هل ستشمل الألعاب الأولمبية الرياضات الإلكترونية والسعي على الإطلاق؟

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 5 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 7 قد 2024
Anonim
سؤال واحد في علم النفس إذا أجبت عنه فأنك مصاب بـ..
فيديو: سؤال واحد في علم النفس إذا أجبت عنه فأنك مصاب بـ..

المحتوى

يبعد ريو أولمبياد 2016 أقل من شهر. لقد أعلنوا مؤخرًا عن بطولة للرياضات الإلكترونية لمدة يومين. سترسل الدول المتنافسة في هذه البطولة لاعبي المحترفين (رجالًا ونساء) الذين تجاوزوا الثامنة عشرة إلى ريو.


أكدت فقط أمريكا وبريطانيا العظمى والبرازيل وكندا أنها سترسل فرقًا حتى الآن. ومع ذلك ، من المتوقع المزيد من الدول في هذه البطولة التي تستمر يومين للألعاب الإلكترونية. مع هذه الإضافة الجديدة للألعاب ، يتساءل الناس متى ستصبح ألعاب الفيديو رياضة رسميًا في الألعاب الأولمبية.

الجواب هو ، الأولمبياد لن تفعل ذلك أبداً بشكل رسمي تشمل اللاعبين.

الألعاب الأولمبية هي تقليد قديم. بدأوا في أبريل 1896 في أثينا ، اليونان. في ذلك الوقت ، تم التنافس على تسع رياضات فقط: ركوب الدراجات ، المبارزة ، الجمباز ، المضمار والميدان (ألعاب القوى) ، الرماية ، السباحة ، التنس ، رفع الأثقال ، المصارعة. هذه الرياضات لم يكن لديها أي نساء تتنافس فيها.

في شهر أغسطس ، سيتم عرض ثمانية وعشرين رياضة في الألعاب. من بين هذه الألعاب الثمانية والعشرين ، لم تكن أي منها تقدمية للغاية. في الواقع ، في عام 2005 ، تمت إزالة لعبة البيسبول والكرة اللينة من برنامج الألعاب. منذ ذلك الحين ، يحاول ممثلو البيسبول والكرة اللينة الاحتجاج على فريقهم اللجنة الأولمبية الدولية. إذا لم تكن فرصة لعب البيسبول والكرة اللينة ، فما هي فرص ألعاب الفيديو؟ لا شيء. يبدو أن لعبة البيسبول والكرة اللينة اختيارات واضحة للألعاب ، ولكن لم يتم تضمينها بعد. الاختيار المثير للجدل مثل الألعاب لن يؤدي إلى الخفض.


ممارسة رياضة جديدة في الألعاب الأولمبية أمر صعب. يجب على أحد ممثلي هذه الرياضة أن ينضم إلى اللجنة الأولمبية الدولية. ثم يتعين على اللجنة التصويت. ستتم إضافة الألعاب التي حصلت على أغلبية الأصوات إلى الألعاب الأولمبية. لقد غيروا القاعدة مؤخرًا من 2/3 الأغلبية إلى الأغلبية البسيطة ، لأنها كانت عملية صعبة.

هذا العام ، قدم سبعة ممثلين عروضاً. من بين هؤلاء السبعة تم اختيارهم - الجولف والرجبي. لن تتجاوز ألعاب الفيديو هذا النظام الخاص باللجوء إلى اللجنة. فازت لعبة الجولف والرجبي على لعبة البيسبول والكرة اللينة والكاراتيه والاسكواش والرياضة الدوارة. كل هذه الرياضة موجودة منذ خمسين عامًا على الأقل. بدأت ألعاب الفيديو فقط في الثمانينات. شيء صغير جدًا لن يمثل فرصة أمام الألعاب الرياضية التي كانت تتنافس على المكان لمدة نصف عقد.

ستلعب الجوانب المادية لألعاب الفيديو (أو عدم وجودها) دورًا رئيسيًا في سبب عدم إدراجها في الألعاب الأولمبية.

اسم الألعاب الأولمبية يأتي من منزل الآلهة - جبل أوليمبوس. من المفترض أن يمثل الأولمبي قوة الإله. كيف يمكن مقارنة الرياضات التي تنقل بها إبهامك إلى هذا النوع من القوة؟ يبدو من غير المرجح أن تفعل ذلك من أي وقت مضى.


من الصعب أيضًا مراقبة الغش. تمتلئ الألعاب الرياضية الأكثر نشاطًا بشائعات عن الغش في الناس. تعامل لانس أرمسترونغ مع ادعاءات تتعلق بتعزيز المخدرات عدة مرات خلال حياته المهنية. تبدو مراقبة مثل هذه الرياضة سهلة - فقط اجعل الناس يشاهدونها. ومع ذلك ، في بعض الأحيان يمر الغش. مضيفا في المتسللين ورموز الغش كعوامل يجعل الأمر أكثر صعوبة لرصد. ستريد الألعاب الأولمبية أن يكون لديها نظام عملي مضمون قبل الاستماع إلى ممثل الرياضات الإلكترونية.

تشمل الألعاب الأولمبية بالفعل الألعاب الإلكترونية في الألعاب - وليس بشكل رسمي. هناك سبب يجعل البطولة يومين فقط. انهم يحبون الاهتمام جلب الرياضات الإلكترونية. إنها لامعة وأحدث اتجاه على الكتلة ، مما يجعل الجيل الأصغر سنا والمعلنين يلاحظون الألعاب الأولمبية.

لكن البطولة تبقى قصيرة رغم ذلك - ربما لا ترغب اللجنة الأولمبية الدولية في جذب الانتباه عن الأحداث الفعلية. تعتبر البطولة خطوة كبيرة في أن تصبح الرياضة الإلكترونية جزءًا من الألعاب في عام 2020. هذا صحيح بالتأكيد. ومع ذلك ، فقد تم الإعلان بالفعل عن أن Pyeongchang ستستضيف الألعاب الإلكترونية في عام 2018 وستستضيف طوكيو في عام 2020. بالنظر إلى كيفية الإعلان عن حدث منفصل ، فمن غير المرجح أن تجمعهما.

سيكون امرا رائعا اذا الألعاب الأولمبية شملت رسميا eSports. ستجعل الألعاب تشعر بأنها حديثة وذات صلة في عالم متزايد. قد يصل الأولمبياد إلى الوقت الحاضر ، بدلاً من مجرد تقليد قديم.

لكن هذا لن يحدث. الألعاب الأولمبية مثل بناء على تقليد. لقد كانت لديهم سنوات من الممارسة. مع تصاعد أعمال العنف في العالم ، تعد الألعاب بمثابة تذكير لكيفية توحيد العالم. ربما لا ترغب اللجنة في تعريض ذلك للخطر عن طريق اتخاذ قرار مثير للجدل مثل تضمين ألعاب الفيديو. الحل الذكي هو التسوية والحصول على الألعاب الإلكترونية بشكل منفصل. ولكن إذا كانت الألعاب الإلكترونية تحظى باهتمام ووجهات نظر كافية ، فربما في يوم ما ستعيد النظر فيها وتجمعها.