مقابلة يوتيوب والقولون. مكافحة الاضراب محتوى الخالق في WarOwl

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 12 مارس 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة يوتيوب والقولون. مكافحة الاضراب محتوى الخالق في WarOwl - ألعاب
مقابلة يوتيوب والقولون. مكافحة الاضراب محتوى الخالق في WarOwl - ألعاب

ضربة مضادة هي واحدة من أكثر الألعاب لعبت في العالم. مع أكثر من 10 مليون لاعب نشط ، و CS: GO المجتمع مزدهر. يتضمن ذلك مجال YouTube ، المليء بمنشئي المحتوى الذين يمنحون اللاعبين المحتملين فكاهة ومعلومات وإثارة.


واحد من أكثر منشئي المحتوى شهرة ، و WarOwl ، هو الشخص المناسب لجميع الأشياء ضربة مضادة. سواءً كان تقديم الإرشادات حول كيفية الارتقاء عبر الرتب أو رؤية تجربته أثناء لعب اللعبة ، يعد WarOwl واحدًا من رؤساء الوزراء ضربة مضادة مستخدمو YouTube.

كل مصمم محتوى لديه قصة مختلفة مع تحديات ونجاحات فريدة. وعلينا الجلوس للدردشة مع WarOwl للحصول على قصته الشخصية ، وإلقاء نظرة على علامته التجارية ، ومعاينة أهدافه للمستقبل.

William Dowell (WD): ما الذي أوحى لك بإنشاء قناة YouTube؟

WarOwl (WO): لقد قمتُ في الأصل بإنشاء قناة YouTube الخاصة بي للمتعة فقط. كنت ألعب الألعاب مع أصدقائي مرة أخرى في اليوم ، وقد توصلوا إلى فكرة ما قائلين: "يا حقًا حصلت على صوت هذا. يجب أن تنشر بعض مقاطع الفيديو هذه. "لذلك بدأت في فعل ذلك على الجانب كهواية عندما كنت في الكلية وكان ذلك منذ زمن طويل.

WD: عندما بدأت في إنشاء مقاطع فيديو كهواية وبدوام كامل ، ما هي بعض التحديات؟

WO: لذلك بدأت في القيام بذلك بدوام كامل قبل عامين ونصف. من الواضح أن بعض أكبر التحديات التي تواجه القيام بشيء كهذا بدوام كامل هي الأمور المالية مباشرة ، لأنه كان علي أن أترك عملي من أجل تكريس الوقت الذي أحتاجه لتحقيق شغفي ومحاولة بنائه. علاوة على ذلك ، إنها مجرد تحديات طبيعية تواجهها في أي شيء تفعله. مع ما أقوم به على وجه الخصوص ، يوتيوب تنافسية للغاية ، لذلك أعني أن هناك تحديات تتماشى مع ذلك.


WD: نظرًا لأن YouTube قد تغير كثيرًا في السنوات القليلة الماضية ، كيف تعتقد أن سوق إنشاء المحتوى قد تغير بالنسبة لك؟

و .و: إذن ، مع وجود شيء مثل الوسائط الجديدة ، فهذا نوع من السوق المتغير وكان منذ عدة سنوات ؛ إنه يتغير باستمرار طوال الوقت. يجب أن يتعلم الأشخاص الذين سيكونون موجودين منذ فترة ، كيفية التكيف ، ولقد لاحظت أن الكثير من القنوات تبدو وكأنها تحترق بسرعة وسرعة كبيرة ، ثم يتم تنفيذها. لا يمكن للكثير من الناس معرفة كيفية التكيف مع السوق المتغير. صحيح أن ما يهتم الناس بمشاهدته قد تغير بشكل كبير على مر السنين.

WD: في ظل مناخ YouTube الحالي ، هل هناك أي مشاكل على YouTube أو جانب Google تعوق منشئي المحتوى عن إنشاء مقاطع الفيديو الخاصة بهم بشكل كامل؟

WO: ليس هذا ما اخاف منه.أعتقد أن واحدة من أكبر المشكلات التي ابتليت بها الكثير من الناس هي قضايا حقوق النشر. تقوم العديد من الشركات بطلب طلبات قانون الألفية للملكية الرقمية (DMCA) ولديها أيضًا أنظمة حقوق طبع ونشر آلية يمكن أن تكون شوكة في جانب المبدعين. من ناحية أخرى ، يمكنه أيضًا حماية المبدعين من خلال كونه عدوانيًا مفرطًا [و] منع دعوى سيئة.


WD: كما قلت ، يستغرق إنشاء محتوى الفيديو هذا وقتًا طويلاً. كيف تدير التوازن بين العمل والحياة؟

WO: لذلك ، أصبح عملي حياتي بهذا المعنى. عندما اعتدت العمل في المكتب. كنت أذهب للعمل في الصباح ، وأعمل ، وأعود إلى المنزل ، ثم حان وقت النوم. الآن ، أنا دائمًا في العمل. أستيقظ وأنا في العمل. قبل أن أنام ، أنا في العمل. تعد إدارة ذلك الوقت تحديًا كبيرًا للأشخاص الذين يعملون في المنزل والذين يبدأون أعمالهم التجارية وأصحاب المشاريع الخاصة. هناك الكثير مما يمضي في إدارة الوقت بشكل جيد وبالنسبة لي في محاولة لمعرفة ما هو الأفضل وتعديل سلوكي والجدول الزمني لذلك. تستغرق هذه المهمة وقتًا أكثر من أي شيء آخر قمت به على الإطلاق ، وهذه أصعب مهمة قمت بها على الإطلاق. في الوقت نفسه ، إنها أيضًا الأكثر فائدة.

WD: مع إنشاء هذا المحتوى ، كيف تحاول الحفاظ على أصالتك وإنتاجيتك أثناء عملك؟

WO: الأصالة مهمة بشكل لا يصدق مع ما نقوم به على YouTube ، لأن الناس يبحثون دائمًا عن الشيء التالي. إذا أصبحت قديمة جدًا ، فلن تحصل على أي مشاهدين جدد وستزداد أعدادك بمرور الوقت ، وهذا يمثل تحديًا. أعتقد أن الكثير من ذلك يأتي فقط من البحث. إنه يأتي من تعريض نفسي للوسائط الأخرى ورؤية ما هو موجود هناك ، والتعلم منه أيضًا.

WD: لقد ذكرت أنك فشلت في التكيف مع YouTubers الأحدث والقادم ، فهل هناك أي أخطاء يبدو أن مستخدمي YouTube الآخرين يرتكبونها وكيف يمكن لمنشئي المحتوى الجدد تجنبها؟

WO: لقد رأيت الكثير من قنوات YouTube التي حققت أداءً جيدًا واتخذت قرارات ، وغيرها من القنوات التي اتخذت قرارات مماثلة لا تفعل ذلك أيضًا. لذلك أعتقد أن الكثير من هذا غير معروف ، ويحاول الكثير من الناس معرفة ذلك. من الواضح أن الكثير من المبدعين يرتكبون أخطاء ، لكنني لا أعتقد أنني الشخص الوحيد الذي أطلق عليهم وصفهم بذلك - لأنه مرة أخرى ، هناك الكثير غير معروف. إنه نوع جديد تمامًا من الأشياء. لا أحد يعرف حقًا كيف يسير شيء ما فيروسيًا ، ولا يعرف أحد كيف ينجح شيء ما.

WD: بالنسبة لك ، ما هو أكبر صراع لديك أو ضعفك عند إنشاء مقاطع الفيديو؟

وو: هذا سؤال جيد. أعتقد أن الشيء الصعب هو العثور على الدافع والشغف ليكونا ذا دوافع ذاتية.

WD: أحد أهم نقاط تركيزك هو ضربة مضادة، رغم أنها كبيرة ، فهي سوق متخصصة. ما رأيك ضروري لإنشاء سوق صغير ومتفاني؟

WO: لم أفعل ذلك أبدًا كمصدر قلق عندما بدأت فعله ضربة مضادة يحتوى. كان مجرد المحتوى الذي استمتعت به ، والسوق ل ضربة مضادة نمت بشكل كبير على مر السنين. عندما بدأت صنع المحتوى على ضربة مضادة، كنت أحد الأشخاص الذين لعبوا اللعبة بالفعل. كنت أحد الأشخاص الأوائل الذين وضعوا يدي على الإصدار التجريبي ضربة مضادة: الهجوم العالمي. إذا كنت تتحدث بالتحديد عن استهداف المحتوى لجمهور متخصص ، فهناك مزايا وسلبيات على حد سواء. بعض الفوائد هي أنه سيكون هناك منافسة أقل قليلاً هناك. من الأسهل الحصول على اسمك هناك. عندما بدأت فعل الاشياء مع ضربة مضادة, عدوان عالمي على وجه الخصوص ، لم يكن هناك أي شخص آخر يقوم بنوع المحتوى الذي أقوم به. هناك عدد أقل من الناس هناك ، بينما إذا كان لديك قناة أكثر انتشارًا ، فأنت تتنافس مع أفضل اللاعبين.

WD: هل ما زلت متحمسا ضربة مضادة أم أن التركيز المستمر ومقاطع الفيديو حوله بدأت في تقليل الاهتمام؟

WO: إنه يأتي ويذهب ، لقد لعبت لعبة Counter-Strike بشكل أو بآخر لمدة سبعة عشر عامًا ، لذا فإن معظم حياتي لعبت لعبة Counter-Strike. إنها واحدة من تلك الأشياء ، واحدة من تلك الألعاب التي لديها هذه النوعية من الإدمان عليها. ليس بطريقة سيئة ، ولكن بطريقة تسعى جاهدة لتحسين نفسك ، وهذا دائمًا هناك. هناك دائمًا عقلية "جولة واحدة" ، حيث تحاول دائمًا تحسين كل لعبة. لذا ، بينما نعم ، ارتفع اهتمامي بـ Counter-Strike لأعلى ولأسفل لأني أقوم بإنشاء محتوى ، وأقوم بعمل جيد لا يلاحظه أحد. أقوم بعمل جيد حتى يتمكن الأشخاص من القدوم والاستمتاع بالمحتوى حتى لو لم أكن مئة في المائة.

WD: مع الخاص المتفرعة المحتوى مثل الخاص بك من المراقبة من جانب أو نصف الحياة مقاطع الفيديو ، هل توسع نطاق قناتك أو لا تزال تركز بشكل أساسي على ضربة مضادة؟

WO: أعتقد أنها فكرة جيدة جدًا بالنسبة لي ولعلامي التجارية. لست متأكدًا من ذلك من المراقبة من جانب على وجه الخصوص. لم يستجب جمهوري جيدًا لذلك ، وأحاول دائمًا التأكد من أن جمهوري والأفراد يستمتعون بمقاطع الفيديو ولا يزالون يستمتعون بالمحتوى الذي يتم عرضه هناك. أنا أنظر حولي ، وأحاول إيجاد طرق لتوسيع المحتوى الخاص بي حتى لا يكون مجرد مئة بالمائة ضربة مضادة طوال الوقت ، سواء من أجل عقلي وأعتقد على المدى الطويل. من يعرف أين ضربة مضادة بعد خمس سنوات من الآن وبأمانة أود القيام بذلك لأطول فترة ممكنة.

WD: هل هناك أي سلسلة أو نمط فيديو بدأت تشعر بالملل منه ، لكنك تستمر بسبب طلب الجمهور؟

WO: لا ، عادةً ما أسقطها فقط ولا أفعلها عندما يحدث ذلك.

WD: عند التعامل مع الجمهور وإنشاء العلاقات العامة ، ما هي بعض أكبر الأخطاء التي يميل مستخدمي YouTube الجدد إلى ارتكابها؟

WO: حسنًا ، لا أعتقد أنني سأكون الشخص الذي يجيب على هذا السؤال لأنني لا أستطيع حقًا النظر إلى ما يفعله شخص آخر ويصفه بأنه خطأ. على سبيل المثال ، اعتدت على التفكير في أنه من الجيد عدم التورط ، وما زلت أفعل ذلك بنفسي شخصياً وعلامتي التجارية ، لكنني متورط في تلك الدراما أو كوني مثيرة للجدل أو أي شيء من هذا القبيل. لا يعمل هذا مع علامتي التجارية لكنني اعتقدت دائمًا أنها ستكون فكرة سيئة بالنسبة لشخص ما ، ولكن كما رأينا ، حتى عندما يفعل الناس أشياء بذيئة للغاية ، يبدو أن جمهورهم يميل إلى مسامحتهم بشكل مفاجئ. هذا بالتأكيد يغفر ظالمًا لبعض الأشياء التي قاموا بها. لطالما اعتقدت أن الأمر سيكون بالنسبة لشخص ما للقيام بشيء بغيض أخلاقياً ، لكن يبدو أن الناس ما زالوا يذهبون.

WD: عند الحديث عن رفض القيام بأي شيء مثير للجدل ، ما الذي لن تفعله أنت وعلامتك التجارية؟

وو: لقد كان صوتي واحدًا للغاية ، وأصبحت صوتي فيه فقط ، لكن ذلك كان شيئًا ما قمت به دائمًا ولكن ليس شيئًا ما كنت أتحدث عنه حتى ظهرت بعض الفضائح. لا أشارك في لعب القمار وهذا شيء كبير للأسف ضربة مضادة تواصل اجتماعي. أعتقد أنه أمر سيئ حقًا بالنظر إلى أن الكثير من الشباب يستهلكون هذا المحتوى ويمكن أن يؤدي بهم إلى سلوك سيء حقًا أو إدمان سيئ. الطريقة التي أراها ، تشجيع المقامرة كمنشئ محتوى هو نوع من استغلال المشاهدين. أنت تأخذ أموالاً منها إلى حد كبير.

تم تصميم المقامرة على أنها لعبة خاسرة. ليس من المفترض أن تفوز بها ، وهذا شيء يمكن للبالغين والمسؤولين القيام به من أجل المتعة ، مع الفهم بأنه ليس من المفترض أن تفوز به. أعتقد أن الناس للأسف لديهم انطباع خاطئ. يتم فرضه على الشباب وأعتقد أنه كان له رد فعل سلبي. لذلك لا ، أنا تجنب أخذ أي رعاية من هذا القبيل.

WD: ما هي في رأيك العلاقة بين منشئ المحتوى والجمهور؟

WO: أعتقد أن سؤالًا غامضًا يتطلب إجابة غامضة ، لذلك أقول إن الجمهور يدعم المبدعين الذين يحبونهم ويخلق المنشئ شيئًا يريده الجمهور.

WD: مع العلامة التجارية الخاصة بك للمحتوى ، هل كان هناك أي خطأ كبير أو إجراء تأسف على تنفيذه؟

WO: نعم بالطبع. لقد ارتكبت الكثير من الأخطاء وبدأت ذلك عندما كنت صغيراً أيضًا. أحاول دائمًا التحسين على الرغم من ذلك. إذا ارتكبت خطأً ، فأنا أحاول أن أتعلم ما قمت به من خطأ ، وأن أطبقه على تصرفاتي ، لكنني لا أتناول هذا الفشل. هذا شيء أحاول دائمًا تدريسه عندما يتعلمون كيفية اللعب ضربة مضادة.

WD: الحديث عن موقف ضربة مضادة. كيف ترى ضربة مضادة المجتمع ككل؟

wo: عندما يكون لديك أي نوع من مجتمع كبير على الإنترنت ، و ضربة مضادة المجتمع كبير جدًا ، فهناك أكثر من 10 ملايين لاعب فريد شهريًا يستخدمون اللعبة ، وهناك الكثير من الأشخاص المختلفين فيها. أعتقد أنه سيكون من غير المناسب وضع صورة نمطية لمجتمع بأكمله بهذه الطريقة ، لأنني قابلت الكثير من الأشخاص الرائعين حقًا الذين يلعبون ضربة مضادة، بعض الأشخاص الرائعين حقًا ، لكني قابلت أيضًا العديد من الخدر ، لذا فقد يحدث ذلك في أي من الاتجاهين.

WD: فيما يتعلق برد فعل Valve على السلوك غير اللائق والمقامرة ، هل تعتقد أنهما كانا متفاعلين ، أم أنهم بحاجة إلى اتخاذ خطوة إلى الأمام؟

WO: تقوم Valve بالتصرف بطريقة غير عملية مقارنة بالكثير من المطورين الآخرين ، لذلك يبدو أنهم لا يرغبون حقًا في المشاركة في العديد من الأشياء في هذا الصدد. أعتقد من ما لاحظته أنهم يحاولون أن يكون لديهم قدر ضئيل من المشاركة المباشرة ويسمحون بذلك بالنمو بشكل طبيعي. فيما يتعلق بالمقامرة ، كانت هناك نقطة معينة مفادها أنه كان يتعين عليهم التدخل وإغلاقها لأنها كانت تعطي اللعبة سمعة سيئة حتى في بعض الوسائط كما أعتقد ، أنا لست مئة بالمائة ، يجب عليك كن حذرًا في الحديث عن هذه الأشياء المعينة ، لكنني أعتقد أن هناك بعض الأشياء القانونية التي تحدث مع المقامرة أيضًا.

WD: بمعنى واسع ، كيف ترى قناتك تتحسن أو تنمو؟

WO: هذا شيء أطلبه كل يوم وأحاول إيجاد الإجابة عليه. لذلك تستمر قناتي في النمو وأريد الاستمرار في هذا المسار. أحاول دائمًا إنشاء محتوى يستمتع به الأشخاص.

--

يعد WarOwl منشئ محتوى قوي ونشكره على قضاء الوقت في هذه المقابلة. لمزيد من محتوى WarOwl ، تحقق من قناته على YouTube.