المحتوى
ليس سراً أن وحدة تحكم Wii U واجهت صعوبات في المبيعات منذ إطلاقها ، وقد باعت وحدة التحكم 3.4 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من 31 مارس ، وفقًا لنينتندو ، فإن معدل الاعتماد البطيء هو نتيجة عدم وجود عناوين AAA الرئيسية لوحدة التحكم وقلة النجاح في توصيل حداثة المنصة.
EA يتراجع
لكن وفقًا لمهندس البرمجيات الأقدم في EA ، بوب سمرويل ، فإن وحدة التحكم لديها مشكلة كبيرة لم تتم معالجتها بعد ، فمن المؤكد أن السيد سمرويل على يقين من أن "The Wii U is crap" ، من المهم الإشارة إلى أن أطروحة السيد سمرويل صدرت من خلال twitter كان يجب أن يقتصر على 150 حرفًا وهذا هو السبب في أنها كانت مختصرة.
"أقل قوة من جهاز Xbox 360. ضعيف على الإنترنت / المتجر. قرص غريب. Nintendo يسير ميتًا في هذه المرحلة."
جاء التعليق في أعقاب التأكيد على أن EA ليس لديها أية ألعاب قيد التطوير لـ Wii U ، مما سيؤدي إلى مستقبل رهيبة لتقرير أرباح Nintendo إذا لم يتم حل مشكلة عنوان AAA بسرعة.
قد يبدو قرار EA متقلبًا منذ أن أصدر الناشر عدة ألقاب خلال الأيام الأولى من دورة حياة المنصة. كانت ألقاب مثل Mass Effect 3 و Need for Speed و FIFA جزءًا من وعد بدعم وحدة التحكم. ومع ذلك ، فإن النتائج التجارية لعناوين مثل FIFA كانت مخيبة للآمال وأن EA تبتعد الآن عن وحدة التحكم في الغرق.
تنوي نينتندو خفض تكاليف التصنيع وتهدف إلى إصدار ألقاب الطرف الأول بشكل أكثر تواتر لتحفيز المبيعات في المستقبل ، لكن محلل الصناعة مايكل باشتر صرح بأنه حتى خفض الأسعار من شأنه أن يساعد وحدة التحكم المتعثرة.
الارقام
لذلك ، دعونا نلقي نظرة على الأرقام هل نحن؟ قام محلل Wedbush Michael Pachter بحساب 55.000 وحدة Wii U تم بيعها في أبريل ، أي أقل بنسبة 19٪ من مبيعات شهر مارس ، وتشير الأرقام المسربة من تقرير NPD حول مبيعات الأجهزة إلى أن Wii U باعت 67.000 وحدة من 3 مارس إلى 6 أبريل. السياق ، باعت Microsoft 205،000 وحدة Xbox 360 ، ووصلت Sony إلى 165.000 وحدة ، بينما تعطل 3DS 185.000 وحدة.
حتى الآن ، تبيع وحدة التحكم "الجديدة" من Nintendo أبطأ بنسبة 28٪ من Gamecube في عام 2001 ، و 50٪ أبطأ من Nintendo 64.
النتائج مثيرة للقلق
كان معظم المحللين ينتظرون أن تكتسب وحدة التحكم زخمًا ، لكن بطء معدل الاعتماد ونقص عناوين الجهات الخارجية أعاق المبيعات إلى حد أن Wii U في مشكلة شديدة ؛ والآن EA هو التخلي عن وحدة التحكم ، ماذا يعني ذلك؟
حسنًا ، تعمل جهات تصنيع لوحات المفاتيح وفقًا لنموذج أعمال متميز جدًا ، حيث تبيع معظمها لوحات المفاتيح بخسارة لتغيير السعر النسبي لوحدة التحكم وتكون قادرة على المنافسة تجاريًا في السوق ، وهذه الممارسة مهمة جدًا منذ فترة الانتقال ويمكن لمعدل التبني أن تتأثر بشدة سعر وحدة التحكم. ومع ذلك ، المحتوى هو أكثر أهمية. هذه هي الحالة التي يعتمد فيها معدل التبني على السعر ولكن أيضًا على الألعاب. ما هي الألعاب التي يمكنك لعبها على وحدة التحكم هذه؟ كم عدد الألعاب المختلفة التي يمكنك لعبها؟ هل هناك أي ألعاب حصرية؟ هل تتميز وحدة التحكم بألقاب AAA أو امتيازات ناجحة أو ألعاب مستقلة؟ تؤثر كل هذه المتغيرات على معدل تبني وحدة التحكم وهذا هو سبب أهمية الشراكة المبكرة مع ناشر رئيسي. الألعاب مهمة أيضًا لأنها مصدر الدخل للشركة المصنعة ؛ تأتي هذه الإيرادات في شكل عمليات شراء البرامج (ألعاب الفيديو) ورسوم الترخيص التي تسمح للمطورين بإنشاء ألعاب لوحدة التحكم المذكورة.
كان لدى Wii U شراكة قوية مع EA ، ولكن الآن انتهت الشراكة وأصبحت وحدة التحكم الناشئة في ورطة. الموقف الذي تواجهه وحدة التحكم هذه أمر صعب للغاية ، إنه نوع من الحلقة ، حيث يقوم عدد قليل من الناس بشراء وحدة التحكم بسبب عدم وجود محتوى ، ولكن لا يوجد مطورون من جهات خارجية مهتمون بوحدة التحكم لأنه لا أحد يشتريها. إذا لم يشتري أحد وحدة التحكم ، فمن المستحيل الحصول على حصة سوقية وبدون حصة سوقية مناسبة ، فلن تكلف شركة التطوير عناء تكييف ألعابها مع وحدة التحكم. هذا هو السبب في أن الشراكة الأولية مهمة للغاية ، بل هي الركلة في الأرداف التي تحتاج إلى بدء وحدة التحكم.
ماذا سيحل بنا
حقيقة أن EA لا تعمل على أي ألقاب لـ Wii U تعني عدم وجود Battlefield ولا ألعاب Star Wars ولا FIFA. هذه مشكلة خطيرة ، وإذا أرادت نينتندو الحفاظ على وحدة التحكم واقفا على قدميها ، فمن الأفضل أن تبدأ عمل شيء ما من يونيو وحتى نهاية العام ، ستكون كل الأنظار على لوحات المفاتيح من الجيل التالي ومعركة غرفة المعيشة ، وتخمين ما ؟ يريد تجار التجزئة جزءًا من الإجراء أيضًا ، وسيبدأون في تطهير الأرفف لوحدات التحكم الجديدة ، وسيتم نسيان Wii U تمامًا.
الأمر كله يتعلق بمبيعات البرمجيات وقد يكون هذا هو GG لـ Wii U ، ولن يخبرنا سوى الوقت. لن أتفاجأ إذا توقف نينتندو عن الإنتاج. ولكن هناك أمل ، يمكن لـ Activision أو Ubisoft إنشاء محتوى لوحدة التحكم وتحفيز المبيعات.