المحتوى
في خضم ثوران المعلومات الشخصية وانتهاكات الفضاء ، فإن المكان الذي يستخدمه الكثير من الناس كهروب قد لا يكون آمناً مثل أي شخص يتكهن.
مع تكهنات جديدة من Facebook بتتبع رسائلك ، واتباع Google لكل طريق GPS ، وحرب مستمرة مع حكومتنا التي تتجسس علينا جميعًا ، فقد لا تكون مفاجأة أن تم عرض بيانات مشغل MMO الشائعة للبيع عن طريق دراسة حالة اللاعب.
لا يقتصر الأمر على بيع بيانات ألعاب MMO الخاصة بنا ، ولكنهم يبذلون ثمنًا باهظًا للغاية $2,500-$10,000.
ما نوع التقرير الذي نتحدث عنه هنا؟
وفقًا لـ ReportBuyer.com ، تتضمن دراسة الحالة هذه نظرة عامة على ألعاب MMO الشائعة ، ولماذا تحظى بشعبية كبيرة ، ونماذج الإيرادات العامة ، ونموها المتوقع في المستقبل العام.
هذا لا يبدو جامحا جدا ، أليس كذلك؟ حسنًا ، من خلال إلقاء نظرة على جدول المحتويات ، سترى قسمًا بعنوان: 'الشكل 3: تقسيم سوق الألعاب العالمية حسب النوع "
تحديد تجزئة السوق
بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون مصطلح "تجزئة السوق" ، يلقي Travis Bennett على Udemy.com الضوء على:
تختلف احتياجات العملاء الفرديين ، لذلك فمن المنطقي أن تنشئ الشركة عروضًا منفصلة لكل قطاع من قطاعات السوق. هذا يمنح العملاء حلاً أفضل (سواء كان منتجًا أو خدمة) ، ويساعد على زيادة الربحية في العمل بالكامل.
بشكل أساسي ، يقومون بتجميعنا في فئات لتسويق منتجاتهم بشكل أفضل لأطراف أصابعنا الجشعين. ومع ذلك ، عند إلقاء نظرة على بعض فئات تجزئة السوق ، قد تفهم سبب قلق هذه الأخبار قليلاً:
- المذاق
- الإيرادات
- جنس
- رأي
- التعليم
- لايف ستايل
- عمر
- الاحتلال
- إلخ
إلى جانب تجزئة السوق ، تشتمل العناوين الأخرى المزعجة لجدول المحتويات على "طرق الدفع" و "سوق الألعاب بواسطة Geographic Segmentation 2013" وبيانات اللعبة العامة الأخرى لاختبار مدى تنافس MMOs ضد بعضها البعض.
أخلاقية أم غزو لخصوصيتنا؟
كخريج حديث لبرنامج إعلاني ، لا يبدو أن دراسة الحالة هذه موجودة للغاية فيما يتعلق بالوصول إلى البيانات غير المناسبة.
من ناحية أخرى ، قد يستغرق الأمر بعض اللاعبين في حيرة من أمرهم لسماع أن المساهمين الرئيسيين في هذه الدراسة هم Blizzard و Electronic Arts و NCSOFT Corp. والمزيد من الأسماء التي قد يتعرف عليها معظم اللاعبين.
يبدو أن استخراج البيانات أمر حقيقي أيها السيدات والسادة ، ولكن يبقى السؤال:
هل يعتبر جمع بيانات الألعاب MMO ممارسة أخلاقية ، حيث يمكن أن يساعد المطورين على ضبط الألعاب حسب تفضيلنا؟
أو ، نظرًا لأن أي شخص لديه مبلغ يتراوح بين 2500 و 10000 دولار يمكنه الوصول إليه ، هل السعر الذي يجب استغلاله من خلال طرق الدفع الشخصية ، والعمر ، والجغرافيا ، وما إلى ذلك؟
يبدو مريب قليلا بالنسبة لي.