لماذا الكثير من DPS Tanky & السعي؛ بطولة Aatrox

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 17 مارس 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
لماذا الكثير من DPS Tanky & السعي؛ بطولة Aatrox - ألعاب
لماذا الكثير من DPS Tanky & السعي؛ بطولة Aatrox - ألعاب

المحتوى

واحدة من الشكاوى الشائعة التي سمعت عنها دوري الأساطير يعتمد على الأبطال. يميل العديد من اللاعبين ، وخاصة أولئك الذين يتمتعون بخبرة في ألعاب موبا الأخرى ، إلى ملاحظة كل مرة يخرج فيها بطل جديد يتناسب مع فئة meta من DPS tanky. هناك أبطال مثل Jarvan و Rengar و Nasus و Aatrox المرتقبين جميعهم ضمن هذه الفئة.


الشرط الرئيسي هو أن يكونوا مدمرين وقابلين للنجاة على السواء ، مما يمكنهم من القفز إلى منتصف معارك جماعية مستعرة والبقاء على قيد الحياة من الضرر الذي يتم إلقاؤه لفترة معقولة من الوقت ، وأنفسهم يطرحون عقوبة كبيرة على الفريق الآخر . يندرج بعض الأبطال ضمن هذه الفئة بناءً على القدرة على بناء خزان مستقيم (مثل Jarvan و Aatrox ممكن) وما زالوا قادرين على إلحاق أضرار كافية ليكون من المستحيل تجاهلها ، ولكن الميزة المميزة للأبطال هي مزيج من البقاء على قيد الحياة والأضرار.

يعبر العديد من اللاعبين عن ازدرائهم لعدد الأبطال الذين يتناسبون مع هذا القالب ، ويدعون أنه سام بالنسبة للبيئة الكلية للعبة ويخنقون الفوقية ، مما يتطلب تكوينات فريق معينة لتعمل. أنا ، بعد أن لعبت عدة ألعاب موبا في وقتي ، أختلف باحترام. لا ينبغي أن يكون Tanky DPS خيار البطل الوحيد المتاح ، ولكن هناك عدة أسباب جيدة تجعله أحد الأسباب المهمة لذلك ، Aatrox مثالية لاظهار أسباب ذلك.

نشر التهديد ، وقتل حمل

في العديد من ألعاب MOBA ، بما في ذلك League of Legends ، تشتمل الفرق على حملات. هؤلاء الأبطال عادة ما يكونون أبطالًا ويركزون بشكل حصري تقريبًا على الأضرار التي تحدث في تصميمات العناصر الخاصة بهم ، مما يمكنهم من إلحاق الكثير من العقوبة بمجرد بنائها. مع إضافة ميكانيكا الحياة ، واستعادة الصحة من الأعداء على أساس الأضرار التي تلحق بهم ، في العديد من ألعاب موبا تصبح هذه الأبطال لا يمكن إيقافها حرفيًا بمجرد إنشائها.


وغالبا ما تكون DPS Tanky مبارزات قوية للغاية. يمكن أن يأخذوا عقابًا شديدًا لعدة ثوان ، وغالبًا ما يكونون قادرين على إلحاق ما يكفي من الأضرار مقابل التغلب على أشياء مثل أسلوب الحياة. إن وجود بطل حول من يمكنه أن يعاقب ولكن لا يزال يلحق أضرارا بآليات الشفاء التلقائي هذه يساعد في منع الحمل الصعب عن طريق إجبارهم على توخي الحذر. يجعلهم ينتبهون إلى تحديد المواقع والاعتماد على فريقهم لتقشير الأعداء بعيدًا عنهم. الأهم من ذلك ، أنه يمنع الأبطال مثل Tryndamere من السير ببساطة إلى فريق العدو ، وظهور التطهير ونجمه ، والانتقال من بطل إلى آخر كآلة قتل. يمكن أن يتوقف.

Aatrox ، كقوة مضادة للحمل ، لديه فجوة أقرب - ستيرويد ضرر للسماح له بتفجير بطل لم يقم ببناء أي مواد دبابة وبطيئة لمنعهم من الطيران. يحمل حاجة إلى الحذر منه نتيجة لذلك. كما أنه يلحق الضرر الكافي الذي لا يستطيع فريق العدو تجاهله ببساطة ، بغض النظر عما إذا كان يتابع الحمل ؛ الحفاظ على ديناميكية اللعبة بغض النظر عن الأبطال المشاركين في أي قتال معين.


مجموعة متنوعة من الأدوار

يمكن للأبطال الذين يستفيدون من بناء عناصر الخزان وعناصر التلف ملء أي دور حسب الحاجة. بناء كلاهما يميل إلى إنشاء مقاتل قوي ، ولكن لتكوينات فريق معين أو للقبض على عدو غير متشكك على حين غرة ، يمكن للعديد منهم بسهولة بناء بطريقة أو بأخرى.

على سبيل المثال ، يمكن أن تختار Aatrox بناء دبابات مستقيمة إذا احتاج الفريق إلى مبادر سمين ، والقفز في منتصف فريق العدو وضرب المذبحة والدم العطش ، ويتصرف بشكل عام كإلهاء كبير بينما يفوز تجار الأضرار الفعلية للفريق في المعركة . إنه أيضًا محمول بدرجة كافية ليتم تصوره بناءً على حمل المشاجرة ، مما يجعله يسد الفجوة بسرعة ويمزق كل من ينفصل.

مجموعة متنوعة من الفرق

الفوقية لرابطة الأساطير مستقرة إلى حد ما الآن. غني عن الرماية مع بطل الدعم ، و DPS دبابات يذهب إلى حارة وحدها ، وآخر يذهب إلى الغابة ، ويذهب بطل AP منتصف.

ثم هناك أبطال يستطيعون كسر هذا التعريف. قتلة المشاجرة يتجهون إلى منتصف الطريق ، ويحملون الصدارة ، ويذهب أبطال DPS الدبابات إلى أي مكان يعتقد الفريق أن التحويل سيكون أفضل منه.

Aatrox ، على وجه التحديد ، يمكن أن يذهب أعلى أو الغابة بسهولة. أقل تمشيا مع تقاليد meta الحالية ، يمكنه أيضًا أن يقف في مواجهة بعض المعارضين ويعمل ببساطة كحارة خطرة أو ينحسر كدعم يقوم بالكثير من الشيء نفسه ، يستخدم q و e و w للتبادل بقوة مع أبطال لا قادرة على التعامل مع شجار قريب المدى. لا يوجد خيار يجب القيام به بسهولة ، لكن كلاهما ممكن تمامًا بالنظر إلى المرونة المتأصلة في فئة الأبطال.


انظر إلى هذا الدعم. بطولي جدا!

خيارات

ما يشكو الناس أكثر من أي وقت مضى مع أبطال DPS دبق هو ببساطة كيف يشعر كثير منهم."لقد رأيت هذا من قبل ، إنه مجرد بطل _____ آخر." العديد منهم لديهم قدرات متشابهة ، لكن مزيج هذه القدرات في فريق كامل بطريقة فريدة لكل بطل يميزهم عن بعضهم البعض مع السماح دوري الأساطير لتكون قادرة على المنافسة وممتعة.

لا تغمض عينيك وأبطال الخصم مثل Aatrox لمجرد أنها تنسجم مع فئة معينة. ليس التصنيف هو الذي يصنع البطل ، بل هو تطبيق ما يمكنهم القيام به في ظروف فريدة لأي لعبة معينة.