لماذا ألعاب الفيديو القديمة تروق لي أكثر

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 25 تموز 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
فجر ألعاب الفيديو: ألعاب دورة مكثفة # 3
فيديو: فجر ألعاب الفيديو: ألعاب دورة مكثفة # 3

المحتوى

هناك الكثير من ألعاب الفيديو الحديثة التي قدمت لي الكثير من المرح والترفيه لأموالي. بغض النظر عن عدد الألعاب الحديثة التي ألعبها ، وبغض النظر عن مدى جودتها ، فهي ببساطة لا تجذبني بنفس الطريقة التي تفعل بها الألعاب القديمة.


لماذا هذا هو الحال؟ ما هي ألعاب الفيديو القديمة التي تجعلني أعود إليها مرارًا وتكرارًا؟ دعونا نلقي نظرة على بعض الألعاب القديمة والحديثة ونرى ما هي الألعاب القديمة التي لا تتمتع بها الألعاب الحديثة.

ألعاب الفيديو الحديثة

دعونا نلقي نظرة على الألعاب الحديثة قبل وقوع بعض الانفجارات من الماضي. بلدي الأنواع المفضلة اثنين من لعبة فيديو هي تلك من FPS و RPG. واحدة من أحدث الألعاب FPS التي لعبت ظل المحارب. Shadow Warrior هو إعادة تشغيل عنوان 3D Realms 1997 المثير للجدل الذي يحمل نفس الاسم.

لا أنكر أن عملية إعادة التشغيل هي لعبة رائعة في حد ذاتها ، ولكن لديها تلك القضية الحديثة النموذجية التي لها ألقاب أخرى من نوعها أيضًا. وتشمل هذه العناوين سام خطيرة و مسكن للألم. المشكلة في الألعاب هي أنه أثناء القتال ، يتم حبس اللاعبين في غرفة أو منطقة معينة.

فقط بعد هزيمة جميع الأعداء ، يمكن للاعب التقدم إلى المنطقة التالية حيث يتكرر ذلك. السبب الرئيسي لهذا ميكانيكي هو التأكد من أن اللعبة لا تعاني أي مشاكل معدل الإطار بسبب كميات كبيرة من الأعداء. المشكلة في مثل هذا الميكانيكي هي أنه يبطئ من سرعة اللعبة الإجمالية. بالإضافة إلى ذلك ، يجعل اللعبة تشعر بالتكرار بشكل لا يصدق. إنه يجعل اللاعب يشعر وكأنه محاصر أو يُمنع بالقوة من تجربة العالم في وتيرته. إنه يعطيني أيضًا انطباعًا عن جعل اللعبة تشعر بأنها أطول مما كانت عليه.


محاربوا الظل لديها مكافحة المشاجرة واقعية بشكل مثير للدهشة ، رسومات جميلة وممتعة في جرعات قصيرة. على الرغم من كل ذلك ، فإنه يفتقر إلى العمل السلس السريع المستمر الذي يعيد تشغيله. على الرغم من الحصول على قيمة اللعب في أموالي ، إلا أنها لا تفي بما أبحث عنه في مثل هذه اللعبة. آر بي جي لا تختلف.

مخطوطات Elder V: Skyrim لقد وجدت أن تكون أغرب سلسلة. سأمنح اللعبة الاحترام حيثما تستحق ، وسأقول إن عالمها هو واحد من أجمل وتفاصيل ستجده في أي لعبة آر بي جي. هذا هو المكان الذي ينتهي مديحي للعبة.

مع كل دخول جديد في مخطوطات قديمة سلسلة ، أصبحت الألعاب أكثر وأكثر غبية أسفل. إنهم يفقدون المزيد من عناصر آر بي جي ويصبحون مثل ألعاب الحركة أكثر من آر بي جي الفعلية. اذا كنت مهتم، Morrowind كان آخر آر بي جي السليم في هذه السلسلة.

مع كل إضافة جديدة إلى السلسلة ، هناك مهارات أقل وبناء شخصية أقل. لقد وجدت التجربة برمتها أن تكون لطيف من قصة إلى المهام إلى القتال. كان هذا هو المدخل الوحيد في المسلسل الذي لم أقضيه عدة مئات من الساعات في اللعب.


لذا ، نعم ، ألعاب الفيديو الحديثة لا تخدش حكة لدي باستمرار. انهم يشعرون دائما وكأنه شيء مفقود. لمعرفة ما هو ، نحن بحاجة إلى إلقاء نظرة على FPSs الرجعية و RPGs.

انفجارات من الماضي

لقد نظرنا إلى النهاية الحديثة للطيف ، والآن نحن بحاجة إلى النظر إلى الطرف الأقدم منه. سيكون خياري لـ FPS القديم هو خيار QUAKE. لعبة التي أمثال سام خطيرة و ظل المحارب الحصول على إلهامهم.

السؤال هو ، ما هذا؟ QUAKE لديه أن FPS أكثر حداثة من نفس الوريد تفتقر؟ مثل FPS هو دائما عن اللعب فوق أي شيء آخر. العمل وتصميم المستوى هما محور التركيز الأساسي للمطورين في حين أن القصة والجو هما ثانويان.

هذا التركيز هو QUAKE شيء صغير. العمل وتصميم مستوى QUAKE لا يعلى عليه ، ويستخدم Id Software التكنولوجيا الجديدة التي تم العثور عليها بكل طريقة ممكنة. ليس فقط هو QUAKE FPS جيد ، في ذلك الوقت كانت لعبة من شأنها أن تسبب وقت بنطلون بني.

كانت طريقة اللعب بطلاقة وناعمة والتوقفات الوحيدة هي عندما ينتهي اللاعب من المستوى. يتيح تصميم المستوى للاعب استكشاف المستويات كما يراها مناسبة. في كثير من الأحيان ، تشعبت المستويات التي أضافت عنصر استكشاف إلى اللعبة حيث يمكن للاعبين البحث عن مناطق سرية.

طالما استمر اللاعب في استكشاف الاتجاه الذي لم يدخله بعد ، سيكون هناك أعداء للقتال. على عكس FPS الحديثة من نفس النمط حيث يوجد في بعض الأحيان عدة دقائق من التجوال قبل المعركة القادمة.

إنهم يفتقدون هذا الهجوم المستمر الذي جعل مثل هذه الكلاسيكيات مثل QUAKE و الموت الأساطير التي هي. لا يوجد إنكار لقصة الألعاب ، لكن إذا كانت اللعبة متكررة ومملة ، فما الفائدة من هذه القصة؟ لا يوجد شيء لإبقاء اللاعب مهتمًا في انتظار تقدم المؤامرة.

ماذا عن آر بي جي قد تسأل؟ هناك أطنان من آر بي جي الكلاسيكية التي يمكنني استخدامها كمقارنة ، مثل سندان الفجر, ثلاثية إشار وأكثر بكثير. منذ أن اعتدت Skyrim كمثال حديث ، أرى أنه من المناسب أن أستخدمه Daggerfall.

Daggerfall هو الإدخال الثاني في مخطوطات قديمة سلسلة وفي رأيي أفضل من هذه السلسلة. "ما الذي يفصلها عن أمثال Skyrim؟ "قد تسأل. لبداية ، مغامرة. Daggerfall لديه عالم ضخم يبلغ طوله 161،600 كيلومتر.

بالطبع ، هناك حجة مفادها أن العالم يتم إنشاؤه باستخدام الجيل الإجرائي بدلاً من اليد التي وضعت في الألعاب اللاحقة. قد يكون هذا هو الحال ، ولكنه أيضًا يخلق عالماً من العجب إلى جانب الأبراج المحصنة الضخمة لاستكشافها. هناك عنصر معين من الإثارة ، وهو يتجول في زنزانة ضخمة تحاول العثور على معالج مجنون يوظفك دليل Mages للقتل.

يوفر شعور المغامرة التي تفتقر إلى الأبراج المحصنة والكهوف من الألعاب اللاحقة. سيكون لديك زنزانة استكشافها في Skyrim في حوالي خمسة عشر وعشرين دقيقة ، وهذا يتوقف على عدد الطوابق لديها. في Daggerfall، ومع ذلك ، يمكنك استكشاف زنزانة لفترة أطول بكثير.

أما بالنسبة للأسئلة والمناقشات ، فقد كانت أكثر إرضاءً مما كانت عليه في الألعاب اللاحقة. لقد كان إكمال المهام ورفع صفوف النقابة أكثر إثارة ومجزية. مثال على ذلك سيكون Mages Guild. عندما ينضم اللاعب لأول مرة ، يكون بإمكانه الوصول إلى المرافق الأساسية فقط.

مع تقدمهم ، يمكنهم البدء في شراء العناصر السحرية ، وسحر العناصر الخاصة بهم ، واستدعاء الأمراء daedric لإكمال المهام من أجل القطع الأثرية - وكلها مفيدة للغاية. في المباريات اللاحقة ، كانت القطع الأثرية غير مجدية تقريبًا وكانت السحور محدودة للغاية.

Daggerfall سمح للاعب بإنشاء أسلحة ذات قوة هائلة ولكن ليس بدون آثار جانبية ضارة. الأمر متروك للاعب لموازنة الإيجابيات مع السلبيات بطريقة تناسبهم. إنها لعبة تنتهي فقط عندما يرغب اللاعب في ذلك لأن هناك دائمًا ما يجب القيام به.

أقل في بعض الأحيان أكثر

في الواقع ، الألعاب القديمة ليست للجميع. تعتبر الرسومات وبعض آليات اللعب ضرورية لبعض اللاعبين مما يجعل هذه الألعاب غير جذابة لهم. إذا تمكنت من الاطلاع على الرسومات المؤرخة في الماضي وميكانيكا اللعب التي تمتلكها الألعاب القديمة ، فمن المؤكد أنك ستستمتع بنفسك.

تتميز ألعاب الفيديو القديمة بشخصية أكثر بكثير مع عمق أكبر بكثير. وقعت ألعاب الفيديو الحديثة في فخ استخدام التقدم التكنولوجي للتباهي بدلاً من التركيز على ما يجعلها رائعة.

أجد أنه مع الألعاب الحديثة ، ولكل رسوماتها وكل ميكانيكا الألعاب ، فإنه لا يعزز التجربة الكلية. في الواقع ، أنها تقلل من ذلك. يركز المطورون كثيرًا على إضافة آليات وميزات رائعة يميلون إلى نسيان ما يجعل اللعبة ممتعة.

أعترف أنه لا تزال هناك ألعاب ممتازة تستخدم تكنولوجيا ألعاب الفيديو المتقدمة اليوم على أكمل وجه لخلق تجارب ممتعة وممتعة. ومع ذلك ، فإننا نحصل أيضًا على المزيد من الخبرات اللطيفة. أجبرت القيود التكنولوجية التي واجهها المطورون أثناء إنشاء ألعاب الفيديو منذ سنوات على استخدام قدراتهم الإبداعية.

هذا هو ما يعطي الألعاب القديمة مثل هذا التفرد. غالبًا ما كان على المطورين التفكير خارج الصندوق لإنشاء لعبة أحلامهم. في بعض الأحيان مع ألعاب الفيديو ، يكون السعر أقل ، وهذا هو السبب في أن ألعاب الفيديو القديمة تروق لي أكثر.

ما هي أفكارك حول ألعاب الفيديو القديمة؟ هل تشعر أن لديهم عمق أكبر لهم من الألعاب الحديثة؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات أدناه.