إعادة تصميم واجهة مستخدم Xbox One استنادًا إلى ملاحظات المستخدم

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 17 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
إعادة تصميم واجهة مستخدم Xbox One استنادًا إلى ملاحظات المستخدم - ألعاب
إعادة تصميم واجهة مستخدم Xbox One استنادًا إلى ملاحظات المستخدم - ألعاب

أعلم أن معظم اللاعبين سيتذكرون الجدل الدائر حول Microsoft و Xbox One ومعجبيهم في الأيام التي تلت ظهور وحدة التحكم في E3 العام الماضي ، ولكن بالنسبة لأولئك الذين لا يتذكرون ، فإن الأمر يتعلق بحجة: تهتم Microsoft بالاستماع إلى معجبيها؟ منذ الإعلان عن Xbox One ، خطت Microsoft خطوات ممتازة لتحسين علاقتها مع اللاعبين الذين دعموا Xbox من البداية وهم مستمرون في هذا الاتجاه من خلال إعادة التصميم المزمع لـ UI الخاصة بـ Xbox One.


تحدث مدير Xbox Live ، Larry Hryb ، مع Canada.com لإعطاء وجهة نظره حول اتجاه Xbox One. صرح في المقابلة بأنه يريد من وحدة التحكم أن تناشد مجموعة من المعجبين. لا يشعر أن Xbox One هو نظام ألعاب أو نظام ترفيه فقط.

"لا يوجد سبب يمنعك من الحصول على وحدة ألعاب قوية للغاية توفر الترفيه أيضًا. لماذا يجب أن يكون هناك "أو"؟ نحتاج إلى أن نكون قادرين على الحصول على شيء كليهما. عندما لا يتم استخدام وحدة التحكم هذه للعب لعبة ، فهذا يعني ربما يريد اللاعب مشاهدة بعض وسائط البث. لماذا لا تصمم نظامًا يمكنه التعامل مع ذلك أيضًا ، والتبديل بين الاثنين؟ "

تحدث Hryb أيضًا عن تحسين وحدة التحكم لتناسب احتياجات اللاعب تمامًا مثلما شاهده المستهلكون عند إطلاق 360 ، مدعين أن الأشخاص الذين يعملون في المشروع هم من اللاعبين أنفسهم ويعرفون ما يريده اللاعبون.

"الفريق الذي يعمل على أجهزة إكس بوكس ​​هم اللاعبون أنفسهم. نريد أن نبني النظام الذي نستخدمه ونعلم أن اللاعبين سيستمتعون به.

"سنواصل تحسين النظام وجعله ما يتوقعه مشجعو Xbox وما يريدون. نحن نستمع إلى الملاحظات كل يوم. لقد رأيت بالفعل بعض التغييرات في نظام التشغيل داخليًا مع ما نقوم ببنائه. "


قد تستمع Microsoft أخيرًا إلى جمهور الألعاب وتضيف بعض الأشياء الجديدة إلى الطاولة. من المؤكد أن Hryb وفريق Xbox أثاروا غضب اللاعبين من أخذ Xbox إلى نظام ترفيه الكل في واحد العام الماضي ، لكن ربما يكون هذا العام مختلفًا. ماذا تعتقد؟ هل هذه التغييرات المستقبلية قليلة جدًا بعد فوات الأوان؟ أتساءل ما إذا كان لا يزال هناك وقت لاستعادة بعض اللاعبين الذين فقدتهم Microsoft في الأزمة.