المحتوى
- لا يستحق سعر بطاقة 60 دولار
- صناديق المسروقات مليئة ...
- نظام المكافآت ليس مكافأة في الواقع
- عاصفة ثلجية لا تفعل الكثير عن مجتمعها السامة
- انها تمتص لقائمة الانتظار منفردا
- زملاء العمل جاهل ، فرق الرهيبة
- لا يوجد أكثر البطل التراص
- أبطالها غير متوازنة
- نظام عقوبة غير عادل ومعيب
- Overwatch هو مبالغا فيه
ليس هناك شك في ذلك من المراقبة من جانب هي لعبة شعبية جدا. بين بيع ملايين النسخ في جميع أنحاء العالم ، والفوز بجائزة أفضل لعبة لعام 2016 ، والحصول على قاعدة جماهيرية ضخمة ، ليس هناك شك في أن من المراقبة من جانب هي واحدة من الألعاب الأكثر شهرة في هذا الجيل.
ولكن هل هي في الواقع لعبة جيدة ، وهل تستحق بالفعل كل الثناء حتى لو كانت جوتي؟ ليس صحيحا...
من المراقبة من جانب قد تكون لعبة لائقة ، لكن مع ذلك ، يوجد بها عدد من المشكلات التي يبدو أن قاعدة المعجبين الأساسية بها (وبعض النقاد) تغفل عنها. عندما تنظر بشكل نقدي إلى آليات اللعب ، والمجتمع ، والجوانب الأخرى من المراقبة من جانبهذه اللعبة أبعد ما تكون عن الكمال - وبصراحة تامة ، لا تستحق حقًا كل الضجيج غير المقيد الذي تحصل عليه.
لماذا ا؟ سأخبرك. على مدار الشرائح القليلة التالية ، سنلقي نظرة على بعض المشكلات من المراقبة من جانب، ودراسة كيفية منعها من أن تكون لعبة جيدة وقابلة للتشغيل حقًا.
التالىلا يستحق سعر بطاقة 60 دولار
هل أي لعبة متعددة اللاعبين فقط تستحق بالفعل السعر الكامل البالغ 60 دولارًا؟ مجرد التفكير في ما تحصل عليه - ثم قارن ذلك بألعاب أخرى في نفس السعر ، والتي تحتوي على المزيد من المحتوى. صدمة ، أليس كذلك؟
من المراقبة من جانب هي لعبة متعددة اللاعبين فقط بدون وضع قصة ولا مغامرة ولا حملة. فلماذا يتم تسعيرها تمامًا مثل العديد من الألعاب الأخرى التي لديها الكثير لتقدمه أكثر مما تفعل؟ هل هو محض لأنه عنوان AAA؟ أم أنها بسبب تطوير عاصفة ثلجية قوية؟
عندما تتخبط عن 60 دولارا ل من المراقبة من جانبما تشتريه حقًا هو قائمة الأبطال ، والوصول إلى خوادم متعددة اللاعبين ، وبعض أوضاع الألعاب. هذا إلى حد كبير وبصرف النظر عن بعض الأشياء الجيدة مستحضرات التجميل. والجزء المؤسف هو أن أوضاع اللعبة ليست جيدة حقًا - إكمال نفس الهدف مرارًا وتكرارًا كل يوم يصبح ببساطة مرهقًا ومتكررًا للغاية ، مما قد يؤدي إلى استنزاف جزء من المرح.
علاوة على ذلك ، من المتوقع أن تبتلع المعاملات الدقيقة على الرغم من الأموال التي دفعتها بالفعل مقابل اللعبة "الكاملة"! لا تتمتع "صناديق المسروقات" التي يفترض أن تشتريها بأي شيء مفيد أو مفيد - وعلى الرغم من كونها اختيارية بشكل واضح ، فإن كل الضجيج المحيط بالعناصر التجميلية يجعلها تبدو أكثر ربحًا مما ينبغي.
إذا من المراقبة من جانب كان حوالي 30 دولار - 40 دولار ، ثم هذا السعر سيكون له ما يبرره بالتأكيد. مقابل السعر الكامل البالغ 60 دولارًا ، فأنت ببساطة لا تحصل على قيمة أموالك ، بغض النظر عن الطريقة التي تختارها للنظر إليها. ولأي سبب ممكن ، يكون مبلغ 40 دولارًا على الكمبيوتر الشخصي - وهو أمر غير منطقي تمامًا ، عندما تكون هي نفس لعبة إصدار وحدة التحكم.
تجدر الإشارة هنا أيضًا إلى أن معظم الألعاب الأخرى في النوع مطلق النار على الساحة (ونوع أختها ، موبا) هي ألعاب مجانية وتُنفق الأموال على مستحضرات التجميل وتفتح الأبطال بدلاً من الدفع المباشر للعبة الأساسية. (الأنصار مثال رائع هنا.)
صناديق المسروقات مليئة ...
خلال شهر واحد من لعب هذه اللعبة ، لم يكن لدي الرغبة في فتح أي من صناديق المسروقات - بما في ذلك أي صناديق موسمية / مناسبة. كيف ذلك؟ الأمر بسيط: نظام صندوق المسروقات مليء بالقمامة ، ولا يوجد لديه أي شيء مفيد أو يستحق دفع أموال حقيقية مقابله. في معظم الأحيان ، يسقطون فقط رشاشات لا طائل منها ، وشعارات لاعبين لا قيمة لها ، وأكثر من ذلك غير المرغوب فيه لشغل مساحة المخزون. السبب الوحيد لوجود أي من هذه القمامة هو ببساطة تقليل فرص اللاعبين في الحصول على أشكال شخصية نادرة للغاية ولعب الرسوم المتحركة للعبة - لأن هذه هي الأشياء الوحيدة التي تستحق ذلك بالفعل.
إذا كنت ترغب في تحطيم صندوق المسروقات الخاص بك مع عناصر أصغر ، فلا بأس. ولكن لماذا لا تجعل من المفيد أو المثير للاهتمام أن ننظر إليها؟ إذا كانت البخاخات متحركة ، فربما سأكون أسعد قليلاً للحصول عليها من صندوق. والأفضل من ذلك ، بما في ذلك هواة أو تعزيزات (مثل دفعة EXP مزدوجة) التي يمكن للاعبين استبدالها ستكون لطيفة. فتن، الشخص الثالث الأكثر شهرة MOBA من Hi-Rez Studios ، يتضمن هذه الأنواع من التعزيزات في نظامه للصدر - والذي يمكنك استخدامه بعد ذلك لمنح فريقك بأكمله برتقالي يمنحهم المزيد من الخبرة والمصلين ونقاط الترتيب ل مسار المباراة.
دون أي شيء مفيد أو مفيد في نفوسهم ، صناديق نهب مضيعة للوقت والمال.
نظام المكافآت ليس مكافأة في الواقع
تحتوي كل لعبة فيديو على الأقل على هدف ما ينتظر الانتهاء منه ، ويعد بمكافأة في النهاية للقيام بذلك. في نداء الواجب: العمليات السوداء 3، على سبيل المثال ، الهدف من لعبة متعددة اللاعبين هو محاولة الوصول إلى Prestige Master ، واستكمال جميع التحديات ، والحصول على ذلك Dark Matter camo لجميع أسلحتك. أو ، دعنا نأخذ المنقولة بالدم و Chalice Dungeons المضنية ، حيث يجب على اللاعبين التقدم حتى يصلوا إلى الزنزانة النهائية ، وهزيمة مدرب النهائي / السري ، مع إلغاء قفل الترقيات والمعدات المفيدة في هذه العملية.
لكن هل من المراقبة من جانب لديك أي شيء؟ ما هو بالضبط هدف اللعب من المراقبة من جانب؟ لتصبح الأفضل ، مثل أي شخص كان؟ ماذا لو كنت لا تلعب أوضاع الألعاب التنافسية أو تهتم بترتيب الترتيب؟ أين يقودك هذا؟ حقا لا يوجد هدف في من المراقبة من جانب، وليس هناك أي تحديات للاعبين للتصدي لها.
منح اللاعبين التحديات لإكمال! جعله يستحق في حين بهم!
من خلال تطبيق نظام التحدي والمكافأة ، سيكون لدى اللاعبين سبب للاستمرار في لعب اللعبة. والأهم من ذلك ، يمكن أن يحفزهم على اللعب مع الأبطال الآخرين ، الأمر الذي لن يؤدي إلى تحسين مهاراتهم فحسب بل سيساعدهم على الحصول على المزيد من قائمة الشخصيات التي دفعوها مقابل 60 دولارًا.
سيكون من الجميل أن نرى مكافآت مختلفة لكل بطل مثل:
- الحصول على 100 يقتل لفتح بشرة فريدة / زي
- استيعاب ما مجموعه 250،000 نقطة من الضرر مع درع رينهاردت لفتح الجلد سلاح جديدة بالنسبة له
- الحصول على قتل الثلاثي في حياة واحدة لفتح emote خاص
- بصفتك معالجًا ، شفي فريقك بما مجموعه 1000 نقطة في لعبة واحدة لإلغاء قفل لعبة فريدة من الرسوم المتحركة
من المراقبة من جانب لا يحتوي على نظام كهذا ، لذلك هناك تشجيع قليل للاعبين على بذل قصارى جهدهم ومحاولة التقاط أشياء جديدة. بدون وجود محتوى رائع وفريد من نوعه لإلغاء القفل ، ما الذي يمكن السعي لتحقيقه أكثر من الانتصارات؟
عاصفة ثلجية لا تفعل الكثير عن مجتمعها السامة
كل لعبة لها نصيبها العادل من اللاعبين المحتالين وغير المهذبين. مجرد إلقاء نظرة على ألعاب مثل نداء الواجب، حيث يصرخ الأطفال القاصرين الألفاظ النابية في ميكروفوناتهم عندما يموتون والناس يتصيدون بعضهم البعض للتسلية. لكن السبب من المراقبة من جانب هو مختلف لأنه هو الكبار هذا يصرخ الألفاظ النابية ، والافتراءات العنصرية ، وحتى تهدد بعضها البعض بالعنف. من في عقولهم الصحيحة سيلعب مع أشخاص كهذا - بجدية؟! إذا كنت تعتقد أن هذا سيء في المباريات العامة ، فقط تخيل كيف سيتصرف اللاعبون ويتصرفون في الألعاب التنافسية!
الشيء المؤسف هو أن الناس سوف يغضبون منك بسبب أغبى الأشياء مثل:
- عدم اختيار بطل هم خيار.
- لا يلعب الهدف هم الطريقة.
- تقديم نوع من الاقتراحات عندما يكون لديهم "برزت جميعها دون مساعدتكم".
السمية حتى ينتشر على طول الطريق إلى
منتديات Battle.net ، حيث سيقوم الناس بالتخلي عن التصويت وتعليقك إذا كنت لا توافق على ذلك ، حتى لو كنت أظهرت أدنى سلوك لمناهضةمن المراقبة من جانب، والعديد من الأسباب الطفولية.قدمت عاصفة ثلجية قوية نظام التقارير ، حيث يمكن للاعبين الإبلاغ عن زملائه وقحا والعدوانية. ولكن كما اتضح ، فإن نظام التقارير زاد الأمور سوءًا. الطريقة الوحيدة التي أراها في التعامل مع الناس بهدوء وبأمان مثل هذا هي إما كتم صوتهم إن أمكن أو اللعب مع الأصدقاء.
ومع ذلك ، فإن اتباع نهج أكثر احترافاً ومباشرة يتمثل في إدخال نظام للعقاب والمكافآت. إذا كنت لاعبًا جيدًا ومحترمًا لا يتصرف مثل النطر التام ، فسيتم مكافأتك على السلوك المناسب. سواء أكان ذلك صندوقًا نهبًا سيضمن عنصرًا نادرًا للغاية أو زيادة كبيرة في نظام التشغيل XP والتي ستستمر لبضع ساعات ، ستدرك اللعبة أنك "الرجل الطيب".
ولكن إذا كنت عكس ذلك تمامًا ، فقد ترسل لك اللعبة رسائل تطلب منك بأدب أن توقفها. إذا اخترت الاستمرار والاستمرار في التصرف كأنه رعشة كاملة ، فقد تبدأ اللعبة في معاقبتك عن طريق إعطائك وقتًا مؤقتًا ، وتعليقًا مؤقتًا لامتيازات الدردشة الخاصة بك (حتى لا يضطر الآخرون للإهانة منك لأسباب سخيفة) ، XP العقوبات ، الخ
يمكن اعتبار هذا النظام بمثابة فوز لجميع اللاعبين. لن يضطر اللاعبون العاديون إلى التغلب على الأشرار غير المحترمة ، بينما سيتم مكافأة من يتمتعون بأخلاق جيدة. ربما يشجع مثل هذا النظام اللاعبين السامين على البدء في التصرف ، وهذا بالطبع إذا كانوا يرغبون في الحصول على الفوائد التي يحصل عليها اللاعبون المناسبون.
(رصيد الفيديو: MIOSKII)
انها تمتص لقائمة الانتظار منفردا
إذا كنت لاعبًا عاديًا يلعب كل شيء بمفردك ، فلا تكلف نفسك عناء من المراقبة من جانب. في المتوسط ، ستخسر سبع أو ثماني من كل 10 مباريات. كيف هي هذه المتعة؟
أن تفعل جيدا والفوز في من المراقبة من جانب، يجب أن تلعب مع الأصدقاء. التواصل الجيد أمر حاسم للفوز بالألعاب. من خلال التحدث مع الأصدقاء ، سيكون لديك خطة لعبة جاهزة ، مما يزيد من فرصك في الأداء الجيد والفوز. ولكن إذا كنت تلعب منفرداً ، يمكنك أن تنسى كل شيء! لا يمكنك ذلك هل حقا قم بالتواصل مع زملائك في الفريق ، لأن الناس نادراً ما يستخدمون نظام الاتصالات المتكامل للعبة ، ويكون المجتمع سامًا لدرجة أن التواصل يميل إلى الانهيار حتى لو كنت تفعل ذلك.
لذلك ليس لديك أي فكرة عما يجب عليك فعله ثم تضطر إلى وضع خطة لعبة بنفسك. وهذا لن ينجح أبدًا لأنها لعبة قائمة على الفريق.
قد تفكر في أن الحل الواضح هو مجرد اللعب مع الأصدقاء. ولكن هناك الكثير من اللاعبين (مثلي) الذين لا يعرفون أي شخص آخر يلعب من المراقبة من جانب. يغادر معظم أصدقائي أو يلعبون بهذه الندرة التي لا يلعبونها على الإطلاق. والبعض الآخر لا يريد أن ينخفض بمقدار 60 دولارًا لمثل هذه التجربة المقطوعة.
يمكنني البحث في الإنترنت عن randoms للعب بها ، ولكن هذا ضعيف في أحسن الأحوال ونادراً ما يتبين كما كنت أتمنى.
في الحقيقة لا توجد وسيلة لمحاربة هذا أو تلبية للاعبين منفردين ، لأنه من المراقبة من جانب هي لعبة قائمة على الفريق. أنت بحاجة إلى التعاون ، وليس هناك طريقة للتغلب عليه. ربما لو كان المجتمع أفضل (أو أخذ التوفيق بين العوامل مثل التواصل والتعاون في الاعتبار) ، فلن تكون هذه مشكلة.
زملاء العمل جاهل ، فرق الرهيبة
هذا واحد في العلاقات مع النقطة السابقة التي ذكرتها. أحد الأسباب الرئيسية (إن لم تكن الرئيسية) هي الأسباب التي تجعلني أفقد العديد من الألعاب على التوالي هو أن فريقي إما كان خارج نطاق التآزر تمامًا ، أو أنه ليس لديه فكرة عما يجب فعله.
أحد الأمثلة التي لن أنساها أبداً هو عندما كنت ألعب مع لوتشيو ، وكان على فريقي مرافقة الحمولة الصافية إلى وجهتها. كان زملائي في الفريق يلحقون الضرر ، لذلك هرعت إليهم من أجل شفاءهم. حالما وصلت إليهم ، انقسم جميع زملائي في الفريق الذين كانوا على حمولة السفينة دون سبب ، وبالكاد أي صحة ، واستمروا في الموت قبل أن أتمكن من شفاؤهم. ولأن Lucio ليس بطلاً هجوميًا ، فقد ماتت على الفور تقريبًا بعد زملائي في الفريق لأنه لم يكن لدي أحد يحميني. هذا هو أبرز ما في تجربتي الرهيبة مع اللاعبين العشوائيين.
للأسف ، هذا شائع جدا في من المراقبة من جانب. ليس لدى اللاعبين العشوائيين أي فكرة عن كيفية التعاون والتواصل من أجل الفوز. كيف يمكنهم؟ إنهم لا يعرفون بعضهم البعض ، ومن الواضح أنهم ليسوا في حفلة. لكن هذا ليس هو المثال الوحيد.
سبب آخر لخسارة الكثير من المباريات يأتي من عدم وجود تعاون جماعي. في كثير من الأحيان ، كان فريقي مؤلفًا من أبطال ليس لهم أي علاقة ببعضهم البعض ، كأننا جميعًا أغلقنا أعيننا ، وشرعنا في اختيار البطل عشوائيًا. والأسوأ من ذلك ، نادراً ما نتحول إلى أبطال آخرين ، والذي كان قد فات الأوان ، بحلول ذلك الوقت ، لأننا سنخسر بعد ثوانٍ.
لطالما حاولت قصارى جهدي اختيار البطل الأنسب الذي سيفيد فريقي بأكمله بشكل كبير ، ويمنحنا فرصة للفوز. لكن لسوء الحظ ، كان الجميع يسحبونني عن طريق الموت ، أو عن طريق عدم لعب دورهم ، مما قد يؤدي إلى الارتباك والإحباط والخسارة.
يمكن أن يكون الحل الفعال لمكافحة هذه المشكلة هو إعادة صياغة نظام التوفيق لدرجة تجعل اللاعبين منفردين مع وضد لاعبين منفردين آخرين ، وأحزابًا ضد أطراف أخرى.
إذا كان الفريق يتألف من لاعبين منفردين لا يتواصلون ، فلا توجد لديهم خطة لعبة ، وببساطة لا يعرفون ماذا يفعلون ، ضد لاعبين منفردين آخرين لديهم نفس العيوب (أو ربما ، مزايا إذا كنت تريد أن تبحث في هذا الطريق) ، هذا يخلق ساحة لعب متساوية حيث الجميع متساوون في الأساس. في المقابل ، لن يضطر اللاعبون منفردين إلى الشعور بالضيق تجاه أنفسهم ، ويعرفون أنهم يلعبون مع / ضد الآخرين الذين يشبهونهم تمامًا! نتيجة لذلك ، يخلق هذا شعوراً بالمساواة بين "اللاعبين المنفردين" ، واللاعبين الرائعين ، والمبتدئين.
ولكن ، إذا كان طرفان يتعارضان مع بعضهما البعض ، فيمكن تطبيق هذا أيضًا عليهما. نظرًا لأن الجميع سيتحدثون ويتواصلون ، سيكون لدى الفرق في الواقع خطة لعبة ، وسيؤدي ذلك أيضًا إلى إنشاء ساحة لعب متساوية ، فقط كيف سيتم إنشاءها للاعبين منفردين.
إنه وضع مربح للجانبين للجميع. ستلعب الفرق ضد الفرق الأخرى ، مما يخلق بيئة تنافسية إلى حد ما بالنسبة لهم ، في حين أن اللاعبين منفردين لن يشعروا بالإحباط ، ويعرفون أنهم لن يحصلوا على نشاط من قبل مجموعة تعاونية.
لا يوجد أكثر البطل التراص
منذ أن تمت إزالة التراص البطل (عندما يكون هناك أكثر من بطل واحد في نفس الفريق) من Quick Play ، أصبح هذا الوضع بمثابة كابوس. لم أتمكن من لعب الأبطال الذين كنت أكثر ارتياحا لأن شخصًا آخر اختارهم ، لذلك اضطررت إلى اختيار شخص آخر لم أكن أعرف كيف ألعب ، لمجرد شغل دور. إذا كان فريقي يفتقد دبابة ، فقد اضطررت إلى اختيار بطل دبابة لموازنة الفريق - على الرغم من أنني لم أكن أعرف كيف ألعب واحدة. هذا من شأنه أن يؤدي إلى الوفيات والخسائر والإحباط.
لا ينبغي إجبار اللاعبين على التكيف مع شخصية جديدة تمامًا لمجرد ميكانيكي اللعبة - فقط دعهم يلعبون أبطالهم بدلاً من إجبارهم على استخدام شخص ما ليس لديهم خبرة به. أتصور أن الكثير من القراء يفكرون في أنه يجب عليك فقط ممارسة وتعلم الأبطال الجدد ، لكنني أختلف. ممارسة الكثير لا يعني بالضرورة أنك ستصبح جيدًا بطريقة شخصية. قد لا تتوافق بعض أنماط اللعب مع مجموعة المهارات الخاصة بك كلاعب - مما يعني أن بعض الأبطال سوف يربكونك دائمًا.
أستطيع أن أرى لماذا تم إخراج التراص من البطل من المنافسة لتحقيق توازن أفضل ، لكنني لا أفهم قرار إزالته من Quick Play. يجب أن تعطى Quick Play نفس معاملة Arcade ، نظرًا لأن Quick Play ليس هو نفس التنافس. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يثبت التراص البطولي أنه ممتع في الألعاب العامة غير التنافسية. ما هو الضرر في ذلك ، على محمل الجد؟ يمكنك تبديل الشخصيات ، بعد كل شيء. لذلك إذا رأيت جيشًا من Torbjorns وأبراجه ، فاختر البطل الذي يعارض ذلك.
أبطالها غير متوازنة
من المراقبة من جانب لديه الكثير من الأبطال للاختيار من بينها ، مع كل واحد يلبي أسلوب فردي للاعب - سواء كان هجومًا أو دفاعيًا أو في مكان ما بينهما. ومع ذلك ، ليس كل بطل متوازن أو فعال على قدم المساواة في اللعبة. من الواضح أن بعض الأبطال سيكونون أقوى أو أضعف ضد الآخرين ، ولكن هناك العديد من الأشخاص في القائمة ممن هم في وضع التشغيل بحيث يشبههم الله.
سواء كان جنجي (الذي يمكنه أن يحرف كل هجوم أو في نهاية المطاف ترميه عليه) ، أو Solider 76 (الذي يكون في نهاية المطاف "aimbot يقتل" aimbot) ، أو Mei الذي يمكنه تجميدك وسرعان ما ينهيك بطلقة رأس ، يمكن للاعبين أن يتضايقوا والإحباط عندما يموتون بسرعة للأبطال تغلبوا. وإذا استمر حدوث ذلك ، فسيترك البعض المباراة لمجرد الابتعاد عن ظلمها.
عاصفة ثلجية قوية تحتاج إلى إيلاء اهتمام أفضل لتوازن اللعبة والتوقف عن اختيار الأبطال "المفضلة" التي تفوق جميع الآخرين على القائمة. قم بإبطال الأبطال الأضعف حتى يكونوا صالحين للاستعمال ، ثم قم بإبطال أبطال العمليات الذين يدمرون الوجه في كل مكان من المراقبة من جانب المباراة ، بغض النظر عن مهارة اللاعب. من شأن الاستماع إلى تعليقات المشجعين واللاعبين المحترفين أن يقطع شوطًا طويلاً في القيام بذلك بشكل صحيح.
لا أقصد أن جميع الأبطال يجب أن يكونوا متساوين تمامًا في طريقة لعبهم أو ما يمكنهم فعله ، ولكن سيكون من الجميل أن تكون هناك فرصة قتال ضد أي بطل ، بدلاً من الموت في أقل من خمس ثوان بسبب بعض الميكانيكا التي تغلب عليها. انحراف جنجي ، على سبيل المثال ، لا ينبغي أن يكون قادرًا على منع الإنذارات - وهذا أمر غير عادل.
نظام عقوبة غير عادل ومعيب
على ما يبدو ، ظن بعض الأشخاص الأذكياء في Blizzard أن تطبيق نظام جزاء لجميع اللاعبين خلال المباريات سيكون فكرة جيدة. ما هذا؟ اترك منتصف اللعبة عدة مرات ، وسيتم فرض غرامة مؤقتة بنسبة 75٪. الأسوأ من ذلك ، أن اللعبة لا تهتم بالسبب. سواء كنت في حالة استقالة ، أو فقد الطاقة ، أو لديك مشكلات في الاتصال ، أو اضطررت إلى الخروج من أجل الاهتمام بشيء ما ، فسوف تتم معاملتك بنفس الطريقة طوال الوقت.
الآن ، من أين أبدأ في شرح كيف أن هذا النظام برمته غبي ومثير للسخرية ...
بادئ ذي بدء ، يجب ألا تعاقب إذا انفصلت عن لعبة بسبب مشكلات في الاتصال أو الطاقة. كيف يكون ذلك خطأك ، بصراحة؟ أنت لست مزود خدمة الإنترنت الخاص بك ، وليس هناك ما يمكنك فعله حقًا في مثل هذه الحالة. إنه ليس خطأك ، إنه خطأ اللعبة! ليس غلطتك أن اللعبة فشلت في إدراك انقطاع الاتصال في نهايتك ، وقررت اعتبار ذلك بمثابة إجازة. لا معنى له على الإطلاق. لماذا يجب معاملة اللاعب الذي فقد الاتصال بالإنترنت على نفس المنوال؟ للأسف ، لا يمكن فعل أي شيء لأنه إذا كنت غاضبًا من الغضب ، فيمكنك المضي قدمًا وفصل كبل الإيثرنت أو إيقاف تشغيل إشارة WiFi ، مما يجعل اللعبة تعتقد أن لديك مشكلة في الاتصال.
ومع ذلك ، إذا لم تكن غاضبًا - تحدث الحياة! سواء كنت تعاني من حالة طارئة ، أو تحتاج إلى مغادرة اللعبة لرعاية شيء مهم - سيء للغاية! اللعبة لا تهتم بحالات الطوارئ الخاصة بك ، وأنت الحياة الشخصية. "أوه ، لقد اضطررت إلى الخروج لرعاية قضية شخصية؟ هذا أمر سيء للغاية ، لأن ترك شيء مهم هو نفس الغضب والتخلي عن فريقك!"
وجود مثل هذا النظام في الوضع التنافسي أمر أكثر منطقية ، لأنه جيد ... تنافسية ، ويجب أن تلعب أفضل ما لديك ، وتأكد من أن اتصالك ممتاز لوضع اللعب هذا. لكن عندما يؤثر النظام على أوضاع اللعبة العادية ، يصبح هذا الأمر حمقاء للغاية ، بلا فائدة ، وغير ضروري.
مجرد إزالة عقوبة من جميع وسائط اللعبة إلى جانب تنافسية! أنا بصراحة لا أستطيع التفكير في حل أبسط لذلك. بالتأكيد يجب أن يبقى النظام في الوضع التنافسي ، ولكن ليس في أماكن أخرى. إذا تركت لأي سبب ممكن (نعم ، حتى الاستقالة من الغضب) في وضع Arcade أو Quick Play ، فلا يجب معاقبتك. ألعاب أخرى لا تفعل ذلك ، لماذا يجب من المراقبة من جانب?
وقبل أن تدافع عن هذا النظام المربك والعيوب بشكل لا يصدق ، اسمحوا لي أن أطرح عليك سؤالاً. إذا كان الأمر رائعًا ، فكيف لا توجد ألعاب أخرى؟ كيف تأتي ألعاب الفيديو مثل ساحة المعركة, نداء الواجب, ضربة مضادة، وغيرها الكثير لا تدمج مثل هذا النظام؟ أدرك أن لديهم أنظمتهم الخاصة ، لكن هؤلاء يتعاملون مع المتسللين والغشاشين ، إلخ. لا شيء عن ترك الألعاب أثناء التقدم.
Overwatch هو مبالغا فيه
ربما السبب الوحيد لذلك من المراقبة من جانب تحظى بشعبية كبيرة هي حقيقة بسيطة تم تطويرها بواسطة Blizzard - المطور نفسه الذي جلبنا العالم من علب و حجر الموقد.
متى من المراقبة من جانب تم الإعلان عن ذلك ، قفز الجميع في قطار الضجيج لأنه كان لعبة FPS من Blizzard - نوع اللعبة الذي لم تقم به الشركة بالفعل من قبل. أنا أضمن لك تمامًا أنه إذا من المراقبة من جانب تم تطويره بواسطة مطور أو استوديو ألعاب مختلف تمامًا ، وسيكون استقباله مختلفًا تمامًا. ولكن السبب وراء استلامها جيدًا هو أنها طورتها بليزارد. ليس لغز. مجرد إلقاء نظرة على باتلبورن إذا كنت لا تصدقني. باتلبورن صدر قبل من المراقبة من جانب، ولكن الأساس الخاص به قد اختفى في لحظة دخول Blizzard في هذا النوع إلى الأرفف.
من المراقبة من جانب هي في النهاية لعبة مملّة جدًا ، متكررة ، غير مثيرة للاهتمام ، وجافة ، ستجعلك تفقد اهتمامك بها سريعًا بعد بضعة أيام - ما لم تلعب مع الأصدقاء وتكون جيدًا فيها ، وتستطيع أن تجد المتعة. ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، إذا كنت لاعبًا عاديًا ، فلن يكون هناك الكثير من الميزات التي لا يمكنك استبدالها في هذا العنوان المفرط والمبالغ فيه.
من المراقبة من جانب ليس من الضروري أن يناشد الجميع ، ومن الطبيعي ألا تشتري في هذه الضجة. من المؤكد أن اللعبة لديها حصتها العادلة من العيوب - ولكن مرة أخرى ، ما اللعبة لا؟ ولكن نظرًا لأن اللعبة تركز في المقام الأول على اللاعبين المتعددين ، حيث يقاتل اللاعبون بعضهم البعض من أجل النصر ، فإن توفير تجربة مساوية للجميع ، كل من اللاعبين الفرديين واللاعبين التعاونيين ، أمر حاسم للغاية.
وهذا ليس فقط. إلى عن على من المراقبة من جانب لكي تكون اللعبة المثالية ، يلزم تنفيذ العديد من الميكانيكا والمفاهيم الأخرى أو إخراجها أو تغييرها بطريقة أو بأخرى.