إعادة تشغيل MMO الأولى في العالم في نهاية هذا الأسبوع من قبل المتحف

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 26 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 14 قد 2024
Anonim
لقطات من داخل أغرب المصانع في العالم.. لن تصدق ما ستراه !!
فيديو: لقطات من داخل أغرب المصانع في العالم.. لن تصدق ما ستراه !!

المحتوى

مع كل الطنانة حول افتتاح متحف متحف تاريخ ألعاب الفيديو في كانون الثاني (يناير) ، يبدو أنه ليس الأول من نوعه. في أوكلاند ، كاليفورنيا ، يوجد أيضًا متحف الفنون والترفيه الرقمي ، أو يُعرف باسم "The M.A.D.E.".


تقارير ضخمة (مدونة MMO الخاصة بجويستيك) تفيد بأن عطلة نهاية الأسبوع هذه ، The M.A.D.E. يخطط لإحياء موطن، والتي تدعي أنها أول لعبة MMO في العالم. وفقا لبيان صحفي من M.A.D.E .:

"سيقضي متحف الفن والترفيه الرقمي (The MADE) يوم الأحد ، 28 سبتمبر ، في محاولة لإحياء أول لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت على نطاق واسع ، Habitat. يسعى المشروع إلى إعادة تشغيل خادم Habitat على أجهزة Stratus Technologies الأصلية من عام 1989 ، و للسماح للمستخدمين على الإنترنت بالاتصال بخادم اللعبة مجانًا باستخدام محاكي Commodore 64. يعد MADE أول متحف لألعاب الفيديو يحاول إعادة بدء التشغيل. في الواقع ، لم تكن هناك أية محاولة لإعادة تشغيل متوفى عمره 28 عامًا MMO من قبل ، في المقام الأول لأن MMO هي في الغالب ظاهرة لم تكن موجودة إلا على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية. "

ماذا كان الموئل؟

تم إنشاء العالم الافتراضي بواسطة شركة Lucasfilm Games ، وتم إطلاقه في عام 1985 ، ويتم تشغيله على منصة Q-Link من Commodore 64. كان Q-Link نوعًا من خدمة AOL لأجهزة الكمبيوتر Commodore 64. في ذلك الوقت ، كانت اللعبة متاحة فقط في الليالي وعطلات نهاية الأسبوع.


كان الخادم الذي يشغل اللعبة هو خادم Stratus ، الذي يشغل نظام التشغيل Stratus VOS الخاص به ، وكان يعتبر قطعة متطورة للغاية من الأجهزة في ذلك الوقت. يمكن أن يتعامل الخادم مع 10000 اتصال متزامن ، على الرغم من أنني لست متأكدًا مما إذا كان بإمكان Q-Link نفسه التعامل مع 10000 من اتصالات الطلب الهاتفي المتزامنة.

كانت اللعبة نفسها بمثابة عالم افتراضي حيث يمكن للاعبين التفاعل مع البيئة ، وكذلك الدردشة مع بعضهم البعض. يمكن أن يتعرض اللاعبون للسرقة والقتل في اللعبة. في خدمة Q-Link ، تم تغيير اسم اللعبة إلى نادي كاريبي، وأزال فقط عناصر الخيال العلمي خارج اللعبة ، ولكن على خلاف ذلك ، موطن و نادي كاريبي كانت متطابقة.

لماذا الحفاظ على هذه اللعبة؟

السبب الأكثر وضوحا للحفاظ عليها موطن هو ببساطة لأنه كان أول MMO التي شهدها العالم من أي وقت مضى. الأهم من ذلك ، أنه بمثابة أساس لجميع MMOs اليوم. كانت اللعبة الأولى التي تقدم تجسدات الآلهة على الإنترنت ، والأزياء والإكسسوارات داخل اللعبة ، وقوائم الفطائر ، والمفهوم العام لعالم الإنترنت.


ألعاب مثل Ultima Online ، World of Warcraft ، Everquest ، وما إلى ذلك جميع القواسم المشتركة مع الموئل، ومن المهم الحفاظ على تراث ألعاب الفيديو. ببساطة جعل ملاحظة مرجعية ، أو إظهار صورة ، أو حتى تجريبي للعبة لن تفعل ذلك أي عدالة ، كما هو الحال مع أي لعبة فيديو أخرى. من أجل تقدير اللعبة تمامًا ، يجب أن تكون بتنسيق قابل للتشغيل بشكل صحيح وكامل.

من يقف وراء هذا المشروع؟

فوجيتسو هو المالك الحالي لحقوق موطن، وقد عملت عن كثب مع M.A.D.E. للحصول على هذا المشروع يتحرك بسلاسة. بالإضافة إلى ذلك ، تبرعت ستراتوس بخادم إلى The M.A.D.E. الذي تم تكوينه بالكامل مع Stratus VOS عليه. الأهم من ذلك ، يشارك الموظفون السابقان في شركة Lucasfilm اللذان قاما بإنشاء اللعبة ، وهما Chip Morninstar و Randy Farmer ، في إعادة تجميع رمز C64 ، والحصول عليه وتشغيله على خادم Stratus.

في نهاية هذا الأسبوع ، The M.A.D.E. ستستضيف حفلة لتجميع جميع الأشخاص الموجودين أعلاه ، وغرفة دردشة مليئة بمهارات C64 للحصول عليها موطن وتشغيلها مرة أخرى. نظرًا لأن أجهزة C64 نادرة جدًا ، وربما لن تستضيف بنكًا من خطوط الهاتف لاتصالات الطلب الهاتفي ، فستكون اللعبة متاحة عبر محاكي C64 عبر الإنترنت.

نأمل أن يتمكنوا من الحصول على هذا العمل ، وأنا أعلم أنني متحمس للغاية لمحاولة الخروج من هذا التاريخ من لعبة فيديو!