لماذا تقف لعبة Insomniac كأحد أفضل الاستوديوهات

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 5 قد 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
How To Make Skrillex’s “Scary Monsters & Nice Sprites” Growl *EXACT [FREE DOWNLOAD]
فيديو: How To Make Skrillex’s “Scary Monsters & Nice Sprites” Growl *EXACT [FREE DOWNLOAD]

المحتوى

عندما كلفني بالحاجة إلى اختيار الاستوديو المفضل لدي ، تبادر الزوجان إلى الذهن. ألعاب البلاتين وقد وجهت بالتأكيد عيني مؤخرا. حصلت EA على حصتها العادلة من الألعاب الرائعة ، ولكن لديها أيضًا ألعابها السيئة. عندما وصل الأمر في النهاية ، كان اختيارًا صعبًا بين Naughty Dog و Insomniac Games. بعد تفكير عميق وبعض الأفكار الجادة والتوصل إلى نتيجة توصلت إلى استنتاج مفاده أن Insomniac Games ليست فقط واحدة من استوديوهاتي المفضلة ، ولكنها أيضًا أثبتت نضجها على مدار 20 عامًا تقريبًا.


قصيدة لألعاب الأرق

الذكريات التي شاركتها مع Insomniac

قد فاتني على سبايرو سلسلة يشبون ل تحطم بانديكوت ، لكنني أشارك بعض من أعز ذكرياتي مع اسئلة وكلانك سلسلة. هذه هي السلسلة الوحيدة التي عدت إليها باستمرار لتكرارها وهو شيء لا أفعله كثيرًا. لقد لعبت كل لعبة في السلسلة ، بلاتينيومهم جميعا على PS3 وأنا متحمس للغاية لمشاريعهم المستقبلية. حتى في المقاومة: سقوط الإنسان يحمل واحدة من تجربتي التعاونية المفضلة على PS3. لكوني واحدة من الألعاب الأولى التي حصلت عليها على PS3 ، أتذكر أنني أعجبت بشدة بالرسومات والمقاييس التي كانت تجريها مع المسلسلات حيث لعبت مع أخي كل يوم بعد المدرسة.

لقد كان Insomniac حوالي 20 عامًا ، لذا حان الوقت أسأل: ما الذي يخبئه ألعاب Insomniac؟

لفهم المستقبل ، يجب أن ننظر إلى ماضيهم.

بدايات متواضعة

Insomniac Games هو مطور ألعاب أمريكي مستقل. تأسست في عام 1994 من قبل تيد برايس (الرئيس الحالي والمدير التنفيذي). لقد كان تيد جزءًا من الأرق منذ البداية. مع قوة العمل التقريبية من 210 شخص الآن ، نمت الأرق بشكل كبير. مع مقرها الرئيسي في بوربانك ، كاليفورنيا توسعت إلى مبنى ثانٍ في دورهام بولاية نورث كارولينا. من 2005 إلى 2007 ، تم تصنيف Insomniac Games في قائمة أفضل 10 شركات في قائمة "أفضل 50 شركة صغيرة ومتوسطة الحجم تعمل من أجلها في أمريكا". نعم ، هذه قائمة حقيقية.


كانت أول لعبة لها ديسروبتر للبلاي ستيشن FPS الخيال العلمي مع العمل المباشر قطع المشاهد. ليست لعبة شائعة للغاية ، وأيضاً لم ألعبها مطلقًا. لكن سلسلتهم التالية ستحدد حقًا جيل PlayStation.

سلسلة سبايرو

صدر في عام 1998 ، سبايرو التنين أصبح التميمة للبلاي ستيشن جنبا إلى جنب مع تحطم بانديكوت. أظهر المسلسل ما يمكن أن تفعله PlayStation مع البيئات ثلاثية الأبعاد المفتوحة ، والتي لم تتم مشاهدتها من قبل في هذه المرحلة من الزمن. جلب العالم الملون والشخصيات Insomniac إلى دائرة الضوء وعرضوا المواهب المذهلة للفريق.

استمرت اللعبة للحصول على تتابعين إضافيين من Insomniac قبل نقلها إلى استوديوهات متعددة مثل البطاطا الساخنة. رؤية إعادة التشغيل بعد إعادة التشغيل ، اللعبة ليست مثل Skylanders نحن نعرف اليوم.

بعد أن لعبت المباراة الأولى فقط للمرة الأولى في العام الماضي ، قضيت وقتًا رائعًا في اللعب. باختصار معايير اليوم ولكن ممتعة للغاية. مليئة بالمقتنيات ، إنها سلسلة أشعر بالأسف لعدم لعبها الآن كشخص بالغ.


عندما كان إعلان PS2 وشيكًا ، قررت Insomniac الدخول في مشروع جديد - إنشاء عوالم وشخصيات جديدة. سيكون امتيازها التالي مرة أخرى عبارة عن سلسلة تحدد الجيل الثاني من PlayStation.

السقاطة وسلسلة القعقعة

اسئلة والقعقعة لاول مرة لأول مرة في عام 2002 على PlayStation 2. هذا الثنائي غير المحتمل لـ lombax والروبوت ، اللذين يسافران من كوكب إلى كوكب آخر يهبان بأسلحة ضخمة وأغنام كبيرة ، هو أحد أكثر امتيازات PlayStation المعترف بها.

مع ما مجموعه 9 مباريات تحت الحزام (لا تشمل مجموعة HD أو PSP Spin-offs) اسئلة والقعقعة اكتسبت سمعة لامعة لاخماد مباريات عالية الجودة ...

السلسلة مليئة بالنكات والفكاهة البالغة. القصة مثيرة للاهتمام والحوار مغري. القصة الحقيقية صياغة موهبة الأرق خرج في اسئلة والقعقعة سلسلة. الحصول دائمًا على درجات مراجعة عالية لم يكن Insomniac يريد حرق السلسلة حتى بدأوا في الانتشار في اتجاهات مختلفة. كل 4 واحد أثبت أنه مفهوم مثير للاهتمام ، في حين اعتداء أمامي كامل بدا وكأنه أكثر من التقليب.

في الدفاع عن كل 4 واحد، تتمة تعاونية لأربعة لاعبين ، لقد كان شيئًا لم يفعله الاستوديو من قبل. لقد مزجت اللعبة بطرق فريدة للغاية. بأي حال من الأحوال الأفضل في السلسلة ، فقد أثبت أن الأرق يمكن أن يعيد اختراع اسئلة وكلانك ولا يزال لديك لعبة رائعة. أما بالنسبة لل اعتداء أمامي كامل، تتمة الإستراتيجية التكتيكية ، كانت تأخذ الامتياز مرة أخرى في اتجاه آخر لمعرفة ما يمكن تحقيقه. ربما لا يكون قد نجح لكنهم تعلموا الدرس ، أليس كذلك؟

حق! في الآونة الأخيرة ، أعلن الأرق السقاطة والقعقعة: في نيكزس. العودة إلى جذور platforming منذ ذلك الحين الكراك في الوقت المناسب في عام 2009 ، اسئلة وكلانك ليس هذا هو الامتياز الوحيد الذي حصلوا عليه خلال PlayStation 3.

سلسلة المقاومة

خلال PS3 ، بدأت Insomniac بتطوير الألعاب مع فريقين. واحد يفعل اسئلة والقعقعة وآخر القيام به الظلام الجدول الزمني البديل الغزو الأجنبي FPS المعروفة باسم المقاومة: سقوط الإنسان. قلقًا في البداية من عدم تمكن الاستوديو من التعامل مع FPS ، نسي الناس أن أول لعبة كانت FPS. ناهيك عن اسئلة وكلانك التركيز الشديد على الأسلحة ، عرف Insomniac ما كانوا يفعلون وأخذوا وضع حرب نموذجي وقلبوها رأسًا على عقب.

مع إطلاق PS3 في 600 دولار و مقاومة كونه عنوان إطلاق ، لم يتم بيعه بشكل جيد ولم يلعبه كثير من الناس. ولكن بحلول الوقت الذي ظهر فيه اثنان وثلاثة وبدأ الناس في العودة ، يمكنك أن ترى القصة المثيرة للإعجاب التي وضعها الأشخاص في Insomniac. غمرت القصة المظلمة وشعور الهلاك الحواس ، وجعلت السلسلة تتماشى مع معايير الجودة العالية التي هي Insomniac.

أخيرًا ، مع اقتراب نهاية الجدول الزمني ، نصل إلى مساعهم الأخيرة.

فتيل

(أصلاً OverStrike ...)

فتيل خرج في مايو من هذا العام مع استعراض المتوسط. لسوء الحظ ، فإن السنوات الأخيرة من الأرق مع السقاطة والقعقعة: اعتداء أمامي كامل و فتيل كان الناس يفقدون القليل من الثقة في الأرق.

فتيل كانت لحظة تحطيم الأرض بالنسبة لي. كان ذلك عندما أدركت أن Insomniac لم يكن استوديو سوني. كانت هذه أول لعبة متعددة المنصات ، وأربعة أشخاص يتعاونون مع أسلوب فني فريد من نوعه. نشرتها EA, شهدت اللعبة العديد من عمليات إعادة التأخير والتأخير ، والتي في النهاية ربما لم تؤتي ثمارها.

تعليقات متوسطة أو لا ، Insomniac يقوم بأشياء مختلفة لن تفعلها الاستوديوهات الأخرى. حيث ستتمسك معظم الاستوديوهات بما يصلح وتضخ تكملة بعد تتمة ، Insomniac يتفرج ومحاولة أشياء مختلفة.

أنا لا أملك فتيل وآرائي تعتمد فقط على العرض التوضيحي الذي استمتعت به تمامًا.

الآن وقد تم القبض عليهم جميعًا ، نتطلع إلى مستقبل الأرق.

الغروب أبعاد محرك الأقراص وما بعده!

المستقبل يبدو مشرقا للأرق. غروب الشمس أحدث لعبة لها ، تم عرضها في E3 كـ Xbox One Exclusive. تركز الألعاب على "القتال الرشيق" بما في ذلك الركض على الجدار والخطوط المضغوطة والبهلوانية. لا شيء معروف أكثر مما يجعلني منزعجًا للغاية من أنه جهاز Xbox One خاص.

في مقابلة مع IGN قبل شهرين ، أوضح تيد برايس أنه قد يكون هناك المزيد فتيل في الأشغال:

"لا ، أنا لا أتحدث عن DLC ، أنا أتحدث عن جديد فتيل الخبرات تماما. "

يمكن أن يكون هذا غروب الشمس؟ أو هل يمكن أن يكون لديهم فكرة جديدة تمامًا عن تجربة التعاقد مع أربعة لاعبين. وهو ما كتبت أن الجملة الأخيرة تقودني إلى نظرية. هذه هي لعبة أربعة أربعة لاعب تعاوني Insomniac قد وضعت. يجب أن يكون لديهم خطة كبيرة لوحدات تشغيل الجيل القادم في المستقبل وخبرات ممتعة متعددة اللاعبين.

كما ذكرت سابقا ، والأرق كما أعلن الجديد اسئلة والقعقعة اللعبة المتاحة هذا الخريف في 29.99 دولار. ال اسئلة والقعقعة يتطلع إلى العودة إلى جذوره من خلال المغامرة المثيرة لقصة الحركة.

أود أن أقول أنني نشأت على ألعاب Insomniac. بجانب من فتيل (الذي أخطط للعب) واثنين سبايرو الألعاب ، والأرق هي استوديوهات مبتكرة تجرؤ على أن تكون مختلفة. يمكن أن يحكي قصة مقنعة للبقاء على قيد الحياة ، أو جعل مزحة طفيفة غير مناسبة أثناء محاربة البلطجية بين الكواكب. يمكنهم إنشاء الامتيازات أو مجرد إنشاء لعبة Facebook. إنه استوديو يبرز ويتواصل مع الناس. أستطيع أن أقول بصراحة ، بعد كتابة هذا والنظر إلى الوراء في التاريخ الذي مررت به مع Insomniac ، هذا بلا شك أحد استديوهاتي المفضلة.

هناك دائما مجال للمناقشة. هل توافق؟ ما هو الاستوديو المفضل لديك؟ ترك التعليق أدناه وتبادل أفكارك.