بدءًا من نظام Nintendo Entertainment System أو NES ، في عام 1985 ، جعلت Nintendo نفسها وحدة التحكم لجميع أفراد العائلة. سواء كان أخذ الدم من كومبات بشري أو وجود ألعاب مخصصة للجميع للاستمتاع بها ، يمكن للعائلة بأكملها أن تحيط التلفزيون وتستمتع بما تقدمه Nintendo. استمر هذا التقليد العائلي على مر السنين لأن Nintendo ستطلق Super Nintendo و Nintendo 64 و GameCube و Nintendo Wii ومؤخراً Wii U.
بصفتي من المعجبين بألعاب Nintendo وألعاب الفيديو بشكل عام ، أجد نفسي دائمًا محبًا لأدوات Nintendo لأنها ستطلق لأنها جلبت دائمًا شيئًا جديدًا إلى عالم ألعاب الفيديو. سواء كان ذلك هو الرسومات 64 بت على Nintendo 64 ، أو التحكم في الحركة في Wii ، يعلم الجميع أن Nintendo لديها شيء ثوري في جعبتها عند التخطيط لوحدة تحكم جديدة.
لقد تغير كل ذلك مع Wii U. عندما تم إصدار Wii U مرة أخرى في عام 2012 ، كان الناس متحمسين بسبب لوحة الشاشة الجديدة التي تعمل باللمس والتي تتيح لك تشغيل اللعبة على وحدة التحكم لديك وشاشة ثانية للخرائط ومعلومات إضافية. تم تعيين آمال Nintendo Wii U عالية ، تمامًا مثل كل وحدة تحكم Nintendo. تلك الآمال تحطمت بسرعة. هذا بسبب شيئين: الألعاب والأجهزة.
إذا كنت تريد أن ننظر إلى الوراء في الأجيال الماضية من وحدة التحكم في نينتندو ، فستكون هناك دائمًا حفنة من الألعاب التي قد تعتبرها كلاسيكية وربما واحدة من ألعابك المفضلة على الإطلاق. لي، سوبر ماريو 64 كان المفضل لدي على نينتندو 64 ، سوبر ماريو صن شاين كان المفضل لدي على GameCube و ماريو كارت وي كان المفضل لدي على وى.
مع كل إصدار وحدة Nintendo ، نتوقع نفس الألعاب الثلاث. أولا ، نتوقع نوعا من سوبر ماريو بروس. ثانياً ، نحصل دائمًا على إصدار جديد من ماريو كارت. وأخيرا ، نحصل على نسخة جديدة من سوبر سماش براذرز. قليلا أسفل الخط نحصل على أسطورة زيلدا لعبه. هذا ما كنت اتوقعه. لم يقدم لنا إصدار Wii U هذه الألعاب ، ولكن هذا إلى حد كبير.
في وقت مبكر من حياة Wii U في منازلنا ، خرجت EA ، إحدى أكبر شركات برمجيات الألعاب ، قائلة إنها لن تصنع الألعاب لوحدة التحكم بسبب ضعف مبيعات وحدة التحكم. قال المدير المالي في EA ، بليك يورجنسن:
"لم نعد نصنع ألعابًا ل Wii أو Wii U لأن السوق لم يعد كبيرًا بما يكفي ، و PS Vita - منتج Sony - لم نعد نصنع ألعابًا بعد الآن لأن السوق صغير جدًا ، لذلك كل شيء عن حجم السوق ".
لقد كانت هذه ضربة هائلة لمكتبة ألعاب Nintendo Wii U. EA التي تتضمن امتيازاتها الرياضية مثل مادن انتصاره, اتحاد كرة القدم و الدوري الاميركي للمحترفين لايف. ما تبقى من كتالوج يتضمن الحاجة للسرعة الامتياز التجاري، ساحة المعركة, سيمز, تأثير الشامل و التنين العمر. هذه هي الكثير من الألعاب التي يمكن أن تجذب الانتباه واللاعبين إلى وحدة التحكم Wii U.
عندما انتقلت العام الماضي ، أحضرت معي جميع أجهزة الألعاب. جهاز Xbox One ، و PlayStation 4 ، و Wii U ، وحتى جهاز الكمبيوتر الخاص بي للألعاب. تم لعب ثلاثة من هؤلاء الأربعة على نطاق واسع لأنني كان لدي الرغبة في لعبها. بقي واحد في المربع. كان ذلك هو واحد وي يو سحق الإخوة وى يو و ماريو كارت 8 وما زال لم يكن لديك الرغبة في لعب أي منهما.
لقد تخلصت مؤخرًا من جهاز Wii U لأنني ما زلت لم ألعبها. عندما أنظر إلى الوراء في ألعاب Wii U التي أود لعبها خلال 15 عامًا عندما تُعتبر وحدة التحكم هذه "قديمة" ، لا يمكنني التفكير في أي منها. إلى جانب الرئيسية 3 في تحطيم, كارت و الاخوة ماريو، لا توجد ألقاب أخرى أود أن أقول إنها لعبة رائعة. قد يقول بعض الناس سبلاتون كانت لعبة رائعة واستمتعت بها لكنها لم تعطيني الرغبة في الاستمرار في اللعب.
انظر إلى قائمة بجميع الألعاب التي خرجت أو ستصدر في عام 2016. من بين جميع الألعاب ، تم إصدار 19 لعبة منها على Wii U. في عام 2015 ، كانت هناك 43 لعبة وفي عام 2014 ، كانت هناك 67 لعبة. كيف تنخفض كمية الألعاب لنظام 24 على مدار العام عن الانقسام في النصف التالي؟ افتقر Wii U إلى تلك الألعاب الكبيرة لجعل وحدة التحكم هذه جديرة بالتذكر.
لقد وعدنا أسطورة زيلدا لعبة Wii U. كانت أول مقطورة تعرض رسوماتها الجميلة وكنا في حالة رعب ولم نتمكن من الانتظار حتى نحصل على أيدينا في هذه اللعبة في عام 2016. ويأتي عام 2016 وتقول نينتندو إنها تأخرت وتخمين ما هي كذلك الخروج على وحدة التحكم الجيل القادم لدينا ، NX ، العام المقبل! بينما كنت متحمس لل أسطورة زيلدا لعبة ، سأكون جاهزًا للعبها على NX العام المقبل بدلاً من Wii U. من المفترض أن يكون عنوان إطلاق النظام الجديد لذلك أنا متأكد من أن معظم اللاعبين سيحصلون على NX عندما يلتقطون نظام مارس 2017.
كانت المشكلة الأخرى لـ Wii U هي الجهاز. في البداية اعتقد الناس أنه من الرائع أن يكون لديك لوحة اللمس كوحدة التحكم لديك وأن تتمتع بتجربة الشاشة الثانية. كانت المشكلة في وحدة تحكم gamepad هي أنه لا أحد يعرف حقًا ما يجب استخدامه. إحدى الألعاب الأولى التي اعتقدت أنها كانت رائعة للعب مع gamepad كانت زومبي يو. إن تعليق الجهاز اللوحي أمام المستشعر لمعرفة ما إذا كان هناك أي غيبوبة كان أمرًا مدهشًا وجعلني أشعر أن كل لعبة ستكون مثل هذه اللعبة (وهي ليست لعبة طرف أول). لم يكونوا كذلك. تستخدم معظم الألعاب لوحة اللعبة فقط لعرض الخريطة أو قائمة الإيقاف المؤقت.
دعنا نتحدث عن لوحة اللعبة لثانية واحدة. كان لدى لوحة الألعاب كاميرا مدمجة على المقدمة ولكن لم يتم استخدامها أبدًا لأي شيء. لديها بقعة NFC عليها لدعم خط إنتاج Amiibo الذي يمكن أن يعزز مهاراتك في ألعاب مثل تحطيم. الجزء الأكثر إرباكاً من وحدة التحكم كان المنفذ في الأسفل. يمكن استخدام هذا المنفذ لملحق إضافي ، ولكن لم يكن هناك أبدًا منتج أو لعبة تحتاج إلى استخدام هذا المنفذ.
بدأت لوحة اللعبة تفقد الذوق الذي كانت عليه عندما رأيناها لأول مرة. في تجميد الحمير كونغ الاستوائيةأنت لست بحاجة إلى لوحة الألعاب. الشاشة مظلمة أثناء لعب اللعبة. يبدو أن لوحة الألعاب هي واحدة من تلك الأفكار المدهشة في رأسك ، لكن في الممارسة العملية يشبه امتلاك شريط ، أو بدء فرقة مع أصدقائك. تعتقد أنها فكرة رائعة وتتساءل لماذا لم تفكر بها من قبل. عندما تفكر في الأمر ، تدرك أنها كانت فكرة غبية وتضحك عليها. هذا ما غمبد.
حتى المصمم الأسطوري شيجيرو مياموتو قال إن لوحة الألعاب لم تكن ناجحة. في مقابلة مع فورتشن قال ،
يقول: "أشعر أن الناس لم يفهموا حقًا المفهوم الكامن وراء Wii U وما كنا نحاول القيام به". "أعتقد أن الافتراض هو أننا نحاول إنشاء جهاز ألعاب وجهاز لوحي وأن ما كنا نحاول القيام به حقًا هو إنشاء نظام ألعاب يوفر لك وظائف شبيهة بالكمبيوتر اللوحي للتحكم في هذا النظام ومنحك شاشتين تسمحان بوظائف مختلفة الناس في غرفة المعيشة للعب بطرق مختلفة. لسوء الحظ ، نظرًا لأن الأجهزة اللوحية ، في ذلك الوقت ، نقوم بإضافة المزيد والمزيد من الوظائف وأصبحت أكثر بروزًا ، وهذا النظام وهذا النهج لا يتناسب بشكل جيد مع الفترة التي أصدرناها فيه. "
كانت ألعاب نينتندو دائمًا هي المفضلة لدي. لقد اشتريت مؤخراً جهاز Nintendo 64 مرة أخرى حتى أتمكن من اللعب سوبر ماريو 64 باستخدام وحدة التحكم غير تقليدي. تترك ألعاب Nintendo ذاكرة قوية عند تشغيلها. سواء أكان ذلك مع الأصدقاء أو العائلة أو بنفسك ، يمكنك دائمًا الاعتماد على Nintendo لتقديم تجربة الألعاب الأكثر متعة لك. عملت على NES و SNES و N64 و GameCube و Wii. لكن من المحزن أن أقول ، إنه لم ينجح في Wii U. ولهذا السبب اعتبر Wii U فشلًا كبيرًا.