X-كوم والقولون. العدو داخل الاعتداء بناء الدليل

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 17 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Suspense: The Brighton Strangler / A Thing of Beauty / I Had an Alibi
فيديو: Suspense: The Brighton Strangler / A Thing of Beauty / I Had an Alibi

المحتوى

ربما كانت الفئة الأخيرة ، Assault ، هي الأقل تفضيلاً لدي في بداية اللعبة. بمجرد أن تعلمت كيفية لعب هذا الفصل واستخدامه بأفضل قدراته ، أصبح هذا هو المفضل لدي.


لا يستطيع أي شخص آخر التعامل مع أكبر قدر من الضرر مثل الاعتداء أثناء وجوده على قيد الحياة في نفس الوقت. هذا هو جندي خط المواجهة الخاص بك. تعد السرعة الحارقة والفرصة الحرجة من أهم نقاط قوة الاعتداء.

Squaddie

تشغيل وبندقية

يسمح بإطلاق النار أو المراقبة الإضافية بعد الضرب على المنعطف. يتم تنشيط Run and Gun. 2 بدوره تباطوء.

هذه هي قدرة توقيع فئة الاعتداء. القدرة الأولى في أدنى رتبة ويجب أن تكون واحدة من الأفضل في اللعبة. يبدو Run و Gun وكأنه يمكنك القيام بحركة Run ثم أخذ لقطة ، لكنها أكثر من ذلك بكثير. الاستخدام الأساسي يتيح لك المناورة الجندي الخاص بك في الجناح المعارضين بسرعة. مع المكافأة المرافقة للضرب ، من النادر أن تفوتك هذه اللقطات. يمكن أن يكون الجانب السلبي هو نقل القوات إلى منطقة غير مألوفة والاستيقاظ على نقطة تفرخ العدو. سوف يتعرض الجندي الخاص بك مع عدم وجود حركة اليسار للاختباء.

الاستخدام الثاني الذي يجعل هذه القدرة متفوقة هو أنه بينما لا يمكنك استخدام عناصر مثل القنابل اليدوية ، فلا يزال بإمكانك تنشيط أهداف المهمة. هذا مفيد حقًا في مهمة القطار من "Slingshot" وغيرها من مهام "إلغاء تنشيط القنابل". يمكنك تفعيل Run and Gun على جندي الاعتداء الخاص بك ثم الاندفاعة إلى الهدف لتنشيطه. لقد أنقذ هذا الكثير من مهمة بالنسبة لي في الثانية الأخيرة مثل لعبة الفوز بالرصاص على الجرس.


عريف

قدرات العريف هي المكان الذي تقرر فيه حقًا هدف جندي الاعتداء.

الشعور التكتيكي

يمنح +5 الدفاع لكل عدو في الأفق. (الحد الأقصى + 20)

هذه القدرة تقرر أن جندي الهجوم الخاص بك سيكون "دفاعي". هذا لا يعني أنهم سيكونون شخصية دفاعية تمامًا ، لكنهم سيعتمدون على مهاراتهم للبقاء على قيد الحياة بمجرد دخولهم إلى الخطوط الأمامية. تأتي مكافأة الدفاع هذه في متناول يديك في أي وقت ينتهي فيه جندي الهجوم الخاص بك على المقدمة وحدك. 20 الدفاع ليس شيئًا يسخر منه لأن هذا هو نفس المبلغ الذي سيوفره الغطاء الخفيف بمفرده.

عدوان

يمنح + 10 ٪ فرصة حرجة لكل عدو في الأفق. (بحد أقصى 30 ٪)

أخذ العدوان سيكون الخيار "المسيء" للاثنين. إذا أردت وضع جندي الهجوم في خطوط العدو قدر الإمكان ، فقد يكون هذا هو الخيار المناسب لك. بدلاً من الذهاب مع البقاء على قيد الحياة ، سوف تختار الاعتماد على قدرة جنديك على القضاء على خصومه قبل أن يقع تحت نيران العدو. + 30 ٪ فرصة حرجة يمكن أن تقطع شوطا طويلا في ضرب الأعداء المهمين.


شاويش

ردود الفعل البرق

فرض رد الفعل الأول ضد هذه الوحدة كل بدوره تفوت.

يبدو بسيطا بما فيه الكفاية. بمجرد إضافتها إلى Run and Gun ، ستصبح بسرعة واحدة من أفضل المناورات في اللعبة. يمكنك شحن جنديك إلى ساحة المعركة للحصول على موقع الهجوم المثالي دون خوف كبير من تعرضك للقتل أثناء الركض هناك.

يمكنك أيضًا استخدام هذه القدرة لسحب نيران العدو الذي تعرفه وأنت في انتظارك مع Overwatch أو Suppression. تشغيل الاعتداء في مجال إطلاق النار له ، واستخلاص النار رد فعله ثم إحضار جندي آخر لإنهاء المهمة.

وثيقة والشخصية

لا تكلف عملية التصوير القياسية الأولى التي تم إجراؤها في 4 بلاطات من الهدف إجراءً. لا يمكن الجمع بين Run و Gun.

إذا كنت تبحث عن الجندي للهروب من المريء ، فإن هذه القدرة ستكون اختيارك. أضف هذا إلى العدوان ولديك وحش مع فرصة حرجة + 30 ٪ وفرصة لالتقاط لقطات ضد اثنين من هؤلاء المعارضين بعد الانتقال إلى الموقف.

ملازم

فورة

أطلق رصاصة تؤدي إلى نفاد الأعداء. اللقطة سهلة الضرب ، لكنها تخفض الضرر.

هذه اللقطة لا تبدو كبيرة في البداية. عند استخدامها ، العدو في كثير من الأحيان إلى غطاء مختلف. لن يضعك حقًا في ميزة تكتيكية إذا تحرك العدو بعيدًا عنك أو في غطاء أفضل. ومع ذلك ، إذا كان لديك جندي بالقرب من Overwatch ، فسوف يستخدمه ضد العدو الذي يمتد من مصدر تغطية إلى آخر.

النار السريع

خذ لقطتين ضد هدف واحد في تتابع سريع. كل طلقة تحمل ركلة جزاء -15 إلى الهدف.

عندما تحتاج حقًا إلى شيء ميت ، فهذه هي الطريق للذهاب. يمتلك جندي الاعتداء الخاص بك القدرة على الجري والمسدس إلى الخطوط الأمامية ، حيث لن يفوتك أبدًا ، ثم يفرغ النار من ربيد فاير. الجانب السلبي هو -15 عقوبة غالبا ما تكون كافية لجعل هذا الخيار عديمة الفائدة على المدى المتوسط ​​والطويل.

قائد المنتخب

أخصائي مكافحة قريبة

يمنح رد فعل ضد أي عدو يقترب من 4 بلاطات. لا يتطلب Overwatch.

لحسن الحظ ، مع أخصائي إغلاق القتال ، لن تشعر بعد الآن أنك تغادر جنديك في العراء. سيكون قادرًا على إطلاق النار على أي شيء ينتقل إلى منطقة البلاط الأربعة. نعم ، سوف يستمر في إطلاق النار. طالما كان لديه ذخيرة ، فسوف يطلق النار في كل مرة يدخل فيها العدو تلك المنطقة. يمكنك حتى دمج هذا مع قدرة Flush من أعلى. إذا تحرك العدو بالقرب منك بما فيه الكفاية ، فسيقوم بإطلاق النار المقاتل مباشرة بعد أن طرد العدو من وراء غلافه.

أحضر معك

يضيف 1 الضرر على الزيارات الحرجة لكل عدو يمكن أن يرى الفريق. (ما يصل الى 5)

أي شخص يعتقد أن ضرر +1 ضئيل في هذه المرحلة من اللعبة لم يكن سوى نقطة أو نقطتين بعيدا عن قتل الرجل السيء الكبير. على الرغم من أن هذا لن يؤدي إلا إلى ضربات حرجة ، ستجد أن جنود الاعتداء الذين يحملون البنادق والعدوان حرجون كل الوقت. قد تتيح لك النقاط القليلة الإضافية للتلف عددًا أقل من الطلقات على الأهداف الصغيرة والمزيد على اللاعبين الكبار.

رائد

تكييف إضافي

يمنح المكافأة الصحية بناءً على أي نوع من الدروع مجهز. أثقل الدروع يزيد المكافأة.

هذه هي القدرة التي تتيح لك أخيرًا وضع جندي الاعتداء في أي مكان تريد. ربما لن يموت. بمجرد حصولك على أثقل دروع في اللعبة ، ستمنح هذه المكافأة جنديًا قريبًا من 20-25 Health بدون أي مكافآت أخرى. يجب عليك اتخاذ بعض القرارات السيئة لفقدان هذا الجندي بعد هذه الترقية.

كولونيل

المرونة

يمنح الحصانة ضد الزيارات الحرجة.

دعني أقول ذلك مرة أخرى. محصن ضد الزيارات الحرجة. لن يتم قتل هذا الجندي فجأة بسلاح يتسبب في أضرار غير عادية. أضف هذا إلى تكييف إضافي ولديك إسفنجة ضارة مع جندي الاعتداء.

غريزة القاتل

يمنح Activating Run and Gun الآن + 50٪ من الأضرار البالغة لبقية المنعطفات.

في هذا المستوى النهائي ، يتمتع جندي الاعتداء بفرصة كبيرة لضرب ما يقرب من كل طلقة يأخذها. ستجعل Killer Instinct تلك الهجمات الأخيرة مع Run and Gun أكثر نجاحًا.

لذلك ، كيف تبني جندي الاعتداء الخاص بك؟

تفضيل شخصي هو أن يكون لدي بناء دفاعي. تجعل الحواس التكتيكية وردود الفعل الصاعقة من الصعب على هذا الجندي ضربه طالما استمر في العثور على الغطاء أثناء تحريكه لأعلى في الميدان. إذا تعرضت للهجوم ، فستتمكن من إرسال هذا الجندي إلى غرفة بمفرده ولديك احتمال كبير بتطهير الغرفة. الجانب السلبي الوحيد هو ، إذا كنت مخطئًا ، فمن المحتمل أن يكون لديك جندي ميت لديه الكثير من القدرات الهجومية.

ما يهم حقًا هو تعلم كيفية استخدام Run and Gun. يمكن أن تصبح مسألة براعة. من المغري استخدامه على عدو محفور ، لكن يمكن أن يتسبب في كارثة إذا تعرض جنديك لهذه العملية.

تحقق من بلدي أدلة فئة Xcom الأخرى

  • قناص
  • ثقيل
  • الدعم
  • جندي MEC
  • تعديلات الجينات