لماذا فشلت معظم الأفلام المستندة إلى اللعبة؟

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 15 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
هل يمكنك معرفة صاحب هذه الملابسة الكرتونية؟ألغاز للأذكياء فقط!
فيديو: هل يمكنك معرفة صاحب هذه الملابسة الكرتونية؟ألغاز للأذكياء فقط!

المحتوى

إن الشعور الذي تشعر به عندما تلعب لعبة مذهلة يخلق شعوراً لا رجعة فيه عن الارتياح بعد انتهائها. في بعض الأحيان إلى النقطة التي تقول ، "رجل ، سيكون ذلك رائعًا إذا قاموا بعمل فيلم حول هذا! "وكيف سيكون صحيحا ، إذا كان الناس الذين يصنعون الفيلم يعرفون فعلا ما كانوا يفعلونه.


الآن أنا لا أقول أن جميع أفلام ألعاب الفيديو سيئة ، أعني هيا ، هناك تعديلات مدهشة للأفلام هناك بالفعل. مصاص الدماء, كومبات بشري، حتى في تومب رايدر على سبيل المثال لا الحصر. إنها مجرد كريمة المحصول لأن لديهم بالفعل قصة قيادة في اللعبة. أيضا ، لأنه لم يعتمد على اللعبة.

ماذا تقصد ، "لم تعتمد على اللعبة"؟

السبب في أنني أقول ذلك ، يرجع ذلك إلى حقيقة أنه ، كلاعب ، رأيت بالفعل كيف تلعب قصة واحدة. لقد لعبت مصاص الدماء الألقاب وأحبها. لكن هذا فقط. في فيلم ، لا أريد أن أرى نفس القصة التي اختبرتها للتو ، أريد تجربة شيء جديد. أعطني إحساس اللعبة وشخصياتها وعمقها ووضعها في إعداد "بديل" أصلي.

الاقتباس العظيم الذي يحصل علي حقًا هو من بول دبليو. أندرسون ، مخرج وكاتب الأول مصاص الدماء فيلم. في كلماته يقول:

"إن الأداء غير المشروع للربط بين الأفلام شائع جدًا و مصاص الدماء، من جميع الألعاب ، تستحق تمثيل السليلويد جيدة. "

الكلمات التي تظل حقيقة ثابتة في الكثير من أفلام الألعاب الرائعة. لا تربطهم بما يحدث بالفعل لأن ذلك سيؤدي فقط إلى إرباك المشجعين وينتهي به الأمر مع إزعاج في أفواهنا حتى لفظ الكلمات "أريد أن أرى ذلك كفيلم".


لا أرغب في مشاهدة فيلم يفشل تمامًا في قصة رائعة ، أي BloodRayne, بعيدة كل البعد، حتى في حصار الحصار (باسم الملك: حكاية الحصار المحصنة).

الآن ، لا أقصد أن أبدأ سلسلة متعرجة في الوقت الحالي ، كما قلت حتى الآن ، ولكن مع بعض الألقاب القادمة أصبحت أفلامًا ، الفضاء الميت و توريزمو غران على سبيل المثال لا الحصر ، لا يسعني إلا أن أشعر بالحيرة والغضب.

.

لماذا الغضب؟ لم يخرج حتى الآن.

حسنًا ، دعني أبدأ توريزمو غران. إنها لعبة رائعة ، نعم ، ولكن ليس لديها قصة على الإطلاق! كان من المفترض أن تكون اللعبة مجرد لعبة. كيف يمكن للمرء حتى خلق التكيف مع شيء لا أساس له على الإطلاق؟ لا يوجد شخصية رئيسية ، لا يوجد شيء ملموس لتفسيره ، كل ما هو موجود ، هو السيارات ومسارات السباق التي لدينا في الحياة الحقيقية. إذا كان الأمر كذلك ، فسيكون ذلك مجرد فيلم سباق يومي لليوم والسن بدون أي أساس واسم توريزمو غران تلصق في جميع أنحاء الإعلانات.


التالي هو الفضاء الميت. واحدة من ألعابي المفضلة المطلقة ، ورغم أنني حزين لرؤيتها تنتهي الفضاء الميت 3، أنا مرتاح بعض الشيء. الآن أصبح فيلمًا وأنا على دراية بهذا الأمر أكثر من الغضب. هذه اللعبة لديها قصة مذهلة ، تصطف مع مجموعة رائعة من الشخصيات في اللعبة. عندما سمعت أن هذا سيتحول إلى فيلم ، كنت نشيطًا ، حتى سمعت من الذي كتبه.

الآن قبل أن أذهب إلى من يكتبها ، دعني أخبرك بهذا. تتمثل وظيفة كتاب السيناريو الرئيسية في كتابة السيناريو وتقديمه ومراجعته وتعديله مع المنتجين / المخرجين (المديرين) ثم الانتهاء منه. أنا لا ألقي باللوم على شخص واحد ، لكن إذا كتبت شيئًا وكنت تعرف بالفعل أنه سيصبح أمرًا سيئًا ، قفز السفينة.

-Drumroll- وكاتب السيناريو!

الفضاء الميت سوف تكون مكتوبة من قبل جوستين ماركس، قد لا يعرفه البعض منكم ، لكنني أعرفه باعتباره الشخص الذي كتب الفيلم الرهيب قتال الشوارع: أسطورة تشون لي. كان الفيلم خيبة أمل لعشاق الألعاب. حتى فيلم Street Fighter الأقدم كان له تصنيفات أفضل منه ، وهذا ما يقول شيئًا!

ميزانية ل قتال الشوارع: أسطورة تشون لي كان 50،000،000 دولار. في شباك التذاكر بالكاد لمسوا ذلك مع تسجيل 126464 $. بينما الأصلي قتال الشوارع من عام 1994 كان لديها ميزانية قدرها 35،000،000 دولار ، وكان لديهم شباك التذاكر ضخم من 99423.521 دولار. اعتقد انه قد يكون هناك مشكلة مع أسطورة تشون لي?

الآن هذا النوع من الأمور تتعارض مع قولي "أعطني إحساس اللعبة وشخصياتها وعمقها ووضعها في خط" بديل "أصلي" ولكن في هذه الحالة ، أنا منافق. على الرغم من أنهم حاولوا ذلك قتال الشوارع: أسطورة تشون لي، لم ينجح الأمر جيدًا بسبب النص الضعيف. لم يكن خطأ جاستن ماركس بالكامل ، لأنه كان مجهودًا مشتركًا بينه وبين المخرج (المديرين) وخطأ المنتجين. فليكن الدرس المستفاد. أنا أتمنى.

بالنسبة إلى مواءمات الأفلام والألعاب المستقبلية ، يرجى التعلم من الأفلام الناجحة التي أظهرت وعدها المذهل بالفعل. لا تكن خيبة الأمل التالية ، لأن هناك الكثير منها. تعلم من الأخطاء بدلاً من تجاهلها ، فقد تعزز إمكاناتك.

-via g4tv.com

قدمت قضيتي وحكمتي ، وعلى الرغم من أنها كانت صراخ طويل جدًا. كان يستحق الوقت والجهد. إذا كنت تشعر بالطريقة التي أفعلها ، اسمحوا لي أن أعرف كيف دمروا لعبة رائعة لك من خلال فيلم رهيب. المضي قدما واكتب بعيدا في التعليقات أدناه ، أنا لا أعض! صادق!