لماذا آخر منا لعبة من السنة

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 4 قد 2021
تاريخ التحديث: 6 قد 2024
Anonim
فيديو زفاف شاب صعيدي على 4 فتيات يثير ضجة في مصر
فيديو: فيديو زفاف شاب صعيدي على 4 فتيات يثير ضجة في مصر

المحتوى

من الصعب التقييم الأخير منا في سياق الألعاب الأخرى. هذا ليس بالضرورة لأنه جيد ، ولكن لأن اللعبة لا تحاول أن تفعل نفس الشيء مصاصة بالمنشار ، فمثلا. لعبة مثل الأخير منا هو محاولة لخلق عالم واسع ومظلمة ، وهذا النوع من الوضع بعد المروع حيث ذهب كل شيء إلى الجحيم وليس هناك من سيأتي في القمة.


المؤامرة والحوار

الأخير منا ربما تكون واحدة من أفضل الألعاب المكتوبة التي رأيتها في العامين الماضيين. هذا ليس بسبب المؤامرة ، بالضرورة. سيكون أي من محبي أفلام ما بعد المروع قادرًا على تمييز ما سيحدث.

إذا طلبت كتابة لعبة فيديو جيدة ، فسيشير الكثير من الأشخاص إلى ألعاب مثل بيوشوك اللانهائي أو المناطق الحدودية 2 ، كأمثلة جيدة على المتوسط. شخصيا ، هذه الألعاب لا تقدم على المؤامرة بالنسبة لي. بيوشوك اللانهائي سوف ، بصراحة ، جعل حلقة لائقة من الطبيب الذي ، و المناطق الحدودية 2 غالبًا ما يقع في إشارات ثقافية منبثقة. الأخير منا يسلم على خلق علاقة ثابتة ومصدقة بين الشخصية الرئيسية جويل وجميع الشخصيات الثانوية التي يتفاعل معها.

العلاقة بين جويل وسارة قابلة للتصديق وتجعل ما يحدث أكثر توتراً. في وقت لاحق ، أصبحت التفاعلات بين جويل وتيس وكذلك جويل وشقيقه تومي مبهرة ومفهومة. يمكنك أن ترى هؤلاء الناس كما لو كانوا قد صنعوا قطعة قماش كاملة من الحياة الحقيقية ، ويمكنك أن تفهم دوافعهم. فهو يجعل قراراتهم أكثر مرونة وأحاديثهم أكثر تنوعًا.


حيث تم بالفعل توصيل Naughty Dog بالعلاقة بين جويل وإيلي. خلال اللعبة ، ستقضي معظم وقتك مع Ellie. إنها شجاعة بأفضل طريقة ممكنة ، لكنها مصممة لكنها ما زالت طفلة في الرابعة عشرة من عمرها. لا يستخدم الحوار فقط لمناقشة الأحداث المهمة ، بل يستخدم في المحادثات العرضية حول الكتب المصورة والأفلام السيئة ، لخلق عالم عاطفي متنوع. تنمو لتصبح إيلي ، بالطريقة التي يفعلها جويل ، وهذا أمر مهم ورائع من جانب المطور.

فارق بسيط هو ما يجعل اللعبة حقا. بعد أن انتهيت للتو من العروض الأخرى المشاغب الكلب مجهولة 3، من السهل مقارنة الاثنين. عندما يكون Nate Drake طفلًا أكبر من عمره وتفاعلاته مع الآخرين متخلفة ويفترض أن علاقات جويل مدروسة جيدًا ويساهم الحوار حقًا في تنمية الشخصية.

حتى الحوار بين الشخصيات الثانوية والجنود الذين يتحادثون أثناء المشي ، يفكر الصيادون في تفكيرهم عندما ينتهي تحولهم ، ويسهم في العالم ككل. تستخدم بعض الألعاب هذه اللحظات لجعل الشخصيات تقول شيئًا شريرًا حقًا عن قتل الجراء أو تعذيب الأطفال ، ولكن هذا ليس ما يحدث في اخرنا. بدلاً من ذلك ، يجذبك إلى هذه اللحظات ، ويجعلها تبدو أكثر واقعية.


اللعب

ربما تكون سلاسل القتال أضعف جزء منها الأخير منا. تم إعاقة اللعبة من خلال اتفاقيات إطلاق النار على الشخص الثالث.

عندما تدخل غرفة وتكتشف أنها مملوءة بصناديق مرتفعة على الصدر ، فأنت تعرف على الفور ما سيحدث. إنه أسوأ نوع من الإنذار والتلغراف على الفور للاعب أنه ستكون هناك معركة بالأسلحة النارية.

ميكانيكا البندقية على ما يرام. إنها قائمة على البقاء على قيد الحياة ، لذلك عليك الحفاظ على ذخيرتك والتقاط أقل عدد ممكن من الطلقات. الجانب السلبي لهذا هو أنه ما لم تقم بتشغيل التصويب التلقائي (وهو ما قمت به أخيرًا في منتصف اللعبة) فإن بندقيتك ستتحرك وتتحرك "بشكل واقعي" ، مما يجعل من المستحيل تقريبًا الحصول على لقطة قوية.

كثير من اللعبة عبارة عن لعبة خفية مليئة بالتوتر ، وفي أحسن الأحوال عندما تضع نفسك خلف الحائط وتكون زاوية الكاميرا فقط بحيث يمكنك رؤية شخص يطل على الحائط لمحاولة العثور عليك. انها توقف القلب وحسنا فعلت.

لسوء الحظ بالنسبة للعبة التي يكون فيها التسلل مهمًا جدًا ، إذا شاهدك شخص واحد ، فعادةً ما يقوم كل "رجل سيء" في دائرة نصف قطرها ميل بالوقوف على الفور في وضعك. يتمثل الجانب الآخر الذي يخرجك من اللعب عندما يكون أحد الشخصيات التي تحدث معك مرئيًا بسهولة ولكن لا يمكن رؤيته. انها مفاضلة مفهومة ، واحدة من ذلك بيوشوك اللانهائي تم صنعه بشكل جيد مع شخصية إليزابيث ، لكنه يخطرك حقًا عندما تضطر للاختباء ويكون شريكك مرئيًا من خلال 20 حارسًا. على العكس من ذلك ، ستكون مهمة مرافقة فظيعة ، لكنها لا تزال مصدر إزعاج.

جويل هش للغاية ، مفهوم لرجل في سنه ، لكن هذا يعني أيضًا أنه عندما تموت (وستموت) ، يجب عليك إعادة تشغيل نفس المشهد عدة مرات. في كثير من الأحيان ، ستكون عالقًا في نفس الممر لمدة خمس أو ست عمليات إعادة تشغيل ، ويمكن أن يكون صريفًا للغاية.

اللعبة مقيدة أيضًا ببعض التسلسلات القتالية العملاقة ذات القطع المحددة والتي تستمر لفترة أطول مما ينبغي. لديك معركة بعد معركة بعد معركة ، ويمكن أن يكون هناك انفصال بين القصة الرائعة وتسلسل المعركة واسعة النطاق. إنها مثال آخر على اللعبة التي يعوقها تنسيق مطلق النار الصارم للشخص الثالث.

واحد إيجابي من تسلسل القتال هو أن العديد منهم اختيارية ، إذا كنت جيدة بما فيه الكفاية في التخفي. لا يتعين عليك عادة إزالة غرفة كاملة من الأعداء ، وإذا كان يمكنك تجنبها بنجاح ، فمن الأفضل في بعض الأحيان توفيرها إذا لم تفعل ذلك.

ومن العناصر الإيجابية الأخرى التي تبرز هذه اللعبة أنها تتعلق مباشرة بالمخلوقات التي تشبه الزومبي. الفرس ، أحد أنواع الزومبي ، مصاب بالعمى بشكل فعال بسبب مرضهم ويمكنك الشبح في طريقهم من حولهم. فشل في القيام بذلك ، وهم خصم جدير. عندما تحتوي الغرفة على عدة أنواع من الزومبي ، يمكن أن تخلق فرصًا قتالية ديناميكية ، خاصة إذا كنت تعاني من نقص الإمدادات.

هناك لحظة مبكرة في اللعبة الأولى التي تلتصق بي حقًا ، بعد أن نجحت في التنقل في غرفة مليئة بالفرس دون تنبيههم ، صادفت بوابة مغلقة. بعد أن انتهيت للتو من اللعب مجهولة 3، أحاول أن أطلق النار على القفل. ليس له أي تأثير. عندما ألتفت حولها ، نزلت الغرفة بأكملها المليئة بالفرسات على موقعي ، وما زلت واقفة هناك. إنهم يقتلونني على الفور. لكن الدوران ورؤية هؤلاء الفرس كانت واحدة من أكثر اللحظات المرعبة التي مررت بها في الألعاب ، وهي شهادة على تصميم الشخصيات القوي.

تصميم الصوت

واحدة من العناصر التي تبرز حقا في اخرنا هو تصميم الصوت. ليس فقط الصوت الذي يتصرف أعلى من قدم المساواة ، فالنتيجة جيدة بشكل استثنائي ، والصوت الناتج عن الأعداء لا مثيل له.

الفرس ، على النحو المشار إليه من قبل اسمهم ، انقر فوق. إنه صوت طبيعي وشبيه بالخشب ويساهم حقًا في أجواء مشهد ما. سيكون الأمر جميلًا تقريبًا إذا لم يكن الأمر يتعلق بالقدرات التدميرية لتلك الأنواع الزومبي.

اللعبة لديها أيضا الكسالى مثل عداء ، وأنين. ليس هناك حقًا طريقة أخرى لوضعها. إنه صوت بشري ورائع ، ويمكنك أن تكاد تصنع كلمات مثل "ساعدني" في صرخاتهم. هم بوضوح في الألم. انها ليست ضجيج غيبوبة نموذجي من الجوع الطائش ولكن الألم دون رادع وعلى المدى الطويل.

شخصية وتصميم العدو

كان هناك بعض الجدل حول تصميم إيلي ومدى تشابه الممثلة إلين بيج. بالتأكيد لا يزال هناك تشابه ، ولكن ليس بطريقة مشوشة بشكل رهيب. يمتلك جويل فيبي الولد الصالح للتكسان الجيد ، ويمكنك رؤية السنوات على وجهه حقًا.

النقطة العالية لتصميم الشخصية هي بالتأكيد في الأعداء. الفرس هي هذه المخلوقات الغريبة المظهر ، الإنسان من الرقبة لأسفل ولكن مع هذه البراعم الفطرية في جميع أنحاء رؤوسهم. المتسابقين في حالة مختلفة من البشر في الاضمحلال.

بالنسبة لي كان أحد تصميمات الشخصيات الأضعف سرقة. بصرف النظر عن اتصالهم الغريب بأنواع الزومبي في ألعاب مثل ترك ليموت، لا يبدو أن وجودهم كان ضروريًا وفي اخرنا الكون ، كان من الغريب حقًا أن يكون لديك شخصيات ألقيت صديدًا عليك.

كان النفخ نوعًا من أنواع العدو التي يصعب مكافحتها بشكل لا يصدق ، وربما كانت الأقرب في اللعبة التي دخلت في معارك رئيسه.

كان هناك قدر معين من التكرار في تصميم الشخصية. هناك لحظة يجب أن تقاتل فيها الموجة بعد موجة من المتسابقين ، وتطلق النار مثل خمس مرات متتالية وتلقي نظرة على أجسادهم وتدرك أنهم جميعًا مستنسخون أساسًا لبعضهم البعض. إنها لحظة غريبة للغاية ونوعًا ما يزيلك عن اللعبة. نفس الشيء مع الصيادين وما شابه ، حيث ستواجه مجموعة من الأشخاص الذين يرتدون ملابس متماثلة. إنها مشكلة بسيطة ، لكنها شغلتني أثناء اللعب.

بصورة شاملة

إذا لم تلعب الأخير منا، يجب أن تذهب تشغيله.

هناك قسم متعدد اللاعبين أيضًا ، لكنني لم أنتهي به. لقد طالب البعض بتتمة ، لكن بصراحة القصة من اللعبة تختتم بشكل جيد في النهاية بحيث لا تبدو ضرورية.

إنها بالتأكيد لعبة "اشتريها" ، أكثر من أي لعبة لعبت عليها مؤخرًا ، خاصة من استوديو أكبر. تحتوي اللعبة على هذا العمق والبولندي الكلي ، بحيث يصعب وصفها بإيجاز.

تقييمنا 8 الكلب المشاغب يذهل مع صور ضيقة ، عالم واسع ، وشخصيات مدروسة.