المحتوى
- وفقا لعاصفة ثلجية قوية ، فإن الجواب هو أبدا.
- من الواضح أنه لا يحدث لبليزارد كم هو قاس أن اللعبة يجب أن تكون على الإنترنت لأن لديهم خطط لجعل الأمور على الإنترنت.
- فما هو الفرق بين لاعبي وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر التي تجعل لاعبي وحدة التحكم جديرين بلاعب واحد غير متصل بالإنترنت؟
- هل يمكن لأي شخص آخر الخروج بتفسير محتمل آخر؟
مع الافراج عن ديابلو 3 على لوحات المفاتيح ، من الممكن أخيرًا أن يستمتع شخص ما باللعبة دون اتصال بالإنترنت. يعبر الأشخاص بالفعل عن تقديرهم للتجربة ، حيث يتم تصحيح العديد من الإحباطات المعتادة مع عنوان الكمبيوتر الأصلي بسبب عدم توفر الاتصال المطلوب.
تعد معدلات انخفاض العنصر أفضل من عدم وجود دار للمزاد النقدي لبيعها (أو شرائها) عليها. مشاكل الخادم غائبة تمامًا عندما لا يوجد خادم يحتاج المرء للاتصال به في المقام الأول. حتى القدرة على انضمام الأصدقاء إلى التعاونية المحلية دون شراء اللعبة أولاً يعطي مكافأة إضافية إلى إصدار وحدة التحكم.
تتمثل الاستجابة الواضحة من مجتمع ألعاب الكمبيوتر في السؤال عن الوقت الذي يمكنهم فيه رؤية بعض هذه الميزات نفسها كخيارات في إصداراتهم من اللعبة.
وفقا لعاصفة ثلجية قوية ، فإن الجواب هو أبدا.
من الواضح أن إدراك عدم قيام الكثير من مالكي أجهزة التحكم بتوصيل وحدات التحكم الخاصة بهم بالإنترنت هو ما دفع إلى تضمين التعاونية المحلية لتلك الإصدارات من اللعبة. عاصفة ثلجية قوية تريد أن تجعل اللعبة تجربة اجتماعية ، ومع ذلك ، يعتقد أن اللاعبين لا يستمتعون أبدًا أكثر من اللعب مع الآخرين. كما قال مدير اللعبة جوشوا مساديرا ،
... على الكمبيوتر ، نريد حقًا أن يشعر اللاعبون أنهم جزء من مجتمع Blizzard و Diablo الأكبر. إنه اختيار منصة وفرصة للاعبين لدينا للاستفادة منها. هناك بيئة تداول أكثر أمانًا للعناصر ، ولكن أيضًا بيئة اجتماعية أكثر. لدينا الكثير من الخطط لجعل المسألة على الإنترنت. بالنسبة لنا يتعلق الأمر بتلك التجربة المرتبطة.
من الواضح أنه لا يحدث لبليزارد كم هو قاس أن اللعبة يجب أن تكون على الإنترنت لأن لديهم خطط لجعل الأمور على الإنترنت.
هناك بعض المشكلات الأساسية المتعلقة بفكرة أي تجربة متصلة دائمًا عبر الإنترنت ، خاصة بمجرد إثباتها أنه يمكن تشغيل نفس اللعبة على لاعب واحد. الأول هو أنه إعلان أساسي للاعب أنهم لا يحصلون على الاختيار. وجود حاليا لاعب واحد الوضع في اللعبة لن يسلب هؤلاء الأشخاص الذين يستمتعون باللعب مع الآخرين من تجربتهم ، بل سيعطي اللاعبين خيارًا يمكنهم اختياره لممارسة التمارين إذا كان هذا هو ما يريدون.
تأتي المشكلة الثانية من سبب ذكر إصدارات وحدة التحكم في اللعبة للسماح باللعب دون اتصال. لا يقوم العديد من مستخدمي وحدة التحكم بالاتصال بوحدات التحكم الخاصة بهم. إذا لم يتصل أحد هؤلاء المستخدمين ولم يدع الأصدقاء ، فلديهم تجربة لاعب واحد ، وهو أمر يرفض Blizzard بشكل صريح السماح بهواة ألعاب الكمبيوتر.
فما هو الفرق بين لاعبي وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر التي تجعل لاعبي وحدة التحكم جديرين بلاعب واحد غير متصل بالإنترنت؟
الشيء الوحيد الذي يمكنني التفكير فيه هو المال. حدث إطلاق وحدة التحكم للتو. لقد كانت فرصة للعبة لبيع ملايين النسخ الإضافية ، لكن كونها محدودة بنفس الطريقة التي يعمل بها إصدار الكمبيوتر على تقليل هذه المبيعات بشكل كبير.
حقيقة أن Blizzard تعترف صراحة بأن العديد من مستخدمي وحدة التحكم لا يربطون لوحات المفاتيح الخاصة بهم ، وهذه حقيقة كثير من الناس في صناعة الألعاب المتنازع عليها علنا عندما تم الإعلان عن DRM الأصلي لأجهزة Xbox One ، تظهر أنهم قاموا ببعض الأبحاث الفعلية في الموضوع قبل تحديد تنسيق إصدار وحدة التحكم سوف تأخذ اللعبة.
إذا كانت عاصفة ثلجية قوية حقًا في اعتقادها بأن التجربة عبر الإنترنت فقط هي ذات أهمية قصوى للعبة ، فإننا نحتاج إلى سبب أفضل لهم لإنشاء نسخة من اللعبة تتناقض تمامًا مع هذه الرؤية ما لم يتم لعبها بطريقة محددة للغاية.
إذا كان هناك سبب وجيه حقًا للفرق من الناحية الفنية ، فإنني أحب أن أسمع ذلك ، ولكن مع ظهور الحقائق الآن ، لا يبدو أن هناك أي سبب لوجود خيار لمشغل واحد على لوحات المفاتيح وعدم وجود خيار على أجهزة الكمبيوتر باستثناء بيع المزيد من نسخ وحدة التحكم.
هل يمكن لأي شخص آخر الخروج بتفسير محتمل آخر؟
اضغط على التعليقات إذا استطعت ، أود حقًا أن أعتقد أن هناك المزيد لهذه الفوضى من الجشع.