النساء في الألعاب والقولون. أنيتا سركيسيان تمضي قدماً للغاية وغدرة وفاصلة ؛ وجهة نظر رجل السلطة المحب للخيال

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 21 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
النساء في الألعاب والقولون. أنيتا سركيسيان تمضي قدماً للغاية وغدرة وفاصلة ؛ وجهة نظر رجل السلطة المحب للخيال - ألعاب
النساء في الألعاب والقولون. أنيتا سركيسيان تمضي قدماً للغاية وغدرة وفاصلة ؛ وجهة نظر رجل السلطة المحب للخيال - ألعاب

المحتوى

قامت Anita Sarkeesian مؤخرًا بتصنيع بعض مقاطع الفيديو التي تجعل كل الناس في أذرعهم.

يُحدث ساركيسيان الكثير من الضجيج من خلال انتقاده الشديد للألعاب بسبب تشويهها للنساء وإجبارهن على أن يكونن "أدوات مؤامرة خادعة لا تُستخدم إلا لتحريك خيال القوة الذكورية في رحلته الرجولية." اكرهه لها لهذا. مثل بالطريقة نفسها التي يكره الناس هتلر وكل موسم الأبطال بعد أول واحد. ساركيسيان هو القتال ، نعم. لقد ذهبت إلى أبعد من ذلك لأقول إنها متهمة ، لكن ما ينقصها الناس هو أنها على صواب فيما يتعلق ببعض هذا.



** ما الذي تنظر إليه في ...؟ انها زاحف ، توقف. بشكل جاد.**

التسويق الخاطئ

ممارسة الألعاب مع صديقتي أمر صعب. ليس من الصعب بالطريقة التي لا أرغب في قضاء بعض الوقت مع لعبها ، ولكن من الصعب أن لا تكون لاعبة. إنها لا تحب حقًا العناوين الرئيسية ؛ ألعاب الشخص الأول تعطيها دوار الحركة وهي تكره العنف غير المبرر. كلاهما صادفني الحب (في الألعاب ، لست شخصًا مجنونًا ... أعتقد).

في الليلة الأخرى ، قررنا الذهاب إلى Best Buy ، (لنكون واضحين: أنا أحب Best Buy ، وهي تتعامل معها لأنها تعتقد أنني لطيف). في النهاية ، انتقلنا إلى قسم اللعبة للتجول وحدث شيء مجنون ؛ بدأت المشي إلى قسم Xbox واصطفت النحل على جهاز Wii كما لو أن مغناطيسًا تم غرسه في دماغها. نظرت إلى الأغطية شارع فورتشن و عودة كيربي إلى دريم لاند، قائلين أنها تبدو "متعة" و "لطيف" على التوالي. حاولت أن أشرح لها ذلك شارع فورتشن كان إجهاض لعبة تستحق تخزينها وإرسالها إلى مكب النفايات ليتم حرقها ، ولكن دون جدوى. كانت تحب الغطاء ؛ "الرجل الأزرق الصغير" (على سبيل المثال ، الوحل من مغامرة التنين) وماريو يعطيها إبهامها وقد بيعها. بعد عدة ساعات قلت لنفسي: هذه مشكلة.



** أتساءل كم حصل ماريو على هذه اللعبة. يجب أن يكون المستحق شخص لصالح. **

أصبح تسويق ألقاب AAA يدور حول المعنى الديموغرافي للذكور من 18 إلى 34 عامًا. لقد قرأت مؤخرًا مقالًا يحيط ببعض الجدل بعنوان Capcom الجديد ، تذكرنى. جان ماكس موريس ، المدير الإبداعي ل تذكرنى أخبر 'The Penny Arcade' أن العديد من الناشرين نفوا تمويل اللعبة استنادًا إلى حقيقة أن الشخصية الرئيسية كانت أنثى ، ونتيجة لذلك ستكون اللعبة فاشلة تمامًا. إن قول شيء من هذا القبيل يشبه استوديو الأفلام الذي يرفض تصوير المرأة كشخصية رئيسية ، وإجبار البرنامج النصي على التغيير بالكامل من أجل التسويق ، وبالتالي سحق الإبداع والتقدم. فقط تخيل كم سيكون الأمر فظيعًا إذا لم نحصل على مثل أفلام مليون دولار طفل.

تشكل النساء أكثر من 50٪ بقليل من هذا الكوكب ، وأؤكد أن النساء أفضل من الرجال في معظم الأشياء ، باستثناء ربما رفع الأثقال والقيام بقضبان. لا يمكن للشركات مواصلة التمييز الجنسي الصارخ في جميع أنحاء الصناعة لأنهم يعتقدون أن الجنس بأكمله لا يمكن تسويقه ؛ قد يؤدي ذلك إلى تحقيق ربح سريع ، لكن على المدى الطويل ، فإنه يضر بهم. تشتري النساء الأشياء طوال الوقت ، لقد عملت في تجارة التجزئة - لقد رأيتها حرفيًا آلاف المرات. أنا لا أقول أن المطورين بحاجة إلى تغيير ألعابهم وجعلها جذابة أو أي شيء ، لكنني أعتقد أنه يتم النظر إلى وسيط كامل من قبل الجنس الأكثر عدلاً بسبب اتهامات بالتحيز الجنسي (مبررة في بعض الأحيان ، لا أساس لها في بعض الأحيان) و الاختلافات الملحوظة بين الجنسين التي ليس لها وجود مشروع في هذه الثقافة المحددة.



** تلك الملابس المعركة غير فعالة وغير ملائمة ... هناك أطفال هنا! **

تصوير النساء مقابل تصوير الرجال

هناك عدد قليل من الألعاب في تاريخ الوقت تعطي المرأة تسليط الضوء على لعبة جيدة. بصراحة ، لا يهمني نوع الجنس الذي ألعبه لأنه يوفر لها لعبة جيدة مع قصة لائقة ، لكنني لا أمانع أن أرى بعض النساء أكثر من نوع أليكس فانس في الألعاب. إذا قمت بتقسيمها ، فهناك المزيد مصاصة بالمنشار اكتب الألعاب في العالم أكثر من ذلك وراء الخير والشر، وهذا عار مثير لأن Jade كانت شخصية عميقة وجذابة حقًا أحببت اللعب بها.

على سبيل المثال: إذا شاهدت صديقتي أي مقطورة أي DOA المتطرفة شاطئ الكرة الطائرة (أو أي ميت أو لعبة على قيد الحياة حقًا ...) من المحتمل أن تشعر بالاشمئزاز من مجرد وجودها ، والتي أعتقد أنها صالحة نظرًا لاستغلالها على الحدود ، وبعض الاستغلال الغريب في ذلك. علاوة على ذلك ، قد يتسبب ذلك في شطبها تمامًا الألعاب "الرياضية" (التي أكرهها على أي حال) أو جميع ألعاب القتال. ترى أين أنا ذاهب مع هذا؟


**أريد أن أكون ناثان دريك عندما يكبر. **

تصمم الشركات رجالًا يعكسون نوع الشخص الذي يعتقدون أن اللاعب قد يرغب في أن يكون. تقريبا كل منهم لديهم بنية مماثلة وبناء الوجه. من المفترض أن يكونوا جميعًا وسيمين ومهذبين و yadda ، yadda ، yadda. ومع ذلك ، فقد صممت النساء لتكون نوع الشخصية التي يريدها الرجال ... "التسكع" في وقت النوم. إنه تسويق ذكي ، وربما أفعل نفس الشيء في مواقف مماثلة حيث تكون هناك مبالغ ضخمة من المال على المحك ، لكن ألا يكون الأمر بهذه السهولة لجعل المرأة التي تبدو واقعية الشخصية الرئيسية وتقلّب تلك القوائم؟ لن يهتم أي لاعب مخصص ، وقد يحتمل أن يجعل النساء يشعرن وكأنهن بدسات كاملة وبالتالي يجلبن المزيد من النساء اللائي لديهن أفكار خاطئة عن الألعاب.


** ليس لدي نكتة لهذا واحد ، انها مجرد عابث. **

داخل الصناعة أيضا!

بالإضافة إلى التجاهل الصارخ لذوق المرأة في الألعاب ، هناك أيضًا مشكلة كبيرة في كيفية معاملة النساء في الصناعة نفسها. في نوفمبر 2012 ، كشفت Kotaku عن قصة مثيرة للاهتمام تحيط بالمرأة في صناعة الألعاب. توافدت الإناث في الصناعة على تويتر مستخدمين علامة التصنيف "# 1 غير معقولة" ليقولن ما يظن أنه سببهم الأول هو أن المزيد من النساء ليسن في الصناعة. الحسابات واقعية ، وانتشرت في كل ركن من أركان الصناعة ؛ حتى في الألعاب التي نحبها جميعًا ونلعبها. قالت إحدى النساء إنها مخطئة في استقبالها ، وغالبًا ما يُفترض أنها فتاة صغيرة في المؤتمرات. هذا أمر مزعج ، وهو ارتجاع مشروع لعشرينيات القرن العشرين.

للتوضيح: أنا أدرك تمام الإدراك أن النساء يلعبن الألعاب. كثيرون يلعبون ألعاب الرماية للشخص الأول ، وربما يضحكون بصوت عالٍ كما أفعل عندما يفجر رأس شخص ما بأروع طريقة ممكنة. لكن الأرقام لا تكذب ، ويقولون إن عدد النساء اللائي يلعبن أقل بكثير من الرجال ، وخطأ ذلك يكمن جزئيًا في تسويق الألعاب والجزء الآخر من التنفيذ داخل المطورين والناشرين. من أجل الاحترام كشكل من أشكال الفن ، ناهيك عن ضرورة إشراك وسيطة قابلة للحياة واحترامها في كل من إنتاج الإعلانات التسويقية للألعاب.

** يحدث هذا كثيرًا ، لكنني أريده أن يحدث أكثر من ذلك. **

أنيتا سركيسيان ليست خاطئة تمامًا ، لكنها مضللة في جهودها. إنها تجعل الناس يتحدثون ، وهو أمر رائع ، لكنها تجعل الناس يتحدثون عن مقدار كرههم لها بسبب تمزيق الألعاب التي يحبونها. مرحبًا أنيتا ، إذا كنت تستمع: فستكون صداقات أكثر بمصافحة من قبضة اليد! سوف يستجيب هذا المجتمع ككل بشكل أكثر ايجابية إلى الاستخدام الأقل لكلمة "غدرا" (التي جعلت حرفي يغلي دمي) والمزيد من الحديث مع أشخاص مثل البشر. يمكنك الشعور بالذنب في صناعة ما للتغيير ، بغض النظر عن مدى أهميتها.


** معرض عادل ، أليس كذلك؟ **

هل تعتقد أن سركيسيان رائدة في مجال حقوق المرأة في الألعاب ، أم أنها تصدر الكثير من الضجيج؟ هل تعتقد أنني خارج القاعدة تمامًا وتمثيل النساء جيدًا في الصناعة؟ انطلق في التعليقات ، وربما سأطير أو أتوجه إلى أي مكان أنت وينقلك إلى عشاء رائع من المأكولات البحرية!