لماذا WildStar يستحق وقتك

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 13 قد 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
Top 5 Wildstar Improvements with Free to Play - Is it Worth Your Time? (1440p 60fps)
فيديو: Top 5 Wildstar Improvements with Free to Play - Is it Worth Your Time? (1440p 60fps)

المحتوى

كما يعرف معظم الناس الآن ، نجمة البرية ستكون حرة للعب يوم 29 سبتمبر. سواء كنت قد لعبت اللعبة من قبل أم لا ، فإنه يستحق التدقيق. إليك بعض الأسباب التي تجعل الجميع يستغلون ذلك لتجربته.


قتال

بالنسبة لي ، أعظم التعادل في نجمة البرية هو القتال. بخلاف MMOs المستهدفة التقليدية ، كل قدرة تقريبًا (بما في ذلك عمليات الشفاء والمقاطعات) في نجمة البرية لديه مساحة التأثير ، والتي يتم تحديدها من خلال مواجهة شخصيتك. ستضرب بعض القدرات جميع الأهداف في AoE ، وستصل بعض الأهداف إلى أقصى عدد معين ، بينما ستصل بعض الأهداف إلى أقرب هدف.

هذا يضيف عنصرًا إلى الموضع الذي يتجاوز الأمر المعتاد "لا تقف في وضع سيء" و "يواجه بشكل غامض تكتيكات المدرب" التي تظهر في MMOs التي تستهدف علامة التبويب. يمكن استخدام القدرة التي يكون خط AoE رقيقًا ومستقيمًا بمثابة هجوم متعدد الأهداف المدمر ، إذا كنت تستطيع وضع نفسك في نهاية واحدة من مجموعة من الأعداء. (فكر في الرأس الثلاثي في ​​مقطوعة Deadpool.) هل لديك DoT التي تحتاج إلى التطهير؟ لا يمكن للمعالجين تحريك الماوس فوق اسمك على إطارات غاراتهم وإلقاء تطهير عليك ؛ يحتاجون إلى توجيه عملية التطهير ، وتحتاج إلى تجنب الخروج منه. يستلزم ذلك التفكير التكتيكي الذي ببساطة غير موجود في ألعاب علامة التبويب المستهدفة. ويضيف أيضًا الحاجة إلى التنسيق الدقيق للمجموعة.


جانب آخر ممتاز للقتال في نجمة البرية هو الحاجة إلى أداء الألعاب البهلوانية المختلفة. مع القدرة على الركض لفترات زمنية محدودة (على الرغم من أن الركض يمنع شخصيتك من القيام بأي هجمات) بالإضافة إلى القدرة على أداء عدد محدود من لفائف المراوغات ، فهناك العديد من الطرق للتنقل في ساحة المعركة أكثر من ما هو متاح في MMOs الأخرى . يعد استخدام هذه القدرات بذكاء أمرًا ضروريًا للبقاء على قيد الحياة وزيادة الإنتاج إلى الحد الأقصى.

الكل في الكل ، نظام القتال هو ما لفت انتباهي حقًا عندما بدأت اللعب لأول مرة نجمة البرية، وأنا لا أريد العودة إلى نوع نظام هدف علامة التبويب.

2. يبقى محتوى نهاية اللعبة ممتعًا

آخر واحد من الأشياء المفضلة لدي في نجمة البرية هو أنه حتى محتوى نهاية اللعبة قبل الإغارة يمثل تحديًا إلى حد ما ولا يزال يتمتع بقيمة إعادة عالية. الأبراج المحصنة ذات المستوى الأقصى ليست رصيف ، حتى عندما تفوق عليها. بالتأكيد ، فإن العتاد يتيح لك قتل الأشياء بشكل أسرع ، ولكن بشكل عام لن تكون قادرًا على تجاهل ميكانيكي تمامًا دون المسح.


بعبارة أخرى ، لن تكون قادرًا عادة على التغلب على القتال بمجرد الإفراط في التغلب عليها. سيؤدي اللاعبون المهرة ذوو الحد الأدنى من المعدات أداءً أفضل من اللاعبين غير المهرة الذين لديهم الكثير من الترس - وهذا صحيح إلى حد ما في كل لعبة ، لكن هذا صحيح بشكل بارز بالنسبة لي على الأقل في نجمة البرية مما كانت عليه في الكثير من الألعاب الأخرى.

3. إذن لماذا ليس أكثر شعبية؟

فلماذا نجمة البرية لم تكن أكثر شعبية؟ ربما أدت البداية الصخرية إلى حد ما إلى حدوث تأثير تصاعدي. وجد اللاعبون الجدد أنفسهم مضطرين في المقام الأول من خلال السعي. بينما تسعى في نجمة البرية إلى المستوى ليس أكثر مملة مما كانت عليه في MMOs الأخرى لقد لعبت ، لاعبين يأتون من ألعاب مثل العالم من علب، حيث يكون من الممكن الدخول إلى زنزانة التسوية كل 5 دقائق أو نحو ذلك ، قد يكون من الصعب للغاية العثور على قوائم انتظار الزنزانة المحبطة.

مشكلة مرتبطة كانت منحنى التعلم. غالبًا ما وجد اللاعبون الذين لا خبرة لديهم في MMOs الآخرين ، وحتى اللاعبين الذين التزموا بمحتوى غير رسمي أكثر في MMOs الآخرين ، بعض حالات التسوية صعبة إلى حد ما وينتهي بهم المطاف بالإحباط لأنهم قفزوا بسرعة في الصعوبة. يبدو هذا التسوية التي تم إجراؤها بمثابة طحن أكثر مما كان يجب أن يكون بالفعل.

بالإضافة إلى ذلك ، لم يكن الوصول إلى المستوى الأقصى هو نهاية عملية الطحن. بعد الوصول إلى المستوى الأقصى ، لا تزال هناك حاجة إلى شخصية لاكتساب المزيد من القدرة ونقاط AMP من أجل أن تكون فعالة إلى أقصى حد. في الأصل ، كانت هذه العملية بوابات ، لذلك سوف يستغرق الأمر عدة أسابيع للحصول على هذه النقاط.

أخيرًا ، من أجل الغارة ، كانت هناك عملية توحيد طويلة مكونة من 12 خطوة. ربما لم يكن هذا الشعور طويلاً إذا كان هناك تدفق مستمر للاعبين الجدد الذين من أجل مواجهتهم ، ولكن بالنسبة لمعظم الخطوات ، لم يكن هناك دافع حقيقي لشخص أكمل تلك الخطوة للعودة إلى الوراء وفعل ذلك مرة أخرى. (على سبيل المثال ، لم يكن هناك سبب يدعو أحدهم إلى قتل رؤساء العالم مرة أخرى إذا أكملوا بالفعل خطوة التناغم هذه). ومن ثم فإن نقص اللاعبين الجدد يمكن أن يبطئ عملية التناغم بينما يبحث المبتدئون عن أشخاص كانوا على استعداد للمساعدة.

ناهيك عن أن بعض خطوات التوفيق تضمنت حالات طويلة مليئة RNG (أنا أنظر إليك ، Malgrave Trail ...) والتي يمكن أن تفشل في اللحظة الأخيرة من خلال RNG ، مما يستلزم البدء من جديد.

لحسن الحظ ، فإن devs في Carbine يستجيبون بشدة لمدخلات اللاعب ، وسيتم تخفيض عملية التناغم ، التي تم تنسيقها بالفعل في تصحيحات سابقة ، إلى أربع أو خمس خطوات فقط في الإطلاق المجاني. يتم أيضًا إعادة صياغة عملية التسوية لجعل منحنى التعلم أكثر سلاسة وللمساعدة في تعريف الناس بلحوم اللعبة بشكل أسرع. يتم إضافة حوافز جديدة لفعل أشياء مثل قتل زعماء العالم. هناك بعض التغييرات العظيمة الأخرى ، مثل تغيير أولويات القانون الأساسي بحيث يكون تخصيص الترس مع الأحرف الرونية أكثر إثارة للاهتمام من ذي قبل (بالنسبة لأولئك غير المألوفين بالأولويات الأساسية السابقة ، فإنهم يتحولون بسرعة إلى "AP to class cap ، ثم crit!" ) ، ولكن من المرجح أن تكون هذه الأنواع من التغييرات المفصلة أكثر جدوى لأولئك الذين يلعبون اللعبة بالفعل.

4. اختيار شوا!

إذا كنت بحاجة إلى المزيد من الأسباب للعب ، فكر في ذلك: يمكنك أن تلعب دور تشوا ، وسباق لشينشيلات الفضاء الذكية مع ذيول الفئران وهوس بممارسة العلم من خلال العنف. أو يمكنك أن تلعب دور الهبي الفضاء الأمومي المهووس بالبيئة ... مرة أخرى من خلال العنف. أكثر ما يمكن أن تسأل عنه في لعبة ، كب كيك؟