لماذا الناس يخافون من العالم ينتهي بك والقولون ؛ ريمكس النهائي

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 17 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لماذا الناس يخافون من العالم ينتهي بك والقولون ؛ ريمكس النهائي - ألعاب
لماذا الناس يخافون من العالم ينتهي بك والقولون ؛ ريمكس النهائي - ألعاب

المحتوى

قبل بضعة أيام ، أعلنت نينتندو دايركت الجديدة ذلك العالم ينتهي بك: ريمكس النهائي، وهي عبارة عن تجديد لقذيفة آر بي جي البالغة من العمر 10 سنوات ، سيتم إطلاقها للمفتاح في وقت لاحق هذا العام. بالنسبة للعديد من المشاهدين ، كانت هذه نظرة قصيرة حول لعبة غير متذكّرة ، غرقت بعناوين أخرى أكثر من اللازم. ولكن بالنسبة لجزء صغير من الإنترنت ، كان الأمر كما لو أن Valve قد أعطى للتو نصف الحياة 3 تاريخ الافراج عنه.


على الرغم من طبعة جديدة فقط ، TWEWY لقد تم إزعاج sequel مرات عديدة منذ إصداره الأصلي لـ DS في 2008 (2007 في اليابان) مما أثار سعادة غامرة لدى العديد من المعجبين للحصول على أي محتوى إضافي. ريمكس النهائي سوف يحتوي على توسيع "يمتد إلى قلب القصة" ، بالإضافة إلى شخصية واحدة على الأقل تم التلميح إليها فقط في موانئ العنوان المحمولة.

تتبع اللعبة نيكو ، وهو فتى مراهق مناهض للمجتمع ، غرق محيطه بالموسيقى بعد أن فقد ذكرياته وانجرف إلى لعبة ملتوية لإنقاذ روحه. هو واللاعبون الآخرون الذين قابلهم موجودون في مأزق بين الأحياء والأموات ، غير مرئي في جميع أنحاء المدينة باستثناء أجزاء معينة - نسخة خيالية من العالم الواقعي شيبويا. أثناء مواجهته لمناهضي الألعاب و "ضجيج" العدو الذي يطارد أفكار السكان الأحياء ، يكتشف أن أصدقائه الجدد قد دفعوا جميعًا ثمناً باهظًا لدخول اللعبة ، ويتعهد بإلحاق الهزيمة بالقوات الأكبر التي تجر الأوتار.

اشاد النقاد TWEWYجمالية ، مستمدة بشكل كبير من ثقافة الشباب الياباني ، وكذلك مؤامرة مثيرة للاهتمام والموسيقى التصويرية جذابة. على الرغم من أن الآراء حول نظام معركتها المعقدة قد انقسمت ، حيث وجد البعض أن الصعوبة تفاقمت بسبب منحنى التعلم الحاد ، اتفق الكثيرون على أنه فريد ومبتكر بالكامل. فازت اللعبة بقائمة الغسيل الافتراضية لجوائز IGN ، من Best DS Game إلى Best New IP ، ثم أطلقت عليها Nintendo Power لاحقًا واحدة من أفضل ألعاب 2000.


ما الذي يميزها عن غيرها من آر بي جي؟

في حين أن سكوير انيكس شاركت في تطويرها TWEWYويعزى الاتجاه الأسلوبي للعبة إلى حد كبير إلى كوكب المشتري ، الفريق وراءه بوكيمون الكرة والدبابيس و خدعة الشبح: المخبر الوهمية. ورد أن سكوير انيكس أعجب بميكانيكا المعركة التي طوروا من أجلها المملكة هارتس: سلسلة من الذكريات وكلف الفريق نفسه بإنشاء عنوان IP يستخدم ميكانيكا الشاشة المزدوجة الجديدة DS ، على الرغم من أن التكنولوجيا نفسها كانت لا تزال وراء الأبواب المغلقة.

كان لدى الفريق مبدأ إرشادي واحد أثناء الإنشاء TWEWY: لتحويل نموذج آر بي جي على رأسها. لقد أرادوا أن يميزوا عناوين IP الخاصة بهم عن غيرها من سلسلة ألعاب الطاغوت في Square Enix قلوب المملكة و فاينل فانتسي. وقال المخرج تاتسويا كاندو في مقابلة "نظرنا إلى المشروع من عدة زوايا ، واستندنا دائمًا إلى أفكارنا على أساس تصور عناصر آر بي جي التقليدية في ضوء حديث".

لقد كانت اللقاءات العشوائية والأساليب التقليدية للتسوية. بدلاً من القتال بالأسلحة التقليدية ، تقوم Neku بهجمات باستخدام قدرات تسمى Psychs ، والتي يتم تحديد أنواعها بواسطة المسامير الموجودة في ترسانته. يمكن الحصول على هذه المسامير من ضوضاء العدو ، أو شراؤها من المتاجر ، أو إلغاء قفلها عن طريق وضع اللعبة في Mingle Mode ( تستخدم منافذ المحمول تقنية Bluetooth) وتمرير لاعبين آخرين في العالم الحقيقي.


القتال يأخذ أماكن عبر كل شاشات DS. تحتوي الشاشة العلوية على شريك Neku الحالي ، والذي يتم التحكم فيه عبر أزرار D-pad وأزرار التشغيل ، بينما يقوم المشغل بإدارة Neku من خلال عناصر تحكم تعمل باللمس في الشاشة السفلية. في وقت لاحق غطت الموانئ المتنقلة هاتين الواجهتين ، لتبسيط القتال إلى حد كبير. بالنسبة لإصدار Switch ، يمكن للاعبين الاختيار بين عناصر التحكم باللمس الأصلية أو باستخدام أدوات التحكم Joy-Con.

بدلا من المعدات ، TWEWYيأخذ درع شكل الموضة الحديثة في الشارع الياباني. وحتى في شيبويا الخيالية ، فإن الموضة تتغير دائمًا. تفضل المناطق المختلفة الأساليب المختلفة ، والبقاء في الاتجاه مع أروع المصممين يؤدي إلى تأثيرات إيجابية في المعركة ، بينما ارتداء شيء "بالأمس" يمكن أن يؤدي إلى آثار سلبية. في بعض الأحيان ، يؤثر القتال بشكل متكرر في نوع معين من الملابس في منطقة معينة على رأي المعيشة حتى يصبح الاتجاه.

يشعر المطورون بالقلق من أن يؤدي ربط اللعبة بشدة بشيبويا إلى تنفير المشاهدين الأجانب ، لكنهم قرروا أن تضيف الجمالية الفردية للمقاطعة إلى مزيج اللعبة من عناصر الخيال والعالم الواقعي. تتوافق العديد من المتاجر داخل اللعبة مع مواقع Shibuya الحقيقية ، مثل 104 (109) و Tow Records (Tower Records). قام الفريق أيضًا بعدة رحلات إلى المدينة للبحث في الموقع ، ودمج كتابات على الجدران رأوها في كل من خلفيات اللعبة وتصاميم الدبوس.

استجابة مروحة

في هذه المرحلة ، قد تتساءل عن عدد الأشخاص الذين تمكنوا من التفويت TWEWY المرة الأولى. تلقت ما يكفي من الضجيج قبل الإصدار لأول شحنة للبيع بالكامل ، مما أدى إلى تأخير لعدة متاجر في الغرب. لم تساعد الأمور على الرغم من نجاحها التجاري ، حيث بيعت حوالي 300000 نسخة في عامها الأول ، لم يخطط Jupiter أبدًا لتتمة.

"لم يشهد مفهوم اللعبة أي تغييرات جذرية منذ نشأتها ، لكنها كانت المرة الأولى التي يقرر فيها فريقنا تطوير أجهزة Nintendo DS ، لذلك كان اكتشاف كيفية إبراز الأفضل في هذا الجهاز عملية مستمرة للتجربة و خطأ "، وأوضح كاندو. كان لديهم أيديهم بالكامل في محاولة لإدراك الأفكار التي لديهم ، ناهيك عن لعبة جديدة.

ومع ذلك ، تدفقت الطلبات. خاصة من الجماهير الغربية ، حيث تم تخفيف صعوبة اللعبة والبرامج التعليمية عند إطلاقها. حتى وقت قريب من عام 2016 ، سُئل منتج وفنان اللعبة تيتسويا نومورا عن أي خطط محتملة لبروتوكول الإنترنت.

TWEWY يستخدم إعداد الخيال الخاص به لاستكشاف كل من النضالات الميتافيزيقية واليومية ، ويجبر فريقه الرئيسي على مواجهة أوجه القصور في التقدم. على سبيل المثال ، يحصل اللاعبون على مقعد في الصف الأمامي بينما يتطور Neku من شخص ساخر منطقي ، لا يكاد يكون مقتنعًا بوجود حقيقة خارجة عن تصوره ، إلى شخص يخاطر بحياته من أجل أصدقائه. إنها قصة صداها لدى الكثيرين ، كما هو موضح في قاعدة المعجبين القوية في اللعبة. للاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة ، اجتمع المشجعون على Reddit لمشاركة اللحظات المفضلة لديهم والتأمل TWEWYمستقبل.

يواصل نظام قتاله المعقد التقاط خيال اللاعبين أيضًا. مع وجود أكثر من 300 دبوس لاكتشافها ، يواصل المشجعون مقارنة الطوابق في بعض المواقف ومزايا وعيوب مجموعات معينة. إن الإضافة إلى هذا الخطاب هي الأساليب المتنوعة للدبوس لتحسين المستوى ، إما من خلال إكمال بعض المهام ، أو تجربة الطحن ، أو في بعض الحالات ، إيقاف اللعبة. القدرة على فتح دبابيس جديدة عن طريق تمرير لاعبين آخرين في العالم الحقيقي ، إلى جانب لعبة صغيرة تتيح لك إطلاق دبابيسك على بعضها البعض بي بليد، على غرار ، يحول النظام إلى لعبة بطاقة من نوع ما. واحد لا يزال يلهم المناقشة بعد 10 سنوات.