هل تتذكر كيف بداية أسطورة زيلدا: السيف نحو السماء شعرت أنها استغرقت إلى الأبد للذهاب من خلال الدروس والوصول إلى المغامرة؟ إيجي أونوما ، منتج / مدير العديد أسطورة زيلدا الألقاب ، يتذكر بالتأكيد. في مقابلة مع كاتب كوتاكو جيسون شراير ، شرح السيد أونوما ما تعلمه منه السيف نحو السماءمقدمة البرنامج التعليمي الثقيلة.
نعم فعلا. عندما أنشأنا السيف نحو السماء، شعرت حقًا بالحاجة إلى التأكد من أن كل شخص يلعب اللعبة يفهمها. لكنني أيضًا أفهم الآن ، بعد فوات الأوان ، أنه عندما تخرج وتشتري لعبة ، فإنك تشتري اللعبة لأنك ترغب في لعبها ، ولا تريد أن تواجه أي عقبات في طريقك. وأعتقد أنه تم استلامه باعتباره عقبة.
في اللعبة ، عندما تتعثر ، عندما تريد هذه المساعدة. وأنا كيندا تحميل كل ما في السيف نحو السماء، وهي لا تساعد حقًا في الحصول على تلك المعلومات عندما لا تعرف ماذا تفعل بها. كانت تلك تجربة تعليمية حقيقية بالنسبة لي. لذلك سأكون حريصًا على عدم القيام بذلك.
أسطورة زيلدا لقد كان الامتياز دائمًا أحد الأمثلة الدقيقة على كيفية القيام بالدروس الصحيحة. في الواقع، أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي لديه واحدة من أفضل البرامج التعليمية في كل العصور. كيف كان جيدا؟
لقد استغرق الأمر ما يقرب من 20 عامًا لأدرك كل شيء من بداية اللعبة وحتى اللحظة التي تنقذ فيها الأميرة Zelda وهي درس تعليمي طويل. من المذهل العودة إلى الوراء وإدراك عدد الميكانيكا التي تعلمتها في ذلك الزنزانة الأولى بدون مربع حوار واحد يخبرني بما يفعله الزر "أ".
ربما من المناسب ذلك وصلة إلى الماضيتتمة ا الرابط بين العالمين سيكون أول من ينفذ فلسفة التصميم الجديدة للسيد Aonuma من خلال "أشباح تلميح" بدلاً من دروس مقدمة مفرطة. منذ السيد Aonuma هو منتج على Wii U الجديد زيلدا العنوان الذي تم الإعلان عنه في E3 2014 ، يمكنك توقع نفس النهج التعليمي الأدنى.
هل فكرت السيف نحو السماءالبرنامج التعليمي كان طويلاً؟ هل تعتقد أن هناك الكثير من الدروس في الألعاب اليوم؟ واسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه.