في مدونته الطويلة المدهشة ، قام مؤلف إكس بوكس نت نات براون بكل تأكيد ينتقد السنوات الخمس الماضية من تدخل Microsoft مع Xbox (و ... أي شخص آخر).
لكن السنوات الخمس الماضية ، والعام الماضي على وجه الخصوص ، كانت ببساطة مؤلمة يجب مشاهدتها. السقوط على الزخم الماضي. الفشل في الابتكار والفشل في الاستفادة من الابتكارات مثل Kinect. الترويج للنجاح الاستراتيجي والسوقي عندما تواجه فقط عثرة منافسك المتعثر (نعم ، سوني ، نينتندو - أنت ، أخشى ، تعثر الفشل).
إن الجزء الأكبر من نشر المدونة هو "فشل عثرة" لبراون في تحديد سبب اعتقاده أن جودة Xbox تتناقص بسرعة. كان علي أن أقرأ المقال جيدًا ثلاث مرات لفهم وجهة نظره ، لأن الغالبية العظمى من التشدق هي ببساطة تحطيم واجهة المستخدم:
"Daddy ، ما هو محرك الأقراص الثابتة؟ لماذا أظل مضطرًا إلى اختيار Hard Drive عندما ألعب Kinectimals؟ لماذا يستغرق Kinectimals 10 أمتار قبل أن أتمكن من بدء اللعب؟ هل يمكنني استخدام iPad أثناء تحديثه أو ما يفعله؟" | |
| "Me: 4MB. Gee ، شكرًا على هذه المعلومات. انتظر ، ماذا؟ ما هي عواقب الخروج من Xbox Live إذا قمت بالتحديث؟" |
إنه يقوم بعمل ملاحظات لائقة في ظل كل الشكوى المطلقة ، والتي يحاول أكثرها إثارة للاهتمام تحقيق المساواة بين أجهزة إكس بوكس والألعاب المحمولة. يعتقد براون أن الهلاك الوشيك لإكس بوكس سيأتي على أيدي ألعاب الهاتف المحمول - أشياء تحقق نتائج فورية.
لا تقوم بتشغيل xBox لتشغيل لعبة بسرعة - يستغرق التحميل عدة دقائق ، ويتدفق عبر شاشات البداية ، ثم تلعب. من غير المفاجئ أن يقضي معظم الناس وقتًا أكبر في مشاهدة مقاطع الفيديو أو الاستماع إلى الموسيقى على أجهزة xBox ، لأن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً للتجول مع الأقراص وانتظار تحميل الألعاب.
الاستنتاج قابل للنقاش. انه يقدم القليل جدا من الاعتراف لفئة "اللاعبين المتشددين" ؛ أي الأشخاص الذين يقومون بتحميل Xbox الخاص بهم لقضاء يوم كامل مع وحدة تحكم في أيديهم. الأشخاص الذين ينفقون بسرور ستين دولارًا أو أكثر على اللعبة.
إذا كان هناك أي شيء ، فإن الملاحظة التي يجب أن تأخذها من براونز براونز هي ملاحظته لتطوير إندي ، ونقص الفرص التي يوفرها Xbox لهؤلاء المطورين.
المشكلة الأساسية الحاسمة في xBox هي عدم وجود وظيفية ومتنامية النظام الأساسي للنظام الأساسي للمطورين الصغار لبيع المحتوى الموزع رقميًا / غير المتصل بالشبكة من خلال القاعدة المثبتة لعملاء xBox. لماذا لا يمكنني كتابة لعبة لـ xBox غدًا باستخدام أدوات بقيمة 100 دولار وأجهزة الكمبيوتر المحمول الموجودة بنظام Windows واختبارها على xBox في منزلي أو في منازل أصدقائي؟ لماذا لا يمكنني بعد ذلك توزيعه رقميًا في متجر لائق على الإنترنت ، والتخلي عن تخفيض بنسبة 30٪ ، وغنائه ثراءً إذا كانت لعبة رائعة ، مثل يمكنني لنظام Android ، أو iPhone ، أو iPad؟ اقرأ بعض المطبوعات الدقيقة في صفحة برنامج مطور برامج xBox المسجّلين (تكلفك "العضوية" 10000 دولار في السنة وطناً من الأوراق ، مع امتلاك Microsoft حق النقض (الفيتو) على نشر اللعبة الخاصة بك) ، وتصفح الفوضى لمعرفة المزيد حول XBLA (مكلفة أيضًا ، والأوراق والموافقة على حق النقض) ، وقد ينتهي بك الأمر إلى معرفة متجر صغير محفور يصعب العثور عليه مع بضعة آلاف من الألعاب المتعثرة والمشار إليها باسم XBLIG حيث تخلت Microsoft عن حق النقض (وبدلاً من ذلك لا تفعل شيئًا لتعزيز الألعاب الخاصة بك).
من خلال ما رأيته ، فإن السنوات الخمس الماضية من الألعاب كانت قد توقفت عن العمل وتطورت إلى مجريات الاستهلاك العام وكسب المال. لكن كل يوم تقريبًا (مع استثناء جذري لألعاب EA) ، أرى شركات الألعاب تتخذ قرارات أكثر ذكاءً فيما يتعلق بقاعدة مستهلكيها. أرى المطورين يهتمون بما يريده الناس بدلاً من اتجاه الإحصاءات.
يشكّل الاستماع للمطورين في الواقع أحد أكثر الأجزاء إثارة لكونك لاعباً (على الأقل ، هذا اللاعب) ، لأنه يساعد في إلقاء بعض الضوء على ما تفكر فيه الصناعة. على الرغم من أنه لم يعد يعمل على تطوير Xbox ، فإن صوت Brown في سباق اللعبة هذا يدل على وجود شيء مشرق في الأفق. لست مهندسًا إحصائيًا أو عرافًا ، لكن هناك شيء في داخلي يؤمن (يحتاج إلى تصديقه ، أكثر شبهاً) بأن مطوري الشغف مثل براون لديهم اشخاص لعب الألعاب سيعيد تدريب صناعة ألعاب الفيديو على المسار الصحيح.