الصفر الهروب والقولون. فضيلة آخر مكافأة - الرواية البصرية في نهاية المطاف

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 9 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
الصفر الهروب والقولون. فضيلة آخر مكافأة - الرواية البصرية في نهاية المطاف - ألعاب
الصفر الهروب والقولون. فضيلة آخر مكافأة - الرواية البصرية في نهاية المطاف - ألعاب

المحتوى

الصفر الهروب: الفضيلة آخر مكافأة هي اللعبة الثانية في الصفر الهروب سلسلة. إنها تتمة مباشرة للعبة الأولى ، 999: تسع ساعات ، تسعة أشخاص ، تسع أبواب وهي لعبة ممتازة من تلقاء نفسها ، و فضيلة آخر مكافأة هو أفضل.


[المفسدين طفيف قبل]

القصة

الشخصية الرئيسية هي سيغما ، طالبة جامعية و "شاب ساطع عمومًا". في بداية القصة ، اختطف من سيارته ونقل إلى منشأة مهجورة مع ثمانية آخرين.

هناك ، يتم وضعهم جميعًا من خلال لعبة البقاء على قيد الحياة ، "لعبة Nonary: Ambidex Edition". محاولات لكسر قواعد هذه اللعبة تؤدي إلى الموت. فقدان هذه اللعبة يؤدي إلى الموت. يُسمح للفائز باللعبة فقط بالهروب.

الهدف هو الحصول على النقاط ، التي يتم الفوز بها من خلال التعاون مع أو خيانة اللاعبين الآخرين.

يمكنك أن تقرر في نقاط مختلفة أثناء اللعبة ما إذا كنت تريد اختيار "حليف" أو "خيانة" ، مما يؤدي إلى نهايات مختلفة.


فضيلة آخر مكافأة يجعل استخدام واسع النطاق لقصص المتفرعة. هناك 24 نهايات مختلفة المجموع.

تؤدي بعض المسارات ببساطة إلى ظهور شاشة "انتهت اللعبة" ولكن يجب محو البعض الآخر حتى تتمكن من التقدم في اللعبة.

نظام الجدول الزمني هو أسهل بكثير للتنقل من في 999: تسع ساعات ، تسعة أشخاص ، تسع أبواب كما هو الجانب الأكثر أهمية في قصة اللعبة.

بمرور الوقت ، تعترف اللعبة نفسها بميكانيكية "التنقل بين الأطر الزمنية المختلفة". وبهذه الطريقة ، تتصرف اللعبة تمامًا مثل عمل metafiction ولكن ليس تمامًا. إنها ببساطة تدرك نفسها ، وهي تدرك ذلك أنت.

كنت تشارك مباشرة في قصة هذه اللعبة.

ليس فقط أنت الشاهد ، لكنك أيضًا معترف بك كوجود فعلي في اللعبة. بدلاً من أن تكون الحالة التي تلعب بها مثل Sigma ، في إحدى القطع النهائية ، تشير اللعبة إلى إصبعها على أنت. أنت الشخص الذي تم التلاعب بقرارات سيجما. يتم التعامل معك مباشرة من خلال اللعبة ويتم تعريفك على أنه المسؤول عن الأحداث التي حدثت.


اللعب

كما هو متوقع من الرواية المرئية ، يتناوب اللعب بين شرائح "الرواية" و "الهروب".

شرائح Novel هي أجرة رواية بصرية قياسية ، وتتألف من رسومات ثابتة في الغالب مع التركيز على القصة والحوار.

خلال هذه الشرائح ، تتقدم عبر القصة وتتفاعل مع الشخصيات الأخرى.

شرائح الهروب هي ألعاب الألغاز. مستوى الصعوبة بالنسبة لبعض الألغاز يمكن أن يثير غضب.

فضيلة آخر مكافأة الألغاز عموما هي أقل بكثير من بديهية 999: تسع ساعات ، تسعة أشخاص ، تسع أبواب. ومع ذلك ، فهناك العديد من أنواع الألغاز والألعاب المصغرة المختلفة ، لذلك على الأقل لن تشعر بالملل بالتأكيد.

ومع ذلك ، وبغض النظر عن الألغاز ، تتكون اللعبة في المقام الأول من مشاهدة مشاهد تتكشف واتخاذ القرارات في النقاط الرئيسية. هذه نقطة انتقادات للعبة وللروايات المرئية بشكل عام نظرًا لأنها تُعتبر تجارب تفاعلية غير معنية إلى حد كبير.

فضيلة آخر مكافأة قصة والتخطيطات مؤامرة تشكل لهذا الغرض. الجوانب التفاعلية للعبة كلها مرتبطة بالمؤامرة. حتى من دون الكثير من الألعاب ، فأنت تشارك بنشاط.

الحشرة

يوجد خطأ كبير في هذه اللعبة يمكن أن يؤدي إلى ملف حفظ تالف. نظرًا لأن اللعبة لا تسمح إلا بحفظ ملف واحد ، فإن هذا يمكن أن يكون كارثيًا للاعبين. من حسن الحظ أنه من السهل تجنبه طالما أنك تعرفه مسبقًا.

أود أن أقول إنه كان إشراف كبير من جانب ألعاب Aksys لعدم محاولة تصحيح هذا أو على الأقل إصدار بيان رسمي حول هذا الموضوع لإصدار أمريكا الشمالية. بالطبع يمكن للاعبين معرفة ذلك بسهولة عبر الإنترنت ، لكن هذا بدا غير مهني للغاية.

Cliffhanger

ربما السبب الحقيقي الوحيد الذي أتردد في التوصية بهذه اللعبة لأصدقائي هو النهاية المؤسفة. في حين 999: تسع ساعات ، تسعة أشخاص ، تسع أبواب مكتفية ذاتيا ويمكن أن تقف من تلقاء نفسها ، فضيلة آخر مكافأة لديه الكثير من القصة تركت لاستكشافها.

هذا لا يعني قول ذلك فضيلة آخر مكافأة ليس لديها نهاية. انها ببساطة تنتهي مع ذكر قصة لم تشرح بعد وكلها أقل من مرضية.

لسوء الحظ أول مباراتين لل الصفر الهروب لم تبيع السلسلة بشكل جيد في اليابان للحصول على الضوء الأخضر للدفعة الثالثة. اجتمع المشجعون لدعم "Zero Escape 3" ، ولكن في هذه المرحلة تم وضعه في مكان غير مسمى.

فى الختام

كانت ممارسة هذه اللعبة حقًا واحدة من أبرز التجارب التي مررت بها على الإطلاق. فضيلة آخر مكافأة هي قصة لا يمكن أن توجد كأي شيء آخر غير لعبة فيديو رواية بصرية. إنه مثال للسرد الذي يستفيد بالكامل من جميع وسائله الإبداعية التي يقدمها.

الوسيط جزء لا يتجزأ من القصة ، والقصة تفاعلية على العديد من المستويات المختلفة. إنها تجربة تنطوي على حقيقة والتي تبقيك حتى نهاية.

تقييمنا 9 Zero Escape: Virtue's Last Reward يمزج مؤامراتها وميكانيكا اللعبة مع تجربة سردية معقدة تستفيد بالكامل من الإمكانات الإبداعية للرواية البصرية.