سحر والقولون. عالم أوسع من Woodhead

Posted on
مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 7 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 23 ديسمبر 2024
Anonim
سحر والقولون. عالم أوسع من Woodhead - ألعاب
سحر والقولون. عالم أوسع من Woodhead - ألعاب

المحتوى

الجزء الخامس ، الجزء الأخير من مقابلتنا مع سياسي الفضاء روبرت وودهيد.


MW: ماذا تحصل من دورك ك "سياسي سفينة الفضاء" ل عشية على الانترنت؟ لقد شغلت منصبًا منتخبًا لعدد من الشروط الآن ، ما الذي ينطوي عليه هذا الدور؟ هل أنت مستشار غير مدفوع الأجر أو مسؤول تطوعي أو من عشاق EVE المتحمسين للغاية؟ هل ما زلت تشارك في تصميم اللعبة وتطويرها في أي مجال آخر ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فهل تفوتك؟

RW: واحدة من الأشياء التي سحر فعلت بالنسبة لي أنني أقدر أكثر من أي شيء آخر هو أنه وضعني في موقف حيث ، في حدود المعقول ، يمكنني أن أفعل أي شيء يهمني ، وأن تكون في CSM هو واحد من تلك الأشياء. إنها مزيج من التواجد في مجموعة تركيز وضغطًا على اللاعبين. شعرت بالملل رائع في أشهر ، ما جعلني ألعب EVE هو الجوانب الاجتماعية ، و CSM هو العنصر السري في الصلصة السرية. عندما تكون على CSM ، لديك وجهة نظر مميزة ؛ تحصل لمشاهدة الناس يلعبون لعبة صنع EVE.

أما بالنسبة للعمل في تصميم اللعبة مرة أخرى ، فإذا كانت فرصة مثيرة قد قدمت نفسها ، فقد أُغريها. ما زلت أكتب الشفرة طوال الوقت ، لكن معظمها مخصص للاستخدام الشخصي ، والباقي الذي أعطيه للتو.



MW: لقد ذكرت في رسالة بريد إلكتروني سابقة أنك ستحضر مهرجان Fanfest في أيسلندا في أبريل / نيسان لأن "واحدة من امتيازات كونك سياسي مهم لسفن الفضاء على الإنترنت". هل هذا يعني أن لاعبي EVE يمكنهم توقع رؤيتكم لمواصلة دور CSM الخاص بك لفترة ولاية أخرى؟

RW: اعتبارًا من هذه اللحظة ، لم أتخذ قرارًا نهائيًا بشأن الركض أم لا. ثم إذا قمت بالترشح ، فلا يزال عليّ أن أقوم بما يكفي من الأصوات لانتخابي.

MW: لقد كنت متحمسًا جدًا لقراءة صفحة Wikipedia الخاصة بك والتي تمت إضافتها إلى كوميديا ​​المهوس لعام 1985 Val Kilmer عبقرية حقيقية باعتباره "استشاري القرصنة". هل شاركت في الإنتاج بأي شكل من الأشكال أو كانت مجرد إشارة إلى عملك من المعجبين في طاقم الإنتاج؟ هل تعتقد أنها تستند أي من الشخصيات عليك؟ لازلو هوليفيلد ربما؟

RW: أنا بالفعل عملت في الفيلم ، ونقلوني إلى كاليفورنيا لبضعة أيام. قمت بعمل التصميم الأصلي للأشياء التي تراها على الشاشة عندما تحاول معرفة تنسيق البيانات لإعادة توجيه الليزر (على الرغم من قيام شخص آخر ببرمجته). كان من المفترض أن تظهر ساحر في الفيلم - كان هوليفيلد لاعب ساحر ، وبرمج جهاز الكمبيوتر الخاص به ليلعب من أجله - لكنه حصل على قطع.


لدي واحدة من المسودات المبكرة للسيناريو في مكان ما ؛ لديها بعض النكات الفظيعة حقا التي لم تصنع الفيلم النهائي.

الوقوف على Codebase من العمالقة: انعكاس

لقد كان اكتشافًا مطلقًا أن يكتشف أن شخصًا ما أثر بشكل أساسي على الخطوات المتعثرة الأولى من ألعاب RPG و MMO المستندة إلى الكمبيوتر كان يسعد بسعادة عن عمله في مجتمع للألعاب عبر الإنترنت. إنها شهادة على تأثير الإنترنت وتطور الألعاب عبر الإنترنت التي تؤكد على مدى صغر حجم العالم.

لقد كان من دواعي سروري الحقيقي أن أتيحت لي الفرصة للتفاعل مع أحد أسلاف بيئات ألعاب آر بي جي التي نعتبرها جميعًا أمراً مفروغًا منه اليوم ، وكان من الرائع أن نرى كيف يخطو خطواته. كما أنه يوفر مقياسًا مثيرًا للاهتمام من خلاله لقياس تقدم التطور ، والأفكار التي تم تنفيذها وكيف يمكن للقرارات التي اتخذت قبل عقود أن تترك بصمة دائمة على عالم الألعاب.

آمل أن تتاح لي فرصة أخرى للتحدث مع روبرت في معرض EVE Online Fanfest في أيسلندا في وقت لاحق من هذا العام ، وسوف أقوم بالبحث في ألعاب Wizardry للمراجعة قريبًا.

مؤشر الميزة:

  1. مقابلة مع روبرت وودهيد ، خالق آر بي جي تحديد النوع ، الساحر
  2. Wizardry: ولادة ألعاب الفيديو الأدوار
  3. تحول اليابانية و MMORPG كان تقريبا
  4. جنون Overlord والجيل على الإنترنت
  5. عالم أوسع من Woodhead