لماذا Mass Effect Andromeda's UI is bad

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 1 تموز 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
لماذا Mass Effect Andromeda's UI is bad - ألعاب
لماذا Mass Effect Andromeda's UI is bad - ألعاب

المحتوى

كانت الساعة 3:30 صباحًا عندما أخرجت نفسي بعيدًا عني قداس تأثير أندروميدا. كان هذا بعد أن أخبر نفسي ، "مهمة واحدة فقط" ، على مدار الساعة الماضية وبعض التغيير.


كنت أتضور جوعًا وعرفت أنه لا يمكنني النوم بآلام الجوع ، لذا قمت بتشكيل شطيرة. في هذه اللحظات بين إخماد اللعبة والذهاب إلى الفراش أخيرًا ، أعطيت وقتًا للتراجع ورؤية الصورة الأكبر.

بالتأكيد ، لقد رأيت مشكلات صغيرة مع اللعبة طوال اليوم: أعداء يطفوون في الهواء ، ومحطات البحث تقوم بتنشيط المهام بشكل غير صحيح ، وشخصيات تتفاعل مع أشياء لم تكن قريبة جدًا بما يكفي للمس ، وتقطع الإشارات الصوتية ...

لكنني اضطررت إلى التراجع وأسأل نفسي ، "ما هو الخيط المشترك؟" وجاء الجواب لي على الفور تقريبًا: تلميع.

لا تقلق! انه من المفترض تماما أن تطفو.

بعد أن لعبت لمدة يوم واحد فقط ، كنت مشكوكاً في الكتابة عن الأشياء التي قد تتغير. على سبيل المثال ، ربما يكون لزملائي في الفريق انطباعات أولية سيئة. ربما ليس ليام رجلًا عسكريًا غير مهذب ، سأكرهه إلى الأبد. ربما كنت محظوظًا من الناحية الإحصائية ، وتجربتي الجذابة مع اللعبة لا تمثل الجودة الإجمالية للعبة.

إذا كنت سأطالب بأن اللعبة لم تُلغَ بعد يوم واحد ، فعندئذٍ أردت شيئًا ملموسًا أكثر من الشخصيات العائمة!


كان من السهل للغاية الحصول على الثمار المنخفضة المعلقة التي هي تعبيرات سارة "لا ح" رايدر ، أو دورة الجري ، أو جيدًا ، تحصل على نقطة. لكن لدي واحدة أفضل من ذلك: واجهة المستخدم البشعة. وأستطيع إثبات أنه أمر سيء عن طريق استخدام الأساليب البحثية التي استخدمها جاكوب نيلسن في تصميم واجهة المستخدم العشرة.

حتى باثفايندر لا يمكنه التغلب على واجهة المستخدم السيئة

كل ما يتعلق بتحميل الطاقة هو فوضى. في قداس تأثير أندروميدا، لم يعد بإمكانك استخدام القدرات من القائمة الشعاعية. هذا يعني أن المهارات الثلاث التي لديك مفتاح التشغيل السريع هي ما تعوقك في أي وقت. بدلاً من ذلك ، تسمح لك اللعبة بحفظ ما يصل إلى أربعة عمليات تحميل ، والتي يمكنك التبديل بينها في أي وقت.

لا تتضمن عملية التحميل ثلاث مهارات فحسب ، بل تتضمن أيضًا ملفًا شخصيًا ، وهو تخصص يمنح مكافآت لك بناءً على تخصيصك لنقاط المهارات عبر أشجار المهارات. ومع ذلك ، فإن وجود loadouts موضح بشكل سيء للاعب. في الواقع ، كان السبب الوحيد الذي عرفت به عن عمليات التحميل هو أنني قرأت قائمة معلومات سريعة وشاهدت مقطعًا دعائيًا يعرض عمليات التحميل في الأسابيع التي سبقت الإطلاق.


بدلاً من أن تكون في وضع العرض العادي ، يتم وضعها في أسفل الشاشة في كل من قوائم Skill و Profile. هذا هو المكان الذي يخبرك فيه بالضغط على لوحة اللمس لفتح المفضلات.

يؤدي هذا إلى كسر "الاعتراف بدلاً من الاستدعاء" الاستكشافي من خلال التأكد من أنه يتعين عليك دائمًا تذكر سلسلة من الخطوات التي يصعب رؤيتها بدلاً من ضرب خيار "المفضلة" العملاق في قائمة الإيقاف المؤقت. فقط لأكون واضحا: لا يمكنك الوصول إلى قائمة المفضلة عن طريق قائمة الإيقاف المؤقت الرئيسية ؛ هو مدسوس بعيدا داخل القوائم الفرعية. هذا هو عكس "التصميم الجمالي والحد الأدنى". عند تقليل عدد الخيارات المتاحة بسهولة ، لن ترغب أبدًا في جعلها تزيل خيارًا قد يرغب الناس في استخدامه كثيرًا.

لا "المفضلة" في الأفق.

إذا كان من الصعب عليك العثور على عمليات التحميل ، فحينئذٍ من المفترض أن يجعلك إجراء عمليات التحميل المجهدة للتخصيص أمراً مقنعاً لك.

لا توجد وسيلة للذهاب إلى قائمة "المفضلة" وإعداد إعدادات التحميل مباشرة. بدلاً من ذلك ، يجب عليك الانتقال إلى شاشة المهارات ، وتجهيز ثلاث مهارات ، والانتقال إلى شاشة ملف التعريف ، واختيار تخصصك ، ثم الانتقال إلى شاشة المفضلة وحفظ التحميل الحالي. هذا لا ينتهك تحديداً تعريف "مرونة وكفاءة الاستخدام" ، لكنه بالتأكيد يكسر روح القاعدة.

من السهل أيضًا الكتابة فوق عمليات التحميل السابقة بطريق الخطأ مما يجبرك على تكرار العملية. هذا يكسر "منع الأخطاء" و "تحكم المستخدم وحرية" لأنه لا يعرض مربع حوار لمنعك من الكتابة بطريق الخطأ مجموعة من القدرات ولا يدعم إعادة / التراجع.

حتى مبادلة loadouts في القتال مخفي. إن فتح القائمة الشعاعية يكشف عن جميع الأسلحة / المواد المستهلكة المجهزة حاليًا. ثم يتعين عليك الضغط على المربع في هذه القائمة للتبديل إلى قائمة "المفضلات" ، مما يسمح لك بمبادلة التحميل.

الكاميرا تحب أن تقطع وجهك.

هذا ليس هو...

هذا مجرد واحد من العديد من قرارات واجهة المستخدم المربكة في اللعبة ، ولكن نظام الحِرف يصعب استخدامه بنفس الطريقة. أيضًا ، لا تصدق أن واجهة المستخدم فقط هي التي تعمل على كسر هذه الاستدلال. كامل UX (تجربة المستخدم) تضررت من هذا.

على سبيل المثال ، تحطم اللعبة "التناسق والمعايير" التي تحددها بجعلك تدخل في Nomad مع مثلث ، ولكن الخروج منه بدائرة. عقد المثلث يرسل لك العودة إلى سفينتك. إن الضغط على كل من L1 و R1 في نفس الوقت يكسر "منع الأخطاء" إلى النصف!

واجهة المستخدم المروعة في بعض الحالات تجعل قرارات التصميم الفعلية المستهدفة تشعر بالشلل في أماكن أخرى. على سبيل المثال ، يمكنك فقط تبديل الأسلحة وزملائه في نقاط طريق محددة مسبقًا. تعمل بشكل جيد جنبًا إلى جنب مع الميكانيكا الأخرى ، مثل أنظمة دعم الحياة ، لتجعل اللعبة تشعر أنك أكثر بقيت على قيد الحياة على كوكب جديد غير مغمور إلى حد كبير. ولكن في ظل وجود الطريقة الرهيبة التي يتم بها التعامل مع قائمة "المفضلة" ، يبدو الأمر وكأنه استخدام آخر لعنصر واجهة المستخدم.

النباتات الإلزامية مقابل إشارة الكسالى للفوز!

انها ليست كلها سيئة

أن تكون قادرًا على الانتقال إلى قائمة "المفضلة" من قائمة "المهارات" أو "ملف التعريف". وهو يدعم "المرونة وسهولة الاستخدام" من خلال توفير اختصار للمستخدمين ذوي الخبرة.

لم تكن هذه هي المشكلة أبدًا. كانت المشكلة أن هذا هو فقط طريقة للوصول إلى تلك القائمة وأنه بمجرد الوصول إليها ، يجب عليك نسخ التحميل الحالي. علاوة على ذلك ، يمكن اعتبار إزالة القدرات من القائمة نصف القطرية بمثابة استخدام مناسب لـ "التصميم الجمالي والحد الأدنى" أو ربما إساءة استخدام "المرونة وكفاءة الاستخدام".

---

أعتقد الكثير منا الذين كانوا يتوقعون قداس تأثير أندروميدا بقيت في منطقة الشفق هذه حيث نشعر بأن اللعبة تحتاج إلى هذا الوقت الإضافي حتى يتم صقلها ومع ذلك فقد تركنا عالياً وجافاً بدون تأثير الشامل الألعاب لمدة خمس سنوات. يبدو الأمر كما لو كان لديهم متسع من الوقت لصنع لعبة أكثر صقلًا ، خاصة بالنظر إلى أن BioWare أنتجت المزيد من الألعاب المصقولة في أطر زمنية أقصر.

للحصول على بعض النصائح العملية حول جدولة واجهة المستخدم غير العملية هذه ، راجع دليل قائمة المفضلة.