لماذا بعض الألعاب تعزيز الموقف جيت Gud

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 23 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
جوزها طلع من السجن واكتشف خيانتها ـ شوفو شو عمل فيها وبعشيقها ـ صرخة روح
فيديو: جوزها طلع من السجن واكتشف خيانتها ـ شوفو شو عمل فيها وبعشيقها ـ صرخة روح

المحتوى

نداء الواجب. هالة. دوري الأساطير. دي أو تي ايه. ستار كرافت. يمكن لأي شخص منا تسمية لعبة يتم تصنيفها في بعض الأحيان على أنها مجتمع سامة ، مليء بالشائعات والأشخاص الذين يرغبون في استغلال استثماراتك في لعبة ما. ممثل الصورة الرئيسي لموقف مشترك للغاية ، لا سيما في بعض الألعاب. إذن ما الذي تدور حوله هذه الألعاب في هذا النوع من المواقف؟


يكون عندك!

أعتقد أن الأمر يتعلق بالطبيعة التنافسية الفائقة لهذه الأنواع من الألعاب. تتناسب ألعاب PvP مع التحدث في المهملات ، والتي سأعترف بها ، لقد انغمست فيها. لكن عندما أشارك في مثل هذه الأنشطة البربرية ، فإنها دائمًا ما تكون رائعة. أنا لا أقلل من وقت اللعبة أو مستوى مهارة أي شخص ؛ بدلًا من ذلك ، فإنني أعتبر نفسي نوعًا من الله ، موهوبًا من جابن (سبحانه وتعالى هو) بنفسه بأصابع سريعة وخفة دم أسرع. من الواضح أن هذا ليس صحيحًا ، كما هو واضح في بلدي مصير / القد / هالو / لول /أي شيء نسبة K-D.

واجب

المشكلة هي عندما يتم نقل الحديث عن القمامة إلى مستوى جديد. عندما يبدأ اللاعب بمهاجمة وقت أو تجربة لعبة لاعب آخر ، فهذا أمر سيء. عندما يحاول اللاعب إقامة صلة بين قدرة خصمه وقيمته كشخص ، فهذا أمر أسوأ.

منبر يمكن من خلالها الاعتداء على الجماهير

لسوء الحظ ، أرى هذا كثيرًا ، لا سيما في الألعاب التي يوجد بها ردهة مفتوحة بعد المباراة. يُمنح المنتصر أو الخاسر ، أيهما كان الحال ، المنبر النهائي الذي يمكن من خلاله مهاجمة خصمه. في هذه الألعاب التي تحتوي على محادثة صوتية ، يحصل الخطاب على المزيد من الذكريات.


على الأقل في ردهات النص ، على المهاجم وضع أفكاره على الشاشة ، وبالتالي إعطاء فرصة لإعادة تقييم كلماته. لا يوجد مثل هذا المخزن المؤقت في الدردشة الصوتية. يمكن للاعب الغاضب أو الشاغي أن يصرخ بغض النظر عما يتبادر إلى الذهن أولاً ، دون أي مرشح يذكر.

على الجانب الآخر من العملة توجد ألعاب PvE و co-op. هل ما زال الناس يغضبون ويهاجمون اللاعبين؟ بالتأكيد ، ولكن في أكثر الأحيان ، هو يخرج من الإحباط مع كيف الجولة / غارة / كل ما ذهب. لم لاعب معين لا تحمل وزنهم؟ هل قام رئيس التحرير والسرد هو OP جدا؟ ألم تكن "المجموعة" الجماعية للجماعة على قدم المساواة؟ أي واحد أو أكثر من هذه يمكن أن يكون صحيحا.

أوه ، هل تريد أن تضعني؟ حظا سعيدا في قتاله منفردا

هذا هو المكان الذي أعتقد أن ألعاب PvE به أبداً مجتمعات عنيفة أو سامة مثل PvP. في PvE ، يبدو أن معظم اللاعبين يعرفون أنهم إذا قرروا تمزيق لاعب كلاعب جديد لعدم تحمل وزنه ، فقد يعود عليهم في الجولة التالية. بالإضافة إلى ذلك ، لا تعمل المجموعة بشكل جيد لإدخال العداء في هذا المزيج. التوترات مرتفعة بالفعل بسبب تحدي اللعبة ؛ لا يريد اللاعبون الذين يميلون إلى PvE (من بينهم أنا شخصياً) أي ضغوط إضافية من عدم التوافق مع زملائهم في الفريق.


TL ؛ DR: عندما تكون اللعبة تعاونية في جوهرها ، يكون اللاعبون أقل عرضة للاشمئزاز على لاعب معين. يؤدي هذا إلى مجتمع لا يحاول أبدًا فعل ما هو أسوأ: ربط "بريق" اللاعب مع قيمته الشخصية.

الحاكم والأنا

بالنسبة لي ، فإن ربط مهارة اللاعب بقيمته الشخصية هو أسوأ تصرف يمكن للاعب ارتكبه. الألعاب قد تكون ممتعة. الألعاب قد تكون مهمة. قد تكون الألعاب أهم شيء في حياتك. ولكن في نهاية اليوم (أو ربما في بداية الصباح ، اعتمادًا على الكيفية التي ذهبت بها آخر جلسة لعب) ، كانت اللعبة لعبة ؛ هربًا ، وليس حاكمًا تقاس به أنت أو شخصًا آخر يستحق نفسه. اللاعبون الذين يعتقدون أنهم شخص أفضل من الآخر ببساطة لأن سلاحهم ينزلق أكثر من غيرهم ينغمسون في التفكير الخطير ، الذي يمكن أن يؤدي في نهاية المطاف إلى مجمعات التفوق التي تنتقل إلى الحياة الحقيقية.