لماذا نينتندو تقف خارج الحشد

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 13 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
السعودية تصعد ضد بايدن و سر زيارة الرئيس السيسي امس للسعودية
فيديو: السعودية تصعد ضد بايدن و سر زيارة الرئيس السيسي امس للسعودية

المحتوى

من النادر أن تلتقي بشخص ما زال محايدًا بشأن المشاحنات الدائمة التي تعتبر أفضل علامة تجارية لوحدة التحكم - ولا يحسب لاعبي الكمبيوتر الصعبة. لا تهدأ سوني ومايكروسوفت في الحجج المدببة لهما ، ومخططاتهما المقارنة جيدة التصميم ، والسخرية ، والميمات الخاصة بهم.


لكن عائلة Nintendo لا تضاهى في أي من المخيمات والوقوف إلى جانبها ، فتجذب الناس بشكل لا تشوبه شائبة كما كانت منذ الأيام الأولى لتطوير ألعاب الفيديو. أقول ذلك كشخص لعب دور لوحات المفاتيح الخاصة بالشركات الثلاث طوال حياتي. إن شخصيات وألعاب نينتندو الحصرية ، ورسومات الألوان التقنية النابضة بالحياة ، والنهج الإبداعي للألعاب تجعل من أفضل ذكريات الطفولة ذكريات وأفضل هواجس البالغين أثناء خوضنا أزمات منتصف العمر جنبًا إلى جنب.

ماريو Bandwagon وغيرها

بدأ Shigeru Miyamoto بجنون في عام 1983 والذي استمر لعقود. بينما النامية الحمار كونغ، كانت مياموتو تكافح للتوصل إلى شيء جوهري لمنح نينتندو دفعة تشتد الحاجة إليها في عالم الألعاب.

كان للألعاب منصة بداية مغامرة وتحديا في سوبر ماريو بروس. ومع ذلك ، تمكنت نينتندو من الحفاظ على صورة سباك رائعتين لدينا من خلال توسيعه إلى حقل أكبر من خلال الألعاب القائمة على القصة والألعاب المحمولة ، سوبر سماش بروسو ماريو كارت، على سبيل المثال لا الحصر. ماريو هو توم كروز من عالم الألعاب ، ويظهر في أكثر من 200 لعبة فيديو ولا يقهر نسبيًا مع مرور الوقت ، ولا يزال امتياز ماريو هو امتياز ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق.


نادراً ما يكون لدى لوحات المفاتيح أو شركات الألعاب تعويذة توقيع مخصصة على أساس ثقافي بحت ؛ قدم ماريو مثل هذه البداية الثورية لألعاب المنصات التي لم يتم استبدالها بعد ، وأنا شخصياً آمل ألا يفعل ذلك.

إلى جانب ذلك ، أنجبت Nintendo مجموعة من سلسلة الألعاب الرائعة التي تجذب اللاعبين حتى يومنا هذا ، بما في ذلك أسطورة زيلدا و لها العديد من العرضية ، يعيد ، والتعاون. كما بنيت الأساس ل بوكيمون امتياز ، والذي استمر في خلق شخصيات لا تنسى وثقافة كاملة من الهوس عبر الدول.

صديقة للأسرة ولكن تحديا

لقد اجتذب امتياز Nintendo تقليديًا قاعدة جماهيرية أكبر وأكثر متعة مما تمكنت Microsoft أو Sony من توحيده. حتى اليوم ، ربما يكون عشاق Nintendo الأكثر نضجا ومباشرة. السبب في أنني قد أقول هذا قد يبدو متعذرا ، ولكن نهج نينتندو الصديق للأسرة وأقل تقلبا في الألعاب ربما يكون قد وفر بعض الهياكل للاعبين كأطفال. مجرد فكرة.

ليس سراً أن غالبية ألعاب Xbox و PlayStation تغذيها إمداد لا نهائي من إطلاق النار من شخص أول والعنف القائم على القصة. قد يكون هذا تعميمًا قويًا ، ولكن من خلال الخبرة الشخصية التي تبحث عن الألعاب على رفوف Xbox و PlayStation ، لا يبدو لي أن أجد شيئًا سوى هذا النوع المحدد على مر السنين. على الرغم من أنني أستمتع بقتل افتراضي جيد بقدر ما أستمتع بالشخص التالي ، إلا أنه يصبح متكررًا وجافًا بعد فترة من اللعب في نوع مماثل.


أنتجت Nintendo ألعابًا مبدعة ومثيرة للتحدي لجمهورها - مع الكثير من العنف ، بلا شك ، ولكن أيضًا مع بيئة تفاعلية ، ونهج مبسط للرسومات ، وتركيز أكثر على جعل اللعبة لعبة تسبب الإدمان ومثيرة للاهتمام. أي شخص لعب سوبر ماريو صن شاين على تكرار يمكن أن توافق.

تطوير وحدة التحكم الأصيلة

نينتندو يبتكر ، والبعض الآخر يقلد. إنه مفهوم معروف جيدًا يدور حول الإنترنت حتى الآن. طوال تاريخ وحدة التحكم ، تمكنت Nintendo من أن تظل أصلية بشكل ملحوظ في التصميم والرسومات والتقنيات. تختلف GameCube و SNES و Wii و Switch الآن اختلافًا كبيرًا عن بعضها البعض ، لا سيما في أدوات التحكم وآليات الألعاب ومظاهر مستحضرات التجميل. تمكنت نينتندو من الحفاظ على ثباتها لسنوات عديدة ، ولكنها أيضًا فريدة من نوعها في صناعة مليئة بالشركات التي تتنافس دائمًا مع بعضها البعض.

ومع ذلك ، فإن كل من سوني ومايكروسوفت تكافح في كثير من الأحيان لمواكبة أضواء نينتندو والابتكار السريع. كل شيء بدءًا من مظاهر جهاز التحكم ، والآليات ، وتطبيق الدمدمة ، إلى أنظمة التحكم في الحركة الثورية ، تم استبعاده من لوحات تحكم Nintendo منذ الأيام الأولى لـ SNES. مرارًا وتكرارًا ، حاولت كل من شركة Sony و Microsoft إعادة إنشاء ما أطلقته Nintendo بالفعل بطريقة خاصة بها. وقد تراوحت هذه من الأجهزة إلى تمائم الشركة ، كل ذلك دون نجاح بالنسبة إلى نينتندو.

أخيرًا ، ركزت كل من Microsoft و Sony دائمًا على إبقاء قواعد المعجبين متحمسة لدمج الوسائط الأخرى في لوحات المفاتيح الخاصة بهم. لقد حول هذا كلاً من Xbox و PlayStation إلى إصدارات أرخص من جهاز كمبيوتر ، وبينما كان هذا التكامل رائعًا وملائمًا ، إلا أن Nintendo لا يزال قادرًا على البقاء على رأس اللعبة على الرغم من تأخره عن الحفلة. مع Wii ، بدأت Nintendo في البداية فقط في دمج خدمات الإنترنت في وحدات التحكم الخاصة بها ، حيث ركزت حتى هذه المرحلة فقط على تقديم جودة ألعاب عالية الجودة. وفي عصر تتاح فيه الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة في كل منزل تقريبًا ، لم تعد هناك حاجة إلى المزيد.

بينما ارتكبت Nintendo بعض الأخطاء الحاسمة في تاريخ وحدة التحكم الخاصة بها ، مثل Virtual Boy في عام 1995 و Wii U في عام 2012 ، إلا أنها لم تسمح لنفسها مطلقًا بالتراجع واستندت إلى إخفاقاتها. طالما كانت قاعدة المعجبين بها راضية عن جودة تجربة الألعاب ، فإن Nintendo تزدهر وتحسن نفسها بسهولة. من ناحية أخرى ، كان بإمكان Sega عبور البحار بأفكاره المبتكرة والنجاح الأولي لـ Dreamcast لتعزيزها ، لكن للأسف ، أسقطت السوق المحبطة ما كان يمكن أن يكون خطًا ملحميًا لوحدات Sega.

افكار اخيرة ...

ربما كان لدى معظمنا تجارب مع نينتندو في مرحلة ما من حياتنا. ربما يعتبر طفوليًا جدًا بالنسبة للبعض ، أو أنه ليس شنيعًا بما يكفي للآخرين. ومهما يكن ، فإن Nintendo تعد بلا شك لأكبر المطورين في التاريخ حتى الآن. لقد ظلوا أصليين ، ومبدعين ، وممتعين ، ومتسقين منذ سبعينيات القرن الماضي ، وما زالوا قادرين على الركض بعنف خطير مع Switch في العام الماضي. ليس مفاجأة.

يحمل اسم نينتندو جوًا معينًا من الحنين إلى الماضي ، والبراءة ، ومتعة جيدة من الطراز القديم لم توفرها وحدات التحكم والأدوات الأخرى. بصراحة ، فإن ألعاب Nintendo هي التجربة الفريدة الوحيدة التي يمكنني كسبها خارج منصة الكمبيوتر. لا يمكن لشركة Sony و Microsoft أن تقدم عالما حصريًا بشكل جميل على لوحات المفاتيح الخاصة بهما ، وهذا يكفي لتسوية النقاش.

أنا متأكد من أن Nintendo ستستمر في صنع ألعاب جميلة بقيمة جيل في السنوات القادمة ، وحتى إذا تعثرت في مرحلة ما ، سيتم تذكر Nintendo للعلامة التي صنعتها في تاريخ الألعاب.