المحتوى
كما يعلم الكثيرون ، فإن صوتي ألعاب من 1990s كانت شعبية بعنف. لقد تنافسوا مع نينتندو ماريو قدمت الألعاب نوعًا مختلفًا من مغامرة platforming التي أكدت رد الفعل والانتباه إلى التفاصيل أكثر من معظم الألعاب المعروضة في ذلك الوقت.
كما لاحظت وسائل الإعلام واللاعبون على حد سواء ، سونيك هوسنداء فوري هو الحنين. في جزء منه ، إنه نوع غامض من الحنين إلى الماضي - ذكريات سعيدة لأيام الألعاب المبكرة ، وإثارة اكتشاف أن ألعابك المفضلة قد تقدمت بشكل جيد وما زالت ممتعة ، وبالنسبة لبعض اللاعبين ، الفائدة الإضافية المتمثلة في القدرة على اجتياز هذه الألعاب. الجواهر من الماضي إلى الجيل القادم. على الرغم من أن الحنين غالباً ما يتم استغلالهم وظهورهم كثيرًا في السنوات الأخيرة ، إلا أن الحنين إلى الماضي يعد أمرًا قويًا. ومع ذلك ، فإن استخدام الحنين يأتي مع المسؤولية أيضًا ، حيث يستعيد الجزء الآخر من الحنين السبب وراء إقامة لعبة غالية جدًا.
يجب أن يكون المطورون حذرين وأن يضمنوا أن منتجاتهم ترقى إلى مستوى توقعات اللاعبين ، خاصةً مع مجموعة من الألعاب التي تحظى بتقدير كبير من قبل الكثير.
سونيك هوس يفعل ذلك تماما. جزء كبير من نجاحه هو حقيقة أن Headcannon و PagodaWest استولت على أكثر من مجرد صوت ومظهر أيام مجد القنفذ في التسعينيات. يتم وضع تصميم المستوى بطريقة لم تكن موجودة منذ سنوات طويلة - كما يقول المشجعون - مع المنصات الموضوعة في مكان مثالي والفخاخ الملتوية والأعداء الذين يشكلون بالفعل تهديدات. وجد المطورون توازنًا ممتازًا بين المستويات التي تشجع على تشغيل السرعة العالية والتراجع المنهجي ، والبحث عن مسارات مختلفة أو جواهر مفقودة.
تختلف أنواع المسرح بما يكفي للحفاظ على اهتمامات اللاعبين أيضًا ، وحل الألغاز وإنشاء منصات ثلاثية الأبعاد في بعض الأحيان - تمامًا كما حدث في النسخ الأصلية. بنفس القدر من الأهمية ، حقيقة أن محرك الفيزياء يعمل تمامًا كما ينبغي ، مما يضمن عدم إهدار تصميم المستوى الذكي. وعلى رأس ذلك، هوس يتضمن المزيد من حوافز إعادة التشغيل من خلال إضافة Knuckles and Tails إلى المزيج.
في جوهرها ، إنه مثالي تقريبًا صوتي تجربة ، لا تترك أي مجال لأي منافسين آخرين - حتى من شجرة العائلة الخاصة بها.
سونيك القوات: المنافس أم الزاعم؟
للأسف، سونيك القوات لا يستفيد أي من تلك القطع الرئيسية من الحنين إلى الماضي. عموما ، 3D صوتي لم توفر الألعاب نفس النوع من المتعة على مر السنين - بصرف النظر عن الاثنين مغامرة سونيك ألعاب. وحتى هذين تحتوي بعض العيوب كبيرة جدا.
يكمن جزء من المشكلة في ملاحظة واحدة محددة: عند إجراء هذه الألعاب ، حاول Sega إنشاء شيء جديد مع كل تكرار ، بما في ذلك إضافة شخصيات جديدة غير ضرورية إلى حد كبير ، بدلاً من محاولة تحسين ما تم إنجازه جيدًا من قبل. في بعض الحالات ، عملت هذه الميكانيكا الجديدة بشكل جيد ، ولكن تغيير الميكانيكا في كل مرة صقل الحجارة. وفي معظم الحالات - على سبيل المثال ، سونيك والسري الخواتم - التكرار فقط لا يعمل على الإطلاق.
سونيك الألوان كان الاستثناء هو تقديم مستويات جيدة التصميم ومثيرة للاهتمام جنبًا إلى جنب مع بووروبس جديدة غيرت طريقة تعامل اللاعبين مع تلك المستويات. ومع ذلك فإنه أجيال سونيك كان هذا هو الأكثر مبيعا 3D صوتي لعبة في السنوات الأخيرة ، ومعظمها لعودتها إلى platforming 2D مع مستويات مستوحاة. فقدت العالمين جربت نفس النهج - خلط 2D و 3D - وكانت ناجحة إلى حد ما ، قبل أن تتبعها كارثة صوت عالي: صعود الغنائي.
بدون تراث قوي للاستفادة منه ، سونيك القوات في عيب فوري ل سونيك هوس، وإغراء اللاعبين بالتعامل معها من زاوية "ما مدى سوء هذا الوضع" ، بدلاً من وجهة نظر أكثر إيجابية. سيفتقد المطورون أيضًا ، نظرًا لعدم وجود نسب صلبة للعمل ثلاثي الأبعاد صوتي ألعاب للرسم من.
سونيك مسح إرثه 3D ...
يبدو أيضًا أن Sega ربما لم تتعلم دروسها من الإخفاقات السابقة - والمعاينات المبكرة لـ سونيك القوات يتم خلط. تتميز المرحلة الأولية التي تم عرضها في معرض E3 هذا العام بالسرعة ، نعم ، ولكن بقليل. المستوى خطي ، أكثر بكثير من الهروب من المدينة في مغامرة سونيك 2 (الأمر الذي يستلهم منه) ، ويبدو أن موضع العدو تعسفي ، لا يضيف إلى تصميم المستوى بأي شكل من الأشكال ، كما يفعلون في الألوان، فمثلا.
العناصر 2D تفتقر كذلك. تظهر مصائد سبايك ، مع عدم وجود أي خطر للسرعة فيها ، هناك عدد قليل من المنصات التي يمكن الوصول إليها بسهولة تفكك السرعة ... وهذا هو الأمر. يختلف رؤساء سونيك دائمًا من حيث الصعوبة والاهتمام ، ولكن الذي يظهر في سونيك القوات'الجزء E3 عام إلى حد ما - ومن المستحيل تقريبًا على Sonic أن تحصل على ضربة أثناء المعركة.
ومع ذلك ، فإن العناصر الأكثر أهمية هي العناصر الجديدة. يُعد تضمين أحرف الصورة الرمزية القابلة للتخصيص أحد أكثر الأجزاء المتوقعة للإصدار الجديد ، على الرغم من أنه يبدو غير مستخدم في هذه المرحلة. من المفترض أن تحاكي المرحلة الرمزية صورة Green Hill Zone ، لكن المنصة تبدو متكررة ومحدودة بشدة.
أسلحة فريدة من نوعها تجسد الآلهة فقط مكان بووروبس فيها القوات عن طريق امتصاص الرواسب من الألوان، لكن يبدو أنها لا تستخدم بشكل جيد. تتيح إحدى القوى للأفاتار الطيران (بطريقة ما) ، ولكن المناطق التي يفتحها كان يمكن الوصول إليها بسهولة عبر المنصات ، كما هو الحال في معظم المناطق الأخرى صوتي المستويات.
تعاني ميزة Tag Team التي تم الكشف عنها مؤخرًا في Gamescom من مشكلة مماثلة. إنه يوفر طريقة إضافية للسرعة خلال مستوى ما ويقوم بتشغيل بعض المشاهد المبهجة في اللعبة ، على الرغم من أنه لا يبدو ضروريًا أو حيويًا للمستوى الذي تم عرضه - وهذا لا يعني التحدث عن تصميم المستوى الرديء نفسه.
الحكم
سونيك هوس ويبدو أن عودتها المحفوظة بأمانة وتوسيع نطاقها إلى المراحل الدقيقة والمراحل المتنوعة ليست في خطر التعرض لإسقاطها من عرشها. سونيك القوات ربما لن تكون لعبة فظيعة ، لكن لا يبدو أنها ستكون جيدة قدر الإمكان أو ينبغي أن تكون كذلك. إنها مبنية على أساس هش من الألقاب ثلاثية الأبعاد الباهتة وتتضمن إضافات مبهجة - بدون غرض حقيقي على ما يبدو - على حساب إشراك اللعب وتصميم المستوى.
يبدو كما لو أنه من الآمن قول ذلك سونيك هوس هي واحدة من أفضل ألعاب Sonic في وقت طويل - وأنه ليس في خطر فقدان هذا اللقب في أي وقت قريب.