لماذا تهتم شركة Gamescom بصناعة ألعاب الفيديو

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 4 تموز 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
معرض ألعاب الفيديو والتسلية gamescom في كولونيا
فيديو: معرض ألعاب الفيديو والتسلية gamescom في كولونيا

كولونيا ، ألمانيا - لقد حضرت شركة Gamescom خلال السنوات الخمس الماضية. إنه على عكس أي اتفاقية أخرى لألعاب الفيديو في العالم. لكل من زار San Diego Comic Con ، فإن 340،000 شخص يقومون بالحج السنوي إلى Cologne Germany يمثلون ضعف الاحتفال الأكثر شهرة بالألعاب والأفلام والثقافة الشعبية في جنوب كاليفورنيا.


على مر السنين ، تبنت شركة Sony و Ubisoft و Electronic Arts و Microsoft وشركات كبرى أخرى برنامج المستهلك الأوروبي. لا نخطئ في ذلك ، Gamescom هي الأوروبية من خلال وعبر. لكن اللعب ظاهرة عالمية. وكما أن غالبية لاعبي الألعاب والصحافة الأمريكية لا يمكنهم السفر إلى كولونيا كل شهر أغسطس ، فإن معظم الأوروبيين الذين يسافرون إلى كولونيا لا يصلون أبدًا إلى PAX East أو PAX Prime أو New York Comic Con أو San Diego Comic Con. لذا يعد Gamescom هو العرض لناشري الألعاب لتقديم التدريب العملي على أكبر الألعاب في عيد الميلاد هذا وما بعده.

وقالت كاترينا س. هما ، المدير التنفيذي لشركة Koelnmesse GmbH: "إننا نعتبر جانب المستهلك حجر الزاوية في نجاح المعرض لأن العارضين يمكنهم اختبار وتجربة ألعاب جديدة". "يمكن للناشرين الحصول على تعقيبات مباشرة من المستهلك ويمكن للوسائط أن ترى كيف يقبل المستهلك الألعاب".

هذا العام ، كان العرض يدور حول الجنرال القادم. استخدمت شركة Sony مؤتمرا صحفيا سنويا قبل المؤتمر للإعلان عن أن PlayStation 4 ستشحن في 15 نوفمبر. كما استحدثت شركة Sony كبار المطورين مثل Quantic Dream و Guerilla Games و Polyphony Digital و Media Molecule للقاء 5300 من أعضاء الصحافة الذين حضروا إلى المدينة الألمانية الجميلة للعب أحدث تصميمات الألعاب. كان لدى Ubisoft لعبة قتال Xbox One جديدة ، داخل مقاتلةفي المعرض الذي يستفيد من تقنية Kinect 2.0. الفنون الالكترونية عرضت التدريب العملي على سيمز 4 - وحتى في 30 من المعجبين المتحمسين سيمز للعب واختبار اللعبة ل "معسكر التمهيد سيمز". ديب سيلفر كان أول نسخة قابلة للعب من MOBA الجديد ، ديد ايلاند، فى العرض. والعاصفة الثلجية الترفيه النقاب ديابلو 3: ريبر النفوس.


الشيء الذي يعجبني في العرض نفسه (أنا معجب كبير في المدينة الألمانية ، وألمانيا بشكل عام) هو أن المنظمين قاموا بتقسيم مركز الأعمال من جانب المستهلك في العرض. على عكس E3 ، حيث يصعب سماع الموسيقى الصاخبة والمقصورات المنافسة سماع وإجراء المقابلات ، فإن القاعتين اللتين تشكلان منطقة أعمال Gamescom هادئة وسهلة التنقل ومثالية للألعاب العملية ومقابلات متعمقة من أجل جانب وسائل الإعلام والأعمال التجارية من الألعاب.

سيحصل المستهلكون على تجربة تأثير E3 الكامل (على الرغم من أنه في مكان أكبر بكثير) في بقية القاعات الخمس الأخرى. تشغل Electronic Arts الجزء الأكبر من قاعة عملاقة واحدة ، مما يوفر للاعبين فرصة الانتظار في طوابير طويلة للحصول على التدريب العملي على ألقاب مثل فيفا 14 (دائما ضخمة في أوروبا) ، نيد فور سبيد ريفلز ، كوماند اند كونكر ، باتلفيلد 4 متعددة و سقوط تيتان (بالتأكيد أكبر سحب في كشك). شيء واحد مختلف في ألمانيا هو القوانين الصارمة التي تنظم الدم والعنف في الألعاب. ونتيجة لذلك ، لا يمكن عرض الألعاب ذات التصنيف الناضج إلا خلف الأبواب المغلقة. لذلك تقوم شركات الألعاب ببناء أكشاك ضخمة مغلقة ويصطف المستهلكون لساعات للحصول على فرصة للحصول على لعبة من 10 إلى 15 دقيقة. هناك أيضًا الكثير من الهدايا في جميع أنحاء المعرض ، بما في ذلك القبعات والقمصان الحصرية وغيرها من المقتنيات الرائعة التي لم يتم العثور عليها في أي مكان آخر.


ليقول Gamescom مزدحم هو بخس. الأكشاك الضخمة ، التي يبلغ حجمها حوالي قاعة E3 الجنوبية في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس ، مليئة بالناس. سألت المنظمين عن كيفية تعاملهم مع أنظمة مكافحة الحرائق وقيل لي إن مركز المؤتمرات ، وهو جديد نسبيًا ، يتميز بأبواب الطوارئ المفتوحة. في الأساس ، أي شيء يبدو وكأنه نافذة عملاقة هو في الواقع باب. لا يزال يمثل تحديا في التنقل ليس فقط في القاعات ، ولكن الممر المركزي الذي يربط كل منهم. الناس معبأة مثل السردين في جميع المناطق ، وخاصة يومي السبت والأحد. هذا العام ، حتى يوم الخميس كان مزدحمًا مثل إقبال نهاية الأسبوع السابق (من المحتمل بسبب سحب لوحات المفاتيح العامة القادمة). لحسن الحظ ، فإن جميع القاعات مفتوحة للصحافة الحصري يوم الأربعاء ، لذلك من الممكن رؤية كل شيء ، ناقصًا الجماهير.

شيء آخر يبرز في Gamescom هو أنه لا يتعلق فقط بقاعات الألعاب. تشارك المدينة بأكملها في الاحتفالات ، والتي تشمل الألعاب النارية والحفلات الموسيقية وغيرها من الأحداث في منطقة وسط المدينة - بالإضافة إلى الحفلات الكبيرة مثل لعبة Saints Row IV الاحتفال هذا العام و shindig المناورات. أكثر من 125،000 شخص يأتون إلى كولونيا لمجرد الأحداث خارج مركز المؤتمرات. إنه حقا احتفال بألعاب الفيديو وثقافة الألعاب - شيء E3 بالتأكيد ليس كذلك. إنه عرض أكبر بكثير من عروض PAX الشعبية للمستهلكين في الولايات المتحدة.

ربما أكثر من أي شيء آخر ، تُظهر Gamescom أن ألعاب الفيديو عالمية. وعلى الرغم من إمكانية سماع العديد من اللغات في جميع أنحاء كولونيا ، إلا أن الجميع موجودون هناك لأنهم متحمسون للألعاب. بالنسبة لجميع القصص السلبية التي أحاطت بالأحداث الصحفية الأولية من Microsoft ، فإن اللاعبين متحمسون حقًا حول Xbox One (انطلاقًا من الخطوط الضخمة في الجناح) و PS4. إنهم متحمسون للألعاب بشكل عام. تشكيلة الألعاب القادمة هذا الخريف شيء مثير للإعجاب.

نظرًا لأن لدى المطورين مزيدًا من الوقت للبرمجة على أجهزة gen التالية ، فإن عمليات الإنشاء في Gamescom (و PAX Prime في نهاية هذا الأسبوع القادم) تعرض عرضًا أكثر دقة لما تدور حوله ألعاب gen التالية. حقيقة أن البث المباشر يجلب العالم إلى كولونيا لمدة خمسة أيام يعزز أهمية هذا العرض في فضاء الألعاب اليوم.