بعض النواحي ، إلا أنها عانت من ضعف جودة الكتابة وبعض الشخصيات المزعجة بشكل خطير. كان إريك سبارو هو خصم القصة ، وهو الشخصية الأكثر إزعاجًا في المجموعة. في كل مرة يتحدث فيها ، شعرت بالحرج من لعب هذه اللعبة.

روش بينين ، أكاديمية جيدي نايت (2003)

أكاديمية جيدي نايت كانت لعبة جيدة بما فيه الكفاية ، لكنها عانت من بعض الحوار الرهيب للغاية والتمثيل الصوتي. روش بينين هو فاسق يريد أن يصبح جديًا ولذا فهو يحضر أكاديمية جدي. الآن ، ليس لدي أي فكرة لماذا يوافق جيدي على تدريب مثل هذه الرعشة المتكبرة ، ولكن هنا نحن.

ستعطيك مشاهدة الفيديو أعلاه فكرة عن مدى مزعج هذه الشخصية ، لكنها لا تروي القصة بأكملها. كان روش يتابعك في كثير من الأحيان حول المستويات ، حيث كان عالقًا بشكل روتيني في الأشياء ، وسقط في الوادي ، وغير ذلك من الأسباب التي تسببت لك في فشل أهداف سعيك.

رومان بيليك ، جراند ثيف أوتو IV (2008)

يا نيكو ، إنه ابن عمك ...

يا نيكو ، دعنا نذهب البولينج ...

لا توجد شخصية تم إنشاؤها في السنوات الخمس الماضية تم احتقارها عالمياً مثل الرومانية Bellic. أسباب كراهيتنا كثيرة. بادئ ذي بدء ، هو الأحمق. الروماني يكذب على نيكو لخداعه في الانتقال إلى الولايات المتحدة. ثانياً ، إن كل شيء سيء يحدث لك في اللعبة هو خطأه مباشرة. ثالثًا ، يلومك على كل ذلك. الرابعة ، حسنا ... قراءة على.

واحدة من الأشياء العظيمة حول جهاز الإنذار التلقائي الكبير السلسلة هي أنه يمكنك تشغيلها بطرق مختلفة. تشعر وكأنها تتقدم من خلال قصة؟ أذهب خلفها. تشعر وكأنها تفجير الأشياء وتسبب الفوضى في الشوارع؟ على راحتك. في الإدخالات السابقة في السلسلة ، كان أسلوبا اللعب مستقلاً تمامًا عن بعضهما البعض ، بحيث يمكنك اختيار الانتقال بطريقة أو بأخرى (والاستمتاع بالقيام بذلك). فصل القصة والفوضى هو ما جعلها ممتعة.

على الأقل ، هذا ما كان ممتعًا في كل لعبة Grand Theft Auto حتى GTA IV. رومان (ومكالماته الهاتفية المستمرة) جعل عناصر التجوال الحر للعبة لا تطاق على الإطلاق. هل تريد أن تأخذ استراحة من القصة لتفجير الأشياء؟ حسنا ، سيء للغاية. إليكم مكالمة من رومان ، وتخمين ما ... يريد أن يلعب البولينج.

نافي ، أسطورة زيلدا: Ocarina of Time (1998)

مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع! مهلا! استمع!

أنت تعرف ما أتحدث عنه ...

بيبي ماريو ، جزيرة يوشي (1995)

فكر في أكثر الأصوات المزعجة التي سمعتها في حياتك ، ثم اضربها بعشرة أضعاف. هذا سوف يجعلك في مكان ما بالقرب من الفظاعة التي كانت تبكي فيها بيبي ماريو جزيرة يوشي. الآن ، أنا شاب متسامح (بجدية) ، وربما لن أواجه مشكلة مع هذا الصوت إذا تم استخدامه بشكل معتدل. لسوء الحظ ، لم يكن كذلك. في كل مرة ينفصل فيها الطفل ماريو عن يوشي (وهو في كثير من الأحيان) ، يطلق العنان لغضب طفل سخر منه. فيما يتعلق بالاعتداء الحسي البحت ، لا توجد في الواقع أي أصوات لعبة أخرى يمكنها المنافسة.

Bubsy ، Bubsy (1992)

بعد النجاح الكبير الذي حققه امتياز Mario ، قفز كل ناشر ألعاب تقريبًا إلى عربة النظام الأساسي للتمرير الجانبي. مع العلم أن نجاح لعبتهم يعتمد إلى حد كبير على شخصية الشخصية الرئيسية ، كان هناك هذا الاتجاه الرهيب حيث كان المطورون مصممون على خلق شخصيات "مثل ماريو ، فقط أكثر برودة".

لسوء الحظ ، يمكن أن تكون فكرة المطورين عن الأشياء الرائعة والأشياء الرائعة بالفعل شيئين مختلفين للغاية. Bubsy هو المثال الرئيسي لهذا. اللعبة مليئة بالعبارات المزعجة المزعجة التي من المفترض أن تكون مضحكة ولكن لا تقل عن كونها مؤلمة. استمع إلى الفيديو ... سترى ما أقصده.

لا أستطيع أن أتخيل أن جمهورهم المستهدف (أطفالًا صغارًا) كان معجبًا جدًا بنكات إلفيس وكلينت إيستوود.

Raiden ، ميتال جير سوليد 2 (2001)

Solid Snake هي واحدة من أكثر الشخصيات badass في تاريخ الألعاب ، وقد حمل سلسلة Metal Gear بالكامل على ظهره بشكل أو بآخر. يجب أن يكون النقطة المحورية في كل لعبة في السلسلة ، أليس كذلك؟ حق؟!

لأسباب لن أفهمها أبدًا ، لم يكن Solid Snake هو الشخصية الأساسية في ميتال جير سوليد 2. بدلاً من ذلك ، أصبح علينا أن نلعب كخزانة صغيرة نابعة من الذات تدعى رايدن. في حين أن اللعبة كانت كل ما تتمناه من لعبة Metal Gear ، إلا أن المشاهد والقصص التي تم قصها كانت قريبة جدًا من ريدن.

معجب العشق ، النسيان (2006)

نسيان كانت لعبة رائعة ، وما زلت أطلقها من وقت لآخر. في حين أن الكثير من الشخصيات لا تنسى لجميع الأسباب الصحيحة (أنا أتحدث عنك ، أعضاء Dark Brotherhood) ، اكتسبت Adoring Fan بسرعة سمعة باعتبارها واحدة من أكثر الشخصيات المزعجة في Tamriel (راجع المجلد الهائل من أشرطة فيديو يوتيوب حيث قتل بطرق إبداعية).

بعد الانتهاء من سلسلة أسئلة الحلبة ، ينبثق هذا المتنقل الصغير ليخبرك بمدى رغبتك ويقدم لك متابعتك في جميع أنحاء العالم وهو يغني ثناءك. نعم ، إنه مزعج حسب التصميم ، لكن هذا لا يسهل التعامل معه.

الزواحف ، Minecraft (2011)

"مهلا ، هذا مبنى صغير لطيف حصلت عليه هناك. لا بد أنك استغرقت أيامًا لتكوينه. سيكون من العار أن يحدث شيء ما ..."

الزواحف هي أيقونة من قبل هذه النقطة في الوقت المناسب. ونعم ، يجب أن أعترف أنني أحبهم بطريقة غريبة - على الرغم من أن جهازهم الهضمي محشو على ما يبدو بمادة تي إن تي ، حتى يتمكنوا من تفجيرها حسب الرغبة. ومع ذلك ، هذا لا يغير حقيقة أنها مزعجة مثل الجحيم.

Pssssssssssst. فقاعة.

Murlocs ، العالم من علب (2004)

ولعل أشهر مخلوق في العالم من علب، Murlocs مزعج لعدة أسباب مختلفة. أولاً (وربما الأكثر شهرة) ، فإن صوت الميرلوك مثير للغاية. إذا لم تكن معتادًا على بعض الصدفة ، فما عليك سوى النقر فوق "تشغيل" على الفيديو أعلاه والسماح له بالاستمرار في اللعب حتى تشعر بالرغبة في السقوط على سيفك.

ثانياً ، عندما يقترب أحد المتسكعون الذين يرشقون الرمح من الموت ، فإنهم يخلعون الشاطئ ، لتنبيه جميع الأخوة المرلوك الآخرين إلى وجودكم. عندما يحدث هذا ، من الأفضل أن تتمكن من التظاهر بالموت أو الاختفاء ، أو ربما تكون قد انتهيت من أمره. في حين أن البحث في WoW لا يخلو من المخاطر إلى حد كبير بالنسبة للجزء الأكبر (إلا إذا كنت موجودًا على خادم حماية الأصناف النباتية) ، تظل Murlocs واحدة من الغوغاء الوحيدة التي يمكنها أن تقتلك باستمرار.

Tidus، Final Fantasy X (2001)

اختيار واحد فاينل فانتسي شخصية لوضعها على هذه القائمة كان من الصعب. في الواقع ، يمكن تقديم قضية لوضع * كل شخصية فاينل فانتسي التي تم إنشاؤها على هذه القائمة. مع ذلك ، يحمل Tidus قطعة من الكراهية في قلبي.

حتى فاينل فانتسي X، كان الحوار في ألعاب Final Fantasy قائمًا على النص (نعم ، اعتدت أن تقرأه عندما تلعب الألعاب. أنا كبير السن). عندما تدور فيلم Final Fantasy X ، تحسنت التكنولوجيا إلى الحد الذي يمكن فيه للممثلين الصوتيين الحقيقيين أن يمنحوا حوار الشخصيات. وما الذي قرر سكوير القيام به بهذه القوة الجديدة؟ لماذا ، استأجر أكثر الممثلين الصوتيين إزعاجًا على هذا الكوكب وأقرنهم بحوار لا يطاق إلى درجة أن Twilight يشبه هاملت بالمقارنة.

إن التوبيخ المستمر لأصوات Tidus ، والأصوات المزعجة ، والأفكار الضحلة ، والهوس باستخدام لعبة blitzball (لعبة غبية ستضطر للعبها طوال الحملة) تجعله غير قابل للشفاء تمامًا ومزعجًا تمامًا.

الكابتن فالكون ، سوبر سماش بروس ميلي (2001)

أوه نعم فعلت. أريد أن الصقر لكمة الكابتن فالكون في الفم. وبينما أنت حر في الاتفاق معي ، ما عليك سوى النقر فوق تشغيل على الفيديو أعلاه. في سوبر سماش بروس، يبدو الكابتن فالكون وكأنه يتعب. الكل. ال. زمن. إنه أمر لا يطاق أن تستمع إليه.