لماذا ألعاب الفيديو لا تخبر قصص الحب

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 9 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
حبيبين سابقين يسألان بعضهما  مع كاشف الكذب - مترجم عربي
فيديو: حبيبين سابقين يسألان بعضهما مع كاشف الكذب - مترجم عربي

المحتوى

لماذا لا توجد قصص حب جيدة في ألعاب الفيديو؟

بصفتي أحد اللاعبين من Lessons in Lore ، فإنني أركز بشكل أساسي على قطع فكاهة ذات صلة بـ Warcraft ، وتحظى قصص رومانسيات Warcraft بفرصة كبيرة للنجاح مثلما جاءت أميرة ديزني من عائلة مع والدين أحياء.


لكن حتى أنا لا يسعني سوى ملاحظة نقص صارخ في قصص الحب الحقيقية في الألعاب.

لا تدور قصص الحب حول الحب حتى تتحول إلى القمامة اليومية التي تبدأ بالفعل في ارتداء زوجين. مثل محاولة نقل ذلك إن استخدام فرشاة الأسنان الخاصة بي ليس شيئًا يمكنك فعله دون السؤال. (أنا لا أتحدث عن نادلة منزل وافل مرة أخرى.)

لا تعرض ألعاب الفيديو إلا أول يومين أو ثلاثة أيام من العلاقة.

* Shhhh - هناك متسع من الوقت لتدمير توقعاتنا غير الواقعية في وقت لاحق *

لقد عاد هذا الأمر قبل أن يكون أي من الشريكين مريحًا بدرجة كافية لطلب الأشياء المرعبة حقًا في السرير. إنه أيضًا قبل أن يتوقفوا عن وجود هدف للمتابعة ويتعين عليهم في الواقع التحدث مع بعضهم البعض. في المرة الأولى التي يلتقي فيها ناثان دريك مع فتاة شقراء لا روح لها ، فإنهم يعملون سويًا ولديهم هدف مشترك يتمثل في العثور على كنز. إنهم لا يتوقفون أبدًا عن السؤال عن أنواع الأفلام التي يدخلها الآخر أو ما إذا كان من الجيد ترك مقعد المرحاض لأعلى أم لا. هذه العلاقة لم تبدأ بعد. في النهاية ، وقبل أن تتاح لها الفرصة لسؤاله عما إذا كان لديه حساسية تجاه نصف دزينة من القطط ، تنتهي القصة وتركنا لنفترض أن كل شيء قد نجح.


ولكن إذا واصلت ممارسة الألعاب ، فأنت تدرك أنها لا تفعل ذلك.

يجب أن نتوقف عن افتراض أن الأمور "ستنجح" لأن كتاب اللعبة من الواضح أنهم لا يعرفون كيفية كتابة هذا الجزء بعد.

* لأن (المفسدين!) لم يفعلوا. *

كان هناك اجتماع تطوير حيث حاولوا التوصل إلى طرق واقعية يمكن أن يتصرف بها الزوجان ، وقرروا فقط أنهم لا يستطيعون القيام بذلك ، لذا قاموا بتقسيمهم في غير موسمهم

لقد طورت الألعاب بعض آليات المواجهة المعقدة لتجنب سرد قصص حب مستدامة ، وهذا أمر جيد ، على ما أعتقد ، لأنه يبدو أنه يراوغهم. كل مجهول تبدأ اللعبة مع الزوجين المقسمين ... مرة أخرى. أشعر أنه كان هناك اجتماع تطوير حيث حاولوا التوصل إلى طرق واقعية يمكن أن يتصرف بها الزوجان ، ويقرران فقط أنهما لا يستطيعان فعل ذلك ، لذلك قاما بتقسيمهما في غير موسمهما. إنه اختصار رخيص حول الحاجة إلى كتابة شخصياتك بطريقة مختلفة عما رأيناه آخر مرة.

فهمتها؛ انه تحد. الرومانسية الجديدة هي حافز للدراما. لكننا نتدرب مثل بافلوفيان بلاك لابرادور لنتوقع أنه لكي تكون دراماتيكيًا ، لا يمكنك أن تبدأ ارتباطًا رومانسيًا.


وربما هم على حق.

هل الحب الحقيقي يصنع ألعابًا مملة؟

* لا تفعل ذلك إندي! نحن نحبك كثيرا. *

عندما أفكر في التشابكات الرومانسية التي أمتلكها حاليًا ، ارتجفت للتفكير في تركهم يفعلون أي شيء خطير ، حتى لو كان النازيون قد فتحوا العالم إذا لم نفعل ذلك. وأعتقد أن هذا هو المكان الذي تفتقد فيه الألعاب إلى القارب.

الشخصية التي تحبك لن تسمح لك بالبحث عن القطع الأثرية المفقودة. لن يسمحوا لك بالمخاطرة بتفجير تلك السفينة المليئة بالبريطانيين (أو عند خروج قتلة العقيدة التالية ... قراصنة).

بدلاً من ذلك ، كنت تتعامل معهم ؛ محاولة إقناعهم بأهمية مهمتك مع الطرف المهملة ، وهو على دراية فعلية بما سيخسره بطل الرواية الذي لا يعود. في معظم الألعاب ، يتجادل الاهتمام الرومانسي للحظة فقط قبل إدراك الصورة الأكبر ، ولكن تتضمن علاقة مستمرة منذ فترة طويلة ويصبح هناك شعور بأن هذه الشخصية العائدة (أو لا) سيكون لها تأثير مباشر على الحياة الطبيعية.

قد يؤدي هذا في حد ذاته إلى جعل هذه اللحظات الصغيرة أكثر تأثيرًا ويمنحنا اللاعب القليل من الصراع الداخلي: هل نحن على استعداد للتخلص من شريك هذه الشخصية ، أم سنحاول بدلاً من ذلك البحث عن طريقة أقل خطورة لإنجاز أعمالنا الأهداف؟

هل يمكننا حتى كتابة قصص حب جيدة في الألعاب ومازلنا نجعلها ألعابًا جيدة؟

* ها: مفتاح إصلاح قصص الحب *

يبقى السؤال هو كيفية تنفيذ نظام لسرد القصص يسمح بأن تكون هذه الأنواع من العلاقات فعالة حقًا. هذا هو ... كيف يمكننا أن نظهر لزوجين كانا معا لفترة طويلة بما فيه الكفاية لمعرفة كيف تحب الوسائد مرتبة على الأثاث؟

أعتقد أن الجواب الأكثر وضوحا هو جعل العلاقة مع تايلر دردن. إذا شاهدت فيلم "Fight Club" ، فإن الشخصية الأكثر إثارة للاهتمام ليست هي الشخصية الرئيسية. نرى براد بيت من أعين إدوارد نورتون العامة. نرى ويلي ونكا من خلال عيون تشارلي. نرى جوكر من خلال عيون باتمان. ونحن نرى أندرو ريان من خلال عيون متشرد تحطمت طائرته في وسط المحيط.

فلماذا لا نفس الشيء مع العلاقات؟ ألا يمكننا إظهار العلاقة مع شركائنا؟

كان لسلسلة "Mass Effect" عدة خيارات لذلك ، من خلال الجمع بين العلاقات والحفاظ عليها مع العديد من الشخصيات. ومع ذلك ، لتجنب التخلص منها كخيارات للمشهد الجنسي للشخصيات الرئيسية ، لا توجد علاقات جدية بين الشخصيات. لماذا لا "الشر المقيم"؟ اجعل حرفين طويلي الأجل خطرين ، ولا يُسمح لك باستخدامهما لقتلهما. يجب أن تسمح لهم بالبقاء سويًا لبضع سنوات ... ثم يمكنك قتلهم.

لعبة واحدة حصلت على حق ؛ تكتيكات الخيال النهائي. (دب معي لثانية واحدة.)

*اشعر بالحب.*

يروون قصة حب ليست حبًا جديدًا. إنه رعاية. إنه ليس مبالغًا فيه ، كما أنه ليس من الواقعي أن يكون هناك الكثير من العوامل المشتركة بينهما. الرومانسية بين رمسا (بطل الرواية) وألما (شقيقة بطل الرواية). قد تعتقد أن هذا اختيار غريب لتعريفه بأنه رومانسي بشكل صحيح ، لكن اسمعني.

يهتم ألما لرمسا ، لكنه يتيح له أيضًا القيام بشيء خاص به. إنها لا تحاول أن تقلقه بأمور مملة يوما بعد يوم ، وبعد كل مهمة ، يأتي إلى المنزل لرؤيتها. إنها تشعر بالقلق على سلامته عندما يواجه مشكلة ، وتنضم إليه في حالة فرار رغم الخطر لمجرد أنه لا يمكن أن يكون بدونه لفترة طويلة. إنه حلو جميل ، وإذا تجاهلت حقيقة كونهم أشقاء ، فهذا في الواقع رومانسي للغاية.

لقد قتل لإنقاذها ... سأقتل زوجتي أيضًا. كان سيتخلى عن كل أهدافه للبقاء معها ، لحمايتها ... لا شيء يهمني في العالم يهمني ، كالتأكد من أن أبقى زوجتي سعيدة وحمايتها ، لأنني لم أستطع الوقوف للتفكير في كيف ستكون الحياة بدونها. انه يتخلى عن كل شيء لها. وأنا أتخلى عن كل شيء لزوجتي.

على الرغم من أنني سوف أقول هذا كثيرا. ربما يفكر رمسا في وضع قضيبه في ألما أقل بكثير مما كنت أفكر في وضع الألغام في زوجتي.