ويتشر 3 التقنية الموجه مراجعة

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 10 قد 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
TP-Link AX11000 Gaming Router Review - all awesome aerials and improved Wi-Fi
فيديو: TP-Link AX11000 Gaming Router Review - all awesome aerials and improved Wi-Fi

المحتوى

باعتباري لاعبًا يتمتع بخلفية فنية ، تم ضبطي إلى حد ما على اللعبة التي ألعبها. أشاهد كيف تتفاعل الأحداث ، وتمشي الشخصيات ، ومهارات لعب اللعبة بشكل عام ، وأشياء مختلفة بشكل رئيسي لأنني أجد أن بعض هذه الطاعون معظم الألعاب ، وأحيانًا أجد تلك الجوهرة الحقيقية للعبة التي تنجز العديد من الأعمال الفنية ، مثل ويتشر 3. في كتابة هذا الاستعراض ، أردت أن أقدم لكم نظرة عامة تقنية على اللعبة دون إفساد الكثير منها.


نواياي هي لمساعدتك في تحديد ما إذا كان ويتشر 3 هي لعبة قد ترغب في لعبها ، قبل شرائها. لا أريد أن أبهرك بكلمات الضجيج الرائعة وأتمنى أن تحصل على مراجعة مفيدة على الأرض.

الادخار والتحميل والمسارات

الموضوع الأول هو حفظ اللعبة وتحميلها. يعد حفظ اللعبة سريعًا للغاية ، ولكن لسبب ما ، قد يستغرق التحميل وقتًا طويلاً للغاية. هذا يجعل لحفظ رخيصة والأحمال باهظة الثمن ، والأحمال يحدث عند الموت. أنا متأكد من وجود سبب تقني جيد جدًا للأحمال الطويلة ، ومن المحتمل أن يكون لدى فريق التطوير خيار قليل ، لكنني متأكد من أنك ستلاحظ الأحمال الطويلة. بالنسبة لبعض الناس قد لا تكون هذه مشكلة كبيرة. إذا كنت مثلي ، فسوف تكون على ما يرام ، حيث لدي الكثير من الصبر.

هناك مشكلة شائعة جدًا ، خاصة في الألعاب ذات المشاهد المعقدة أو العوالم ، وهي المسار. يمكن أن تجعل أو كسر لعبة ، وفي ويتشر 3 إنها في الواقع تقوم بما أعتبره عملاً رائعًا ، ومع ذلك فهناك بعض المشكلات البارزة المتعلقة بالمسار في بعض المواقف ، ولكن هذه المشكلات تتحلل في غضون ثوانٍ قليلة. إنني معجب وتمتع بقدرة الأعداء على الوصول إلى موقعي بغض النظر عن المكان الذي أتسلق فيه ، أو القفز ، أو الركض ، ولكن هناك حالات يكون من الواضح فيها ويتشر 3 لا ترقى إلى مستوى المعجزة المطلقة للمسار ، على الرغم من قلة الكمال ، إلا أنها لا تزال تؤدي إلى تجربة ممتعة للغاية.


ماذا عن خيارات الحوار؟

خيارات الحوار لطيفة للغاية ومميزة بالكامل. أجد أن هناك عمومًا خيارًا حول أي موقف أو إجراء رئيسي ، ولكن في بعض الأحيان يبدو الأمر وكأنني قاد قبل الأوان إلى اتخاذ القرارات. قد يمنحك مربع الحوار خيارًا لعقد صفقة ذات طابع ، ولكن بالضبط ما يتعلق بهذه الصفقة ليس لديك أي فكرة.

في معظم الحالات ويتشر 3 يقوم بعمل جيد لأنه عادة ما يوفر لك فرصة ثانية للتراجع عن القرار الذي اتخذته بطريقة غير معروفة ، ولكن بشكل عام أود أن أقول أن خيارات الحوار والتفاعل ممتعة وممتعة للغاية.

أنظمة القتال

بالنسبة للنظام القتالي ، تتمثل إحدى مشاكل اللعبة في عدم وجود صعوبة حقيقية.الذكاء الاصطناعى ليس شيئًا مثيرًا للإعجاب ، باستثناء حقيقة أنه يفتقر إلى أي خلل أو أخطاء كبيرة ، وهو أمر لطيف حقًا. ومع ذلك ، فإن القتال هو معيار إلى حد ما وبمجرد فهم تعليق منه يمكنك استخدام نفس التكتيكات ضد جميع الأعداء. ويتشر 3 لا يقدم بعض التحدي عند مواجهة أعداء متعددين ، لكنك في النهاية تنتهي بالطائرة الورقية وتقود الأعداء من ملف واحد.


أحد الجوانب التي اكتشفت أنها مثيرة للاهتمام للغاية ، أنه مع زيادة الصعوبة ، فإن معظم الوحوش (حتى الوحوش الأقل من مستواك) يمكن أن يقتلك في بضع مرات.

كنت سأستمتع كثيرًا إذا كان الذكاء الاصطناعى أكثر ذكاءً من خلال تكتيكات المجموعة ، مما قد يؤدي إلى Downers (الوحوش المائية) على سبيل المثال رفض إلغاء المجموعة إلى حد ما ، وبدلاً من ذلك يجبرك كلاعب على الهجوم ، لكنك لن تجد هذا السلوك. أحد الجوانب التي اكتشفت أنها مثيرة للاهتمام للغاية ، أنه مع زيادة الصعوبة ، فإن معظم الوحوش (حتى أقل من مستواك) ، يمكن أن يقتلك في بضع مرات. من المؤكد أنك لن تمشي إلى أي وحش وتقف هناك بينما تدور في ظهرك وتتحدث على الهاتف لتجد أنك لا تزال على قيد الحياة ، وبعبارة أخرى.

في ويتشر 3 ستحارب العديد من الوحوش الخطيرة التي قد ترغب في الإشارة إليها كرؤساء ، لكن اللعبة في كثير من الحالات لا تُظهر أي إشارة بصرية إلى أنك تقاتل فعلاً مدربًا ، وهو أمر رائع حقًا ويجعل اللعبة بأكملها أكثر ديناميكية وتدفقًا حرًا . عادة ما يكون هناك مشهد قطع قبل أي معركة صعبة كبيرة أو ممكنة. يبدو أن معظم الرؤساء يتمتعون بمستويات صحية عالية بشكل أساسي ، وهو أمر غير مثير للإعجاب لأن هذه التقنية نفسها تم لعبها في العديد من الألعاب من قبل.

مضغ المشهد: البيئات والمناطق

البيئة العالمية هائلة ومفصلة للغاية ، في حين تمنح الرسومات كل شيء نظرة واقعية جميلة. من الممتع جدًا استكشاف المدن والمشي فيها. يمكنك بسهولة العثور على برك عاكسة للغاية وواقعية في طرقات المدينة. وهج الشمس مثير للإعجاب ، والإضاءة والظلال مفصلة للغاية وواقعية المظهر.

لست معتادًا على ذلك من خلال الرسومات ، وأحصل على مزيد من المتعة من ميكانيكا الألعاب الجيدة ، لكن لدي احترام كبير لعالم حيث تم استثمار الوقت والاهتمام لجعله مفصلاً. هناك الكثير من الألعاب التي قد تجدها تحاول إقناعك بأحدث تقنيات الرسومات ، ولكن ويتشر 3 لا تحاول فقط إقناعك ، ولكن بدلاً من ذلك تهبك بالتزامن الجميل معها.

...ويتشر 3 لا تحاول فقط إقناعك ، ولكن بدلاً من ذلك تهبك بالتزامن الجميل معها.

أيضا ، لقد قرأت أن العالم أكبر من Skyrim ومن تجربة شخصية أوافق. إذا كنت قد لعبت أبدا Skyrim ثم لا تقلق لأن العالم كبير جدًا بحيث تجد أنه من الصعب جدًا زيارة جميع الأماكن فيه ، وفي النهاية قد ينتهي بك الأمر إلى تخطي العديد من الأماكن لمجرد الحجم الكبير. يتميز العالم أيضًا بمناطق بيولوجية مختلفة ، وكان أحد أكثر العوامل جاذبية هو أنه حتى الأجزاء المختلفة من نفس الغابة لها شكل ومظهر مختلفان ، وهذا يعطي العالم نظرة لا تنسى. يمكنك في الواقع فقط معرفة ما الغابات فقط من خلال النظر إلى الأشجار والمناظر الطبيعية.

ستجد الحد الأدنى من الإرشادات في اللعبة التي يجب أن تلعب فيها ، وهذا يجعل اللعبة مجزية حقًا من خلال السماح لك بصياغة المسار الخاص بك ، ومع ذلك فقد يثبت أنها محبطة لبعض اللاعبين الجدد. لحسن الحظ ، بالنسبة للاعبين الجدد في العالم المفتوح ، فإن المنطقة الأولى من اللعبة مركزية إلى حد ما مع معظم المهام السفلية بالقرب من المركز ، ومع اكتساب القوة يمكنك الخروج أكثر.

هذا يجعل اللعبة مجزية حقًا من خلال السماح لك بصياغة المسار الخاص بك

ومع ذلك ، في المناطق الأخرى ستجد نمطًا غير منتظم إلى حد ما في البحث. على سبيل المثال ، قد تتخطى عن طريق الخطأ منطقة ذات مهام يمكنك القيام بها ، أو قد تجد نفسك مرتبكًا بعض الشيء وأنت تتجول بطريق الخطأ أو تجد نفسك في منطقة بها أسئلة صعبة. أجد أن هذا التصميم أكثر إيجابية من السلبية بمجرد أن تشعر بالراحة وتتعلم كيف تستمتع بالقيام ببعض الاستكشافات.

العالم كله ينقسم بالفعل إلى مناطق. من تجربتي ورأيي يبدو أن المنطقة التي تلعبها حاليًا فقط هي التي تم تحميلها بالفعل. هذا يعني أن سكان المدن لا يركضون في مناطق أخرى ، لكن هذا يعني أنهم ربما يقومون بواجباتهم اليومية النصية أو شبه الذكية في منطقتك الحالية. أظن أن اللعبة تعتمد اعتمادًا كبيرًا على التسلسل النصي لأن أي شيء آخر سيكون رائدًا ومكلفًا حسابيًا ويكاد لا يُسمع عنه في ألعاب البث الرئيسية.

والخبر السار هو أن هذه المناطق ضخمة الحجم. في البداية ، لم أكن معجبًا بإيجاد منطقة البداية لتكون ما اعتبرته صغيرًا ، لكن مع تقدمي إلى المناطق التالية ، كنت متحمسًا وسعداء حقًا بالحجم الهائل. أنا متأكد من أن المطورين كانوا سيحبون إنشاء منطقة ضخمة واحدة ، على غرار Skyrimولكن بسبب القيود الفنية بما في ذلك أوقات التحميل وقيود الأجهزة ، فقد أجبرتهم على "تحديد المنطقة" للعالم إلى حد ما ، وأجد هذا مقبولًا ولا يزال ممتعًا.

بالنسبة للأحرف والكائنات ، وجدت أن التكرار قليل جدًا. ومع ذلك ، هناك بعض الحالات منه ، على سبيل المثال هناك تاجر سفر محدد يظهر في العديد من المواقع في نفس الوقت. قد يكون هذا متعمدًا ، ولكنه يبدو غريبًا بعض الشيء ، وقد تلاحظ وجود عدد قليل من سكان المدينة في العالم يتكررون في مختلف المدن.

كل جزء من أي غابة ، سهل ، حقل وجبل تبدو مختلفة.

والخبر السار هو أن مظهرك سيبدو شاقًا وأن يكون منتبهاً للغاية ، إلا إذا كنت قد قرأت هذا بالطبع مقدمًا ، فمن المحتمل أنك قد تكتشف الأمر بسهولة. النباتات والغطاء النباتي أيضًا معقدة للغاية وفريدة من نوعها ، أو على الأقل تبدو من خلال كل عمليات التفتيش التي أجريتها. كل جزء من أي غابة ، سهل ، حقل ، وجبل يبدو مختلفًا. يمكنك فقط معرفة أي جزء من العالم أنت فيه من خلال النظر إلى محيطك وهذا شيء لعالم كبير يصعب القيام به.

السعي والوقت والعتاد

المهام مثيرة للاهتمام وفريدة من نوعها إلى حد ما. أجد أنه على الرغم من أن ميكانيكي المستوى الأدنى الأساسي هو جلب وقتل ذلك ويتشر 3 يقوم بعمل رائع حقًا في جعله لا يشعر وكأنه نظام بحث عن جرح وقتل. هذا إنجاز رائع ، وقد يكون له علاقة كبيرة بسطر القصة الممتاز ، حتى في المهام الجانبية الاختيارية. سوف تجد أيضًا كمية هائلة من المهام الجانبية التي ستبقيك مشغولًا لساعات. يعد عدد المهام كبيرًا جدًا لدرجة أنك إذا حاولت القيام بها جميعًا ، فستجد نفسك أكثر من اللازم لخط القصة الرئيسي ، الذي وجدته ممتعًا ومفيدًا.

تقدم الوقت في ويتشر 3 هو واقعي. لديك غروب الشمس الجميل وشروق الشمس والليالي والأيام. التغييرات في الوقت واقعية ، والفترة الزمنية لغروب الشمس وشروقها هي شعور واقعي للغاية ، على الرغم من أنني لم أحاول بالفعل توقيتها. أيضًا ، يبدو أن الأحداث يمكن أن تحدث في أي مكان في المنطقة التي تلعب فيها حاليًا. وهذا يعني أنه إذا قمت بتحرير أحد الأسرى من معسكر اللصوص ، فيمكنك مشاهدته وهو يمشي طوال الطريق إلى منزله. لست متأكدًا مما إذا كان كان من الممكن نقله على الفور إلى وجهته ، لكن على الأقل جعلني أشعر بذلك كما كنت مسافرًا على بعد أميال جنوبًا من أنه لا يزال يسير في اتجاه منزله في الوقت الفعلي. تتوفر ميزة التأمل ، والتي تساعد على استعادة الصحة ، وهي مفيدة للغاية نظرًا لأن بعض أجزاء البحث لا تحدث إلا في أوقات معينة.

... ولكن على الأقل جعلني أشعر أنه بينما كنت مسافرًا إلى الجنوب منه ، كان لا يزال يمشي باتجاه منزله في الوقت الفعلي.

والعتاد في ويتشر 3 جميل وأسماء قطع المعدات مثيرة للاهتمام. ومع ذلك ، ستجد النظام المعتاد في السعي للحصول على السيف التالي بقوة هجومية أعلى أو قطعة المدرعات التالية مع مزيد من الدفاع. تأتي معظم الترسات بمعدلات مختلفة للإحصائيات التي تجعلها تجربة ممتعة ، ويمكن أن تؤدي إلى بعض أساليب اللعب المهمة ، ولكن بالنسبة لمعظم اللاعبين ، ستقوم بكل بساطة بنفس الأسلوب الذي استخدمته في العديد من الألعاب من قبل ، والتي تجد المستوى الأعلى فقط قطعة من المعدات.

نظام تطور الشخصية مثير للاهتمام. لديك عدد قليل من أشجار المهارات المختلفة حيث يمكنك وضع نقاط المهارة. يمكنك اكتساب نقاط المهارة على مستوى التقدم وعند العثور على أماكن القوة. الجزء المثير للاهتمام هو أنه من بين ما يقرب من 70 من المهارات ، لا يمكنك امتلاك سوى 12 مهارات في وقت واحد ، وفي وقت مبكر من اللعبة ، لديك أقل من 3 فتحات. ومع ذلك يمكنك تبديلها حسب الرغبة ، ويمكنك حتى إعادة تعيين شجرة المهارات الخاصة بك لاحقًا في اللعبة. ومع ذلك ، قد تجد نفسك بشكل عام ، كما هو الحال مع العتاد ، ببساطة تزيد من هجومك أو دفاعك ، ولا يلزم استخدام التكتيكات المتقدمة أو الفريدة للتقدم وإكمال اللعبة.

ماذا في القصة؟

التقارير حول القصة الرئيسية لم تكن رائعة من قبل البعض. باعتباري لاعبًا لم يلعب أيًا من الألعاب السابقة ولم يقرأ أيًا من الكتب ، أشعر أن القصة كانت ممتازة. وجدت نفسي غير قادر على تخمين ما سيحدث بسهولة بعد ذلك ، وفوجئت جدًا بالعديد من الأحداث. أيضًا ، أحد الجوانب الفنية الأكثر أهمية هو قدرة اللعبة على التغيير قليلاً حسب اختياراتك في جميع أنحاء اللعبة.

لا أستطيع أن أقول على وجه اليقين ولكن سمعت أن الكثير من نهايات اللعبة المختلفة موجودة اعتمادا على اختياراتك في جميع أنحاء اللعبة.

استثناء اللعبة الفرعية Gwent

تتضمن الكثير من الألعاب الآن ، نوعًا من الألعاب الفرعية التي يمكنك لعبها لكسب عملة إضافية أو للتمتع بها ويتشر 3 ليست استثناء. المكان الوحيد الذي يتم فيه الاستثناء هو جودة اللعبة الفرعية ، المسماة Gwent. هذه اللعبة الفرعية هي لعبة بطاقات بها بطاقات مصنوعة بشكل جميل وما أحب أن أسميه استراتيجية معقدة ولكنها ليست معقدة للغاية. بمجرد أن تبدأ في اللعب ، ستجد أن هناك العديد من الأساليب التي يمكنك استخدامها للعب ضد لاعبين مختلفين. يمكنك أيضًا أن تكسب وتجد البطاقات في جميع أنحاء اللعبة والتي تمكنك من مواجهة لاعبين على مستوى أعلى في Gwent.

المشكلة الوحيدة ، إذا كنت تسميها مشكلة ، هي أن اللعبة تعتمد بشكل كبير على قوة البطاقات في سطح السفينة. على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب ضد تاجر ، مع سطح مونستر ولديه الكثير من البطاقات عالية المستوى ، فإن فرصك في الفوز ضئيلة للغاية. ومع ذلك ، تمكنت من الاطلاع على هذه الحقيقة البسيطة في اللعبة ، وأجدها ممتعة للغاية مقارنة بأي لعبة أخرى قمت بلعبها.

وحوش وايلد هانت

الوحوش مصممة بشكل جيد للغاية ومفصلة وجميلة في المظهر - أو قد يقول البعض قبيحًا. لديك أيضًا أفضل حيوانات مميزة مدرجة في اللعبة. تتميز الوحوش أيضًا بنقاط ضعف ، وعلى الرغم من أن التكتيكات القتالية هي نفسها بشكل عام بالنسبة لأي وحش - ستجد أن الجرع والتعاويذ والعلامات التي تستخدمها تختلف من وحش إلى وحش للقتل الفعال

وحوش وضعت بشكل جيد للغاية ومفصلة وجميلة في المظهر.

يعتبر اكتشاف اللاعب في اللعبة واقعيًا إلى حد ما ، ولكن من الصعب تحديده للعبة بأكملها. يمكنك التعامل مع الوحوش والبشر من الاتجاهات التي تحجب رؤيتهم لك والتي تسمح لك بالتسلل إليهم. ومع ذلك ، فإن اللعبة لا تقدم أي قدرة على التسلل - لذلك فإن أسلوبًا شريرًا مثل أسلوب اللعب سيكون صعبًا للغاية وغير واقعي للغاية. أنا متأكد من أن بعض المناطق يتم كتابتها (من تجربة اللعب) وهذا سيكون متوقعًا لأن أي شيء أفضل سيكون شيئًا لم يسمع به أحد تقريبًا. لذلك في بعض المواقف ، لا يمكنك التعامل بطريقة خلسة. لن تجد النباتات ولا يوجد الكثير من الاستخدام في التخفي ، وهذا أمر متوقع أيضًا لأن التعقيد الحسابي لمثل هذا العمل الفذ لن يكون معروفًا أيضًا - ربما في المستقبل! قدرتك الأساسية على تجنب الاكتشاف هي المسافة وعرض الحجب ، مثل الاختباء خلف المنزل.

إنفاق التيجان الخاصة بك

جزء آخر مثير للاهتمام من اللعبة هو المال. في Witcher 3 ، ستجد المال ، المعروف باسم التيجان ، نادرًا في البداية. مع تقدمك ، سيكون من الأسهل قليلاً بناء بنك لطيف من العملات المعدنية ، ولكن في كل مكان ستجد أنه من الصعب عليك الحفاظ على العملة المعدنية.

أحببت حقًا كيف أصبحت العملة سببًا لكيفية لعبك اللعبة ، بل إنها تؤثر على خيارات الحوار الخاصة بك. عندما تكافح للحصول على التيجان ، فمن الأرجح أن تدفع للمزارع الفقير المبلغ حتى إذا لم يكن قادرًا على شراء الأداة ، أو طلب قطع مقدما من تاجر تقوم بعمله معه.

في الخلاصة ويتشر 3 هي لعبة تتفوق في عالم مصنوع بشكل جميل ، وهي قصة رائعة ، وهي لعبة صغيرة ممتعة ، وحمل زائد من المهام ، ومنظمة العفو الدولية ممتعة ، وميكانيكا قتالية لائقة ، مع قصة ديناميكية. قد لا تكون اللعبة الأكثر صعوبة ، ولكنها تجلب تحديًا يرضي أي لاعب.

تقييمنا 10 نظرة عامة تقنية موجهة إلى Witcher 3 دون إفساد اللعبة. استعرض على: أجهزة إكس بوكس ​​وان ماذا تعني تقديراتنا