لماذا الآن هو أفضل وقت ليكون لاعب

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 20 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
أفضل لاعب ببجي محترف صيني أيمه مثل الهكر 🔥و يلعب بطريقة غريبة | PUBG MOBILE
فيديو: أفضل لاعب ببجي محترف صيني أيمه مثل الهكر 🔥و يلعب بطريقة غريبة | PUBG MOBILE

المحتوى

في محادثة حديثة ، ناقشت أنا وصديقي كيف تغيرت ألعاب الفيديو على مر السنين. قال إنهم أصبحوا سائدين للغاية وأصبحوا الآن "غير لاعبين" في كل مكان. تابعنا لشرح التحول الديناميكي الذي اتخذوه ، والتحدث لساعات ، وفي النهاية دفعني إلى كتابة هذا المقال.


لذلك أولاً ، نعم ، أصبحت الألعاب سائدة. آسف محبو موسيقى الجاز ، لقد قبلها المجتمع - لكن لا يذهب للخارج يسأل عن شخص ما لملء مكان فارغ في لعبتك الأبراج المحصنة والتنينات للتو.

ألعاب مثل العالم من علب, ماين كرافتو نداء الواجبلقد حققوا نجاحًا كبيرًا وأظهروا قوة المجتمعات الكبيرة ، حيث ازدهر الأخيران في المعايير الاجتماعية دون أدنى حيلة.

مع إزاحة العناوين مثل wildfire ، أصبحت وحدات التحكم مثل Xbox و PlayStation مجتمعاتهم أكبر من أي وقت مضى.

اعتبارًا من العام الماضي ، حطم PlayStation Plus 20.8 مليون مستخدم نشط ، مع نمو Xbox Live ليصل إلى 48 مليون مستخدم. كانت مبيعات Wii U من نينتندو أقل من النجوم ، لكن 3DS باعت أكثر من 65 مليون وحدة ؛ واحد بمفرده يحافظ على نينتندو من الخروج بالضربة القاضية أثناء انتظار التبديل لتولي المهمة

وفي الوقت نفسه ، تمتلك ألعاب الكمبيوتر عددًا مذهلاً من المستخدمين مع أكثر من 1.2 مليار مستخدم نشط في جميع أنحاء العالم. هذا هو أكثر من 14 ٪ من سكان العالم بأسره.


لكننا لم ننته بعد! نحن الآن نلقي نظرة على جميع الأشخاص الذين يقومون بتشغيل التطبيقات على هواتفهم والأجهزة اللوحية وأي شيء يمكن أن يملكوه. سيكون هذا الرقم 1.48 مليار ... في 2014.

لم يتم تأكيد أرقام مشغلي الهواتف المحمولة الحالية في جميع أنحاء العالم ، ولكن في عام 2016 ، بلغ إجمالي الإيرادات 40.6 مليار دولار. مليار ... مع B. سأعطيك لحظة لتلتف حولك.

مع وجود عدد كبير من المعجبين الذين يلعبون ألعابهم ، كان على الناشرين أن يردوا بالمثل. زيادة عدد الألعاب من قبل مطوري الطرف الأول والثالث. نداء الواجب أصبح اللقب السنوي الذي يتم التعامل معه الآن من قبل ثلاث استوديوهات مختلفة بسبب الطلب الهائل على متعددة.

مما أدى بعد ذلك إلى قيام الناشرين أيضًا بتحديث قدراتهم متعددة اللاعبين من نظير إلى نظير. لاستيعاب تدفق اللاعبين الجدد ، زادت Microsoft عدد خوادمها من أجهزة Xbox 360 من 15000 إلى 300000 بحلول الوقت الذي وصل فيه جهاز Xbox One.

الكثير من الاهتمام الذي حصل مؤخرا هو أن لوحات المفاتيح نفسها نمت بشكل كبير. وفي مثل هذا المجتمع القائم على المستهلك ، يتم جذب المزيد والمزيد من الناس من خلال رسوماتهم بجودة الأفلام القريبة واللعب الجذاب.


فيما يلي بعض الأمثلة لأكبر منافسين على مدار الأعوام:

اكس بوكس

أصلي

733 ميغاهيرتز x 86 سيليرون / بنتيوم الثالث وحدة المعالجة المركزية

233 ميجا هرتز nVidia GeForce 3 NV2A GPU

64 ميغابايت DDR SDRAM @ 200 ميغاهيرتز

360

3.5 غيغاهرتز وحدة المعالجة المركزية IBM PowerPC ثلاثي النوى

500 ميغاهيرتز ATi Radeon X1800 GPU

512 ميغابايت GDDR3 RAM @ 700 ميغاهيرتز

واحد

1.75 غيغاهرتز وحدة المعالجة المركزية AMD x86-64 ثمانية النواة وحدة المعالجة المركزية

853 ميجا هرتز AMD Radeon HD 7000 GPU

8 غيغابايت DDR3 رام @ 2133 ميجا هرتز

بلاي ستيشن

بلاي ستيشن

R3000A 32bit RISC @ 33.8 ميجا هرتز

620،000 مضل / ثانية

PS2

300 ميغاهيرتز MIPS

147 ميغاهيرتز

PS3

Cell Broadband Engine @ 3.2 Ghz

550 ميغاهيرتز RSX

256 ميغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي الرئيسية

256 ميغابايت GDDR3 VRAM

PS4

8 كور AMD

أيه إم دي راديون 18 حساب الوحدات @ 800 ميغاهيرتز

GDDR5 8 جيجابايت

مع وجود وحدات تحكم قادرة على أكثر من ذلك بكثير ، استهل المطورين وشركات التكنولوجيا قدرات جديدة لهم ، مع ملحقات مثل Kinect 2.0 و PlayStation VR. وبالمثل ، يمكن لمشغلي أجهزة الكمبيوتر الشخصية أن يسيطروا على Oculus Rift و HoloLens و HTC Vive لتوسيع نطاق لعبهم.

تجذب هذه الملحقات مزيدًا من الاهتمام والاهتمام من أشخاص لم يسبق لهم النظر إلى وحدة الألعاب. إنهم يوضحون مدى التقدم التكنولوجي ، والألعاب أم لا ، من المثير دائمًا معرفة ما يحيط به.

الآن هذه هي ميزات رائعة مع الكثير من العروض الجيدة ، ولكن بالنسبة إلى معظم اللاعبين منذ فترة طويلة ، إنها الألعاب المهمة حقًا.

مع الكثير من المعالجة والقوة الرسومية تحت الغطاء ، تصبح الألعاب أكبر وأفضل من أي وقت مضى. ستظل الكلاسيكيات مثل ماريو محبوبة دائمًا لوضع الأساس لها ، لذا فإن العديد من الألعاب تعتمد على جيل بعد جيل ، لكن جاذبيتها الدائمة أكثر من الحنين إلى الماضي من تقديس صفاتها الفردية.

مع وجود صور فائقة الواقعية وعالية الدقة وصوت أكثر من أي وقت مضى مع المواد الغذائية الحديثة مثل 5.1 Dolby Surround Sound ، أصبح من الأسهل من أي وقت مضى الانخراط في عوالم التنفس الحية وخلق مطوري الأراضي التي مزقتها الحرب. تضع أدوات التحكم المُحسّنة كل فارق بسيط من الحركة في يديك وأصابعك من الهزات البرية ، والارتدادات ، والضربات الهادئة والهدوء.

وعندما يوحد المطورون الصفات المذكورة أعلاه ، يمكنهم إنشاء قصص وشخصيات أكثر ثراءً ؛ منحهم شخصياتهم الخاصة ودوافعهم. ترى ردود أفعالهم وتعابيرهم ، تسمع الألم في صوتهم ، وتشعر بانفعالهم. في هذا الإدراك ، تدرك أنك تهتم بهذا الشخص الخيالي الرقمي.

الكلاسيكيات مثل Mario و Mega Man و Sonic كلها شخصيات رائعة نمت عبر التاريخ. لكن في هذا النمو يمكنك أن ترى ما افتقدوه منذ زمن بعيد وما اكتسبته حتى هذه الأساطير المحبوبة من خلال الارتفاع في التكنولوجيا والمهارة.

يشبه إلى حد كبير كون الأفلام أسهل في استهلاكها من الكتب بالنسبة لكثير من السكان ، فقد أصبحت الألعاب أكثر سينمائية وفنية إلى درجة الأفلام المتوازية. تحتوي ألعاب الفيديو على مقاطع فيديو تكتسب ملايين المشاهدات ، ومقاطع صوتية مدبرة بالكامل تم إنشاؤها من قبل ملحنين مشهورين ، وشخصيات صوتها ممثلو AAA مثل Kevin Spacey.

يستمر إجراء تعديلات على أفلام ألعاب الفيديو أيضًا ، حيث اعترفت هوليوود بمزايا قصص ألعاب الفيديو والعوالم. الشر المقيم ، تومب رايدر ، أمير بلاد فارس ، و قاتل العقيدة كل ذلك وصل إلى الشاشة الكبيرة ، مع تخطيط المزيد من الألقاب.

تستمر مؤتمرات ومراسيم الجوائز في النمو بفضل هذا الدعم المذهل الذي ولدته المهن المهنية للجماهير. يمكن للعازفين وممثلي الصوت الاستفادة من ذلك بسبب الدعم الذي يتلقونه من كل من المعجبين والمطورين والناشرين.

الألعاب ، والاتفاقيات ، cosplays ، والأفلام ، كانت جميعها مستحيلة إن لم يكن للنجاح الهائل لألعاب الفيديو كصناعة وهواية وفن وثقافة.

يبدو مستقبل الألعاب مشرقًا ، أيها اللاعبون ، لذا ضع على ظلالك / الخوذات / الأقنعة / الطربوش / القلنسوات / التيجان والوصول إليها.

الأبطال لا يصنعون أنفسهم.