معلومات MMO الشخصية الخاصة بك تستحق حول & دولار ؛ 2 & فاصلة ؛ 500 - & دولار ؛ 10 & فاصلة ؛ 000

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 6 تموز 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
معلومات MMO الشخصية الخاصة بك تستحق حول & دولار ؛ 2 & فاصلة ؛ 500 - & دولار ؛ 10 & فاصلة ؛ 000 - ألعاب
معلومات MMO الشخصية الخاصة بك تستحق حول & دولار ؛ 2 & فاصلة ؛ 500 - & دولار ؛ 10 & فاصلة ؛ 000 - ألعاب

المحتوى

في خضم ثوران المعلومات الشخصية وانتهاكات الفضاء ، فإن المكان الذي يستخدمه الكثير من الناس كهروب قد لا يكون آمناً مثل أي شخص يتكهن.


مع تكهنات جديدة من Facebook بتتبع رسائلك ، واتباع Google لكل طريق GPS ، وحرب مستمرة مع حكومتنا التي تتجسس علينا جميعًا ، فقد لا تكون مفاجأة أن تم عرض بيانات مشغل MMO الشائعة للبيع عن طريق دراسة حالة اللاعب.

لا يقتصر الأمر على بيع بيانات ألعاب MMO الخاصة بنا ، ولكنهم يبذلون ثمنًا باهظًا للغاية $2,500-$10,000.

ما نوع التقرير الذي نتحدث عنه هنا؟

وفقًا لـ ReportBuyer.com ، تتضمن دراسة الحالة هذه نظرة عامة على ألعاب MMO الشائعة ، ولماذا تحظى بشعبية كبيرة ، ونماذج الإيرادات العامة ، ونموها المتوقع في المستقبل العام.

هذا لا يبدو جامحا جدا ، أليس كذلك؟ حسنًا ، من خلال إلقاء نظرة على جدول المحتويات ، سترى قسمًا بعنوان: 'الشكل 3: تقسيم سوق الألعاب العالمية حسب النوع "

تحديد تجزئة السوق

بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون مصطلح "تجزئة السوق" ، يلقي Travis Bennett على Udemy.com الضوء على:

تختلف احتياجات العملاء الفرديين ، لذلك فمن المنطقي أن تنشئ الشركة عروضًا منفصلة لكل قطاع من قطاعات السوق. هذا يمنح العملاء حلاً أفضل (سواء كان منتجًا أو خدمة) ، ويساعد على زيادة الربحية في العمل بالكامل.


بشكل أساسي ، يقومون بتجميعنا في فئات لتسويق منتجاتهم بشكل أفضل لأطراف أصابعنا الجشعين. ومع ذلك ، عند إلقاء نظرة على بعض فئات تجزئة السوق ، قد تفهم سبب قلق هذه الأخبار قليلاً:

  • المذاق
  • الإيرادات
  • جنس
  • رأي
  • التعليم
  • لايف ستايل
  • عمر
  • الاحتلال
  • إلخ

إلى جانب تجزئة السوق ، تشتمل العناوين الأخرى المزعجة لجدول المحتويات على "طرق الدفع" و "سوق الألعاب بواسطة Geographic Segmentation 2013" وبيانات اللعبة العامة الأخرى لاختبار مدى تنافس MMOs ضد بعضها البعض.

أخلاقية أم غزو لخصوصيتنا؟

كخريج حديث لبرنامج إعلاني ، لا يبدو أن دراسة الحالة هذه موجودة للغاية فيما يتعلق بالوصول إلى البيانات غير المناسبة.

من ناحية أخرى ، قد يستغرق الأمر بعض اللاعبين في حيرة من أمرهم لسماع أن المساهمين الرئيسيين في هذه الدراسة هم Blizzard و Electronic Arts و NCSOFT Corp. والمزيد من الأسماء التي قد يتعرف عليها معظم اللاعبين.

يبدو أن استخراج البيانات أمر حقيقي أيها السيدات والسادة ، ولكن يبقى السؤال:


هل يعتبر جمع بيانات الألعاب MMO ممارسة أخلاقية ، حيث يمكن أن يساعد المطورين على ضبط الألعاب حسب تفضيلنا؟

أو ، نظرًا لأن أي شخص لديه مبلغ يتراوح بين 2500 و 10000 دولار يمكنه الوصول إليه ، هل السعر الذي يجب استغلاله من خلال طرق الدفع الشخصية ، والعمر ، والجغرافيا ، وما إلى ذلك؟

يبدو مريب قليلا بالنسبة لي.