لماذا تحتاج Telltale لبدء إعادة صياغة صيغتها للألعاب

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 6 تموز 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
أكثر من مجرد قهوة عن جولانج. لماذا يتعلم مطورو Java لغة GO كلغة ثانية.
فيديو: أكثر من مجرد قهوة عن جولانج. لماذا يتعلم مطورو Java لغة GO كلغة ثانية.

المحتوى

ومن المعروف عن قصص تيل والمشي الميت ، الذئب بين ، حكايات من الحدود ، لعبة العروش ، وآخر سلسلة لها ، ماين كرافت. لكنني بصراحة سئمت وتيل من Telltale في هذه المرحلة مع واحدة فقط من الألعاب في هذه القائمة والتي لها تأثير علىي. بدأت ألعابهم في التكرار وتحتاج إلى صيغة جديدة.


أصبحت القصة قابلة للتنبؤ ، وكثيراً ما كانت مجبرة

لقد لعبت معظم ألعاب Telltale. أنا فقط في عداد المفقودين اثنين من كبار السن و ماين كرافت واحدة. ومع ذلك ، فأنا أعلم أن معظم قصصهم أصبحت قابلة للتنبؤ بها ، أو على الأقل لحظات يمكن التنبؤ بها بشكل مؤلم.

واحدة من أكثر اللحظات التي يمكن التنبؤ بها في لعبة Telltale كانت في الأساس مجملها حكايات من الحدود. يتم إخبار اللعبة بشكل أساسي على أنها ذكريات ، لذلك ، يجب أن يبقى الشخصان اللذان يرويان القصة على قيد الحياة طوال اللعبة. (من الواضح بشكل صارخ أنهم يقولون ذلك على أنه ذكريات ذكريات أيضًا ، لأن آسرهم يسألهم على وجه التحديد عن الأشياء والشخصيات يجادلون حول كيفية تنفيذ الأحداث).

وبالتالي ، كانت معظم اللحظات "المكثفة" طوال اللعبة مثيرة للضحك. أنت تعرف بالفعل من الذي سيعيش أو يموت. كنت تعلم أن عنصرًا معينًا أو جزءًا من شخصية ما لم يكن موجودًا في الوقت الحالي ، لذلك سيترك ذكريات الماضي. الكثير من الأشياء لم تنجح وكان الأمر مزعجًا.


حدث الشيء نفسه مع لعبة العروش. تحتوي بعض الشخصيات على قصص خلفية واضحة بشكل واضح ، بينما رقصت Telltale للتو حولها ، في محاولة لإضافة التشويق الذي لا يحتاج إلى أن يكون هناك. في الحلقة الخامسة من الموسم الأول ، سئمت من ذلك. تقابل شخصية جديدة وأنا معجب ، حسناً. أنا أعرف من هو / هي. ثم رفض Telltale أخبرني حتى في وقت لاحق.

وهم الاختيار

لديك خيارات حوار متفرعة في ألعاب Telltale ، لكنها لا تهم حقًا. بالطبع لا يهم. ستكون النهايات متشابهة ، أو متشابهة للغاية ، أو يتجاهل موسم المتابعة جميع اختياراتك.

في الموسم الثاني من والمشي الميت ، كانت هناك نهايات متعددة يمكن أن تحصل عليها. كانت هناك شخصيات مختلفة يمكن أن تكون معك ، إذا كان هناك أي شخصية على الإطلاق ، ومع كل خيارات الحوار المختلفة ، فقد تكون شخصية شخصيتك مختلفة اختلافًا جذريًا.

ولكن ، باستثناء الشخصيات المختلفة التي ليس لها تأثير على خيارات الحوار التي ستكون موجودة في المستقبل أو القصة نفسها ، فلا شيء مهم. أشك بشدة (أنا متأكد 100٪ أنهم لن يفعلوا ذلك) ، ووضع قصة منفصلة بناءً على كل من هذه النهايات. سيكون هذا الكثير من العمل وسيكون مجرد مربك للجماهير. وبالتالي ، عندما يخرج الموسم الثالث ، فإن فرص اللعبة ستنتهي فقط من النهايات الفضفاضة من كل قصة مختلفة وتجعلهم جميعًا مترابطين في نفس خط الحبكة الذي يمتلكه الجميع.


منحت ، يمكن أن يكون لديهم قصة مختلفة لكل نهاية ، ولكن مع مدى تعقيد هذا الأمر وكيف سيكون الموسم الثالث كبيرًا كنتيجة ... لم أستطع تصوير Telltale وهو يبذل الكثير من الجهد. جنون حول الاضطرار إلى إعادة كل من الموسم الثاني والموسم الثالث للحصول على قصص مختلفة أيضا. الكثير من الجهد هل أنا على حق؟

ناهيك عن أنه يتعين على شركة Telltale ربط كل ذلك بسلسلة Michonne المصغرة التي تخطط لإصدارها قريبًا. بلى. أنا فقط لا أستطيع تصويرهم وهم يفعلون ذلك.

كل لحظات القسري

يتم دفع بعض اللحظات في ألعاب Telltale إلى اللعبة في هذه المرحلة ، دون أي سبب سوى أن يكونوا هناك. هذا لم يصبح غزير الإنتاج بعد ، لكن بما أن ذلك قد حدث من قبل ، فأنا أتوقع أن يحدث ذلك بصدق مرة أخرى.

على سبيل المثال ، في حكايات من الحدود ، كان هناك قصة حب بين حرفين (سأحتفظ بأسمائهم لنفسي لتجنب أي فرصة للمفسدين). كانت هذه الرومانسية بعيدة عن المكان لدرجة أنها أزعجتني إلى أقاصي الأرض. من المؤكد أنه كان هناك زوجين من المزاح هنا وهناك بين الشخصيات ، لكنه كان أكثر من أفلاطوني ، وليس رومانسي.

ثم ، فجأة ، هناك هذا المشهد الرومانسي غريب بينهما. ثم يخبرون بعضهم بعضًا بشكل أساسي كم يعجبهم بعضهم البعض وهم فجأة زوجين. ناهيك ، كان هناك مشهد "رائع" (أستخدم هذه الكلمة بسخرية.) حيث قام صديق للزوجين بإسقاط كل شيء ليسأل عن نية الشريك. عندما أقول انخفض كل شيء ، أعني حرفيًا أنهم أوقفوا المؤامرة للحديث عن الرومانسية. لقد آلمني. لقد كانت لحظة أنا متأكد من أن تيلتالي أخذ فيها سكينًا تصويريًا إلى قلبي فقط ليؤذيني.

إن إجبار الرومانسيات والشخصيات على الانضمام إلى بعضهما البعض ثم دفع تلك الرومانسية إلى أبعد من ذلك عندما لا يصلح أن تبدأ به ليس ما أتوقعه من لعبة فيديو.

إن إجبار الرومانسية والشخصيات على أن يكونا مع بعضهما البعض ثم دفع تلك الرومانسية إلى أبعد من ذلك عندما لا يتناسب مع ذلك ليس ما أتوقعه من لعبة فيديو.

ناهيك ، ما زلت استدعاء الثور على كيني في الموسم الثاني من والمشي الميت. كان محاصراً من الزومبي في زقاق مع وضع بن على أعمدة. لم يكن هناك من نجا من ذلك ، بغض النظر عن التفسير الذي تقرر تقديمه.

لذا من فضلك قل ، توقف. توقف.

اللعب هو نفس الشيء بالضبط في كل مرة

خيارات الحوار المتفرعة ، كما أنشأت بالفعل ، ليس لها تأثير يذكر. بعض الأحداث وقت سريع سهل مؤلم. بعض استكشافات النقر والنقطة. هذا كل ما في صيغة Telltale من حيث اللعب.

سأعترف بأن اللعب البسيط يمكن أن يكون فعالًا في بعض الأحيان ، خاصةً عندما أحاول التركيز بشكل أكبر على القصة كما تفعل Telltale ، لكن الكثير من اللعب البسيط يصبح مملًا ومتكررًا.

ليس من الضروري أن يكون أي شيء معقدًا ، مثل لعبة RPG أو مطلق النار ، لكن ألا يمكنهم إضافة شيء آخر كل فترة؟ إضافة في بعض عناصر آر بي جي. أضف بعض عناصر الاختراق المائل. إضافة في القتال بدورها القائم قليلا. ربما أضف بعض عناصر الرماية النموذجية. ربما أضف بعض الاستكشافات الكاملة بدلاً من الحصول على قصة خطية دون تراجع. هناك الكثير من الأشياء التي يمكنهم القيام بها لتوابلها قليلاً وأطلب فقط واحدة من هذه الأشياء ، أو حتى شيء مختلف تمامًا طالما كان مختلفًا ويضيف بعض التوابل إلى طريقة لعبهم.

المشاكل الرسومية بدأت في الارتفاع

هذا هو في الغالب مشكلة مع لعبة العروش. هذه الرسومات جعلتني أرغب في تمزيق شعري وجعلني أفقد الكثير من الاحترام للشركة ككل. لا يمكنك حتى قضاء بعض الوقت في إصلاح الأخطاء الرسومية الخاصة بك قبل إطلاق اللعبة الجديدة؟ هل حقا؟؟

ولكن لا تفهموني خطأ. أنا لا أشكو من أسلوب الفن ل لعبة العروش. أنا فعلا أحب النفط الشعور يلهث منه. كان جميلًا جدًا ، خاصةً عند النظر إلى المشهد في اللعبة. ومع ذلك ، فإن العديد من الأجزاء المختلفة كانت ضبابية والشخصيات فقط لا تبدو صحيحة نصف الوقت. تزداد الأمور سوءًا عند مقارنة الأحرف بالخلفيات. بدا الأمر كما لو أنهم اختاروا طريقتين فنيتين مختلفتين لاستخدامهما في اللعبة.

ننظر إلى الصورة أعلاه. تبدو الشخصيات مكررة جدًا ثم تلاحظ الشجرة الواضحة في الخلفية. لا يمكن أن أكون أنا فقط عندما أقول أن الشجرة تبدو قبيحة للغاية إذا ما قورنت بكل شيء آخر. تبدو المباني والشخصيات جميلة وصقلها ، لكن الشجرة تبدو وكأنها صُفعت هناك. يبدو فظيعًا ، لكنه بعيد عن المثال الوحيد:

الخط الموجود على يمين وجه ميرا غير واضح والجانب الأيسر من وجه ميرا يبدو فظيعًا. عابدة عينها وجانب وجهها يبدو مجرد تعرج ، مجردة تقريبا. في الأساس ، على الرغم من أنه من المفترض أن يشبه الرسم الزيتي ، فإن هذا لا يعني أن هذا عذر مجاني لمجرد ترهل وله شخصيات وخلفيات تكون دون المستوى.

كيف يمكن لـ Telltale حل المشكلة؟

قصة جيدة لا يجب أن تعني الحد الأدنى من اللعب

ذكرت هذا في وقت مبكر ، ولكن من المهم أن أذكر مرة أخرى. يمكن لـ Telltale إضافة شيء أكثر جوهرية من بعض عناصر النقر والنقطة الأساسية وبعض أحداث الوقت السريعة البسيطة. يمكن أن يكون هناك إطلاق نار مثل مطلق النار التقليدية. يمكن أن يكون هناك اختراق عناصر مائلة. يمكن أن يكون هناك تحول العناصر القائمة. يمكن أن يكون هناك عالم مفتوح ، عناصر الاستكشاف. يمكن أن يكون هناك حتى وقت الأحداث أكثر مهارة قليلاً وأصعب. لن يبتعد أي منها عن قصة القصة إذا تم دمجه بشكل صحيح ، وكشركة ألعاب ، يجب أن يكون بمقدوره وضع هذه العناصر بشكل صحيح.

هناك الكثير من الأمثلة لألعاب قصة جيدة مع المزيد من عناصر اللعب متعمقة كذلك. تأثير الشامل كان النعيم النقي. كان لها شخصيات جيدة وقصة جيدة ، لكنها كانت أيضًا مزيجًا من ألعاب RPG. لقد كانت أيضًا تجربة عالمية مفتوحة.

الأخير منا كان مذهلا وكان ذلك مطلق النار مع عناصر الشبح. ثم انظر إلى ميتال جير، بيوشوك، وربما حتى قاتل العقيدة اعتمادا على واحد في سلسلة كنت تبحث في. وهذه مجرد ألقاب. إذا نظرت إلى الألعاب المستقلة ، ستجد الكثير لتقدمه كأمثلة.

حقا خطة الشخصيات والمؤامرة ، لذلك جديدة وطازجة

القصص المصورة ، أو نوع من نظام الملاحظات ، غالبًا ما تكون أفضل صديق للكاتب. أنها تساعد على تخطيط الشخصيات والمؤامرة لإبقائه على المسار الصحيح. لكنني أشعر بأن Telltale يهمل هذه الخطوة. كشركة راسخة ، لا أشك في أنهم يصنعون نوعًا ما من القصص المصورة ، لكنهم لا يصنعونها بالتفصيل الكافي.

فكر في كيفية اختلاف الشخصيات عن بعضها البعض وما إذا كان ذلك يحدث بالفعل في اللعبة أم لا. فكر في الكليشيهات التي تحدث داخل القصص وتأكد من استخدامها حتى لا يمكن التنبؤ بالقصة. فكر في كيفية تفاعل الشخصيات مع بعضها البعض وتأكد من أنك لا تجبر الشخصيات على المواقف التي لا تناسبك. فكر في مؤامرك وتأكد من أنها الأفضل كما قد تكون ولن تكون مملة أو أن الناس لن يخمنوا الاستنتاج الصحيح.

أعلم أن الكتابة يمكن أن تكون صعبة ، لا سيما عندما يتعلق الأمر بالخيال مع المؤامرات والشخصيات ، لكن من المفترض أن تكونوا يا رفاق كتّاب محترفين ، ولا أتوقع شيئًا أقل منك.

بعد كل شيء ، بالنسبة لمعظم الألعاب الخاصة بك ، تم بالفعل التخطيط لشيء ما ، سواء أكانت شخصيات أم الكون أم المؤامرة. لقد تم القيام بشيء من أجلك ، لذلك لا يمكنك أن تأخذ بعض الوقت لجعل العناصر التي تقوم بها بالفعل أفضل ما يمكن أن تكون؟

كل ما يتطلبه الأمر هو مزيد من الوقت لتخطيط هذه الشخصية أو عنصر المخطط وأعتقد أنه يمكنك القيام بذلك. بعد كل شيء ، بالنسبة لمعظم الألعاب الخاصة بك ، تم بالفعل التخطيط لشيء ما ، سواء أكانت شخصيات أم الكون أم المؤامرة. لقد تم القيام بشيء من أجلك ، لذلك لا يمكنك أن تأخذ بعض الوقت لجعل العناصر التي تقوم بها بالفعل أفضل ما يمكن أن تكون؟

توقف عن تحريك الألعاب بهذه السرعة!

أصدرت Telltale مجموعة واسعة من الألعاب في الشهرين الماضيين حتى عام ، بما في ذلك حكايات من الحدود ، ألعاب العروش ، و ماين كرافت. الموسم الثاني من والمشي الميت لم يفرج عنه منذ زمن بعيد.

هذه الكثير من الألعاب التي يخرجها Telltale بسرعة كبيرة جدًا. كل برنامج تلفزيوني لديه فترة يجمعون فيها أفكارهم لجعل موسم جديد أو نصفًا آخر من الموسم. لا تتخلل الأجزاء التي تتخلل الأفلام بعد أشهر (حتى لو نظرت إليها) ألعاب الجوع على سبيل المثال ، التي يبدو أنها تطلق أجزائها بسرعة كبيرة ، عليك أن تأخذ في الاعتبار أن الكتب لديها بالفعل كامل المؤامرة وجميع الشخصيات المكتوبة). حتى ألعاب الفيديو الأخرى عادة ما تستغرق وقتًا للحصول على تتابع. في حين أن هناك بعض الاستثناءات لهذه القاعدة ، مثل إصدار Ubisoft جديد قاتل العقيدة كل عام ، معظمهم ينتظرون بعض الوقت قبل إطلاق تتمة. كثيرًا ما يؤخر اللعبة ما لم يكن عملهم أفضل.

وبالتالي ، يحتاج Telltale حقا استراحة. بدلاً من محاولة إطلاق لعبة جديدة بعد لعبة جديدة ، يجب عليهم منح أنفسهم وقتًا للراحة والتأكد من أن اللعبة جيدة قدر الإمكان. إذا احتاجوا إلى قضاء شهرين إضافيين بين الحلقات ، فلا بأس بذلك. أفضل الانتظار وقتًا إضافيًا للعب لعبة جيدة بأسلوب لعب مختلف ومؤامرات وشخصيات أفضل ثم العب لعبة لا تستحق وقت أي شخص.

استنتاج

اعتقدت أن Telltale كان لديه الكثير من الإمكانات عندما لعبت للمرة الأولى والمشي الميت، لكن الآن لست متأكدًا. لقد أصبحت صيغتها متكررة لدرجة أنها تجهلني بالدموع وبدأت مؤامراتها وشخصياتها ورسوماتها تتضاءل. هناك العديد من الأشياء التي يمكنهم القيام بها للمساعدة في تحسين أسلوبهم. إنهم بحاجة فقط إلى قضاء وقتهم والتوقف عن محاولة إطلاق الألعاب بسرعة. ربما سيأخذون بعض النصائح ويأخذون وقتهم مع النصيحة التالية.

ولكن مهلا. يمكن أن يتجاهلوني أيضًا ويستمروا في الخروج من اللعبة بعد المباراة. إنه اختيارهم بعد كل شيء.

هل تتفق معي حول مشاكل Telltale أم أنك تحب صيغة Telltale بالطريقة نفسها؟ تأكد من إخباري في التعليقات أدناه!

[مصدر الصورة 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8]