لماذا لا تقوم المزيد من ألعاب الخيال العلمي بإسقاط البشر واستبدالها بالآلات والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 4 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 15 قد 2024
Anonim
سؤال واحد في علم النفس إذا أجبت عنه فأنك مصاب بـ..
فيديو: سؤال واحد في علم النفس إذا أجبت عنه فأنك مصاب بـ..

المحتوى

يأخذ هذا النوع من الخيال العلمي جماهيره إلى فترات زمنية وإعدادات بعيدة. تلعب موضوعات السفر عبر الزمن والحياة على الكواكب الأخرى دورًا مهمًا أيضًا ، حيث إنها تُعرِّف تقنيًا مصطلح الخيال العلمي. ونتيجة لذلك ، فإن MMOs (أو أي ألعاب أخرى لهذه المسألة) تستند إلى الخيال العلمي تحدث في الفضاء ، وعلى كواكب أخرى ، وغالبًا في عوالم متقدمة تقنيًا إلى حد كبير.


فلماذا لا يوجد لدينا أي MMOs خيال علمي تتميز بمزيد من الروبوتات باعتبارها الشخصية الأساسية أو فريق الدعم؟

بعد كل شيء ، ما هو أكثر برودة (وأكثر عملية بالفعل) من روبوت أو ذكاء اصطناعي يجب أن يطيع الأوامر ويكون أكثر ذكاءً من إنسانك العادي؟ يمكن للروبوتات و androids إجراء العمليات الحسابية اللازمة والتصرف وفقًا لذلك ، بدون أي انفعال. ومع ذلك ، لا يزال البشر بارزين في MMOs ... لماذا قد يكون ذلك؟

الروبوتات هي الروبوتات

روبوت صاعد ، MMO عن الروبوتات.

نعم ، الروبوتات رائعة ومدهشة (فقط ألقِ نظرة على محولات) ، لكنها لا تزال الروبوتات. إذا كنت تأخذ جهازًا أو روبوتًا ، فما الذي يمكنك فعله به في حالته المعيارية؟ لا يمكنها التفكير بمفردها ، وليس لها مشاعر ، ولا تعاني من العواطف ، ولا يمكنها التصرف أو التفكير كإنسان. محولات لا تحسب حقًا لأنهم كائنات حساسة خاصة. غالبية الروبوتات الأخرى مصنوعة من الذكاء الاصطناعي المتقدم ، بالتأكيد ، لكن تلك الذكاءات تحتاج إلى أن يبرمجها البشر.


في العديد من الوسائط المتعددة الوسائط ، تتطلب القصص أن تتحدث الشخصيات مع الأشخاص وتتفاعل معهم. ونظرًا لأن MMOs لها الكثير من المحتوى التفاعلي مثل المهام الرئيسية ، والمهام الجانبية ، وقصص الفصائل / النقابات ، وما إلى ذلك التي تتعامل مع الروبوتات المحسوبة طوال الوقت ، فستكون مملة دائمًا. لان ...

كيف يمكن للآلة أن تساعد الإنسان الذي تعرض للهجوم من قراصنة الفضاء ، على سبيل المثال؟ سيكون التوجيه الأساسي للجهاز هو إنهاء التهديد المزعوم ، وفعل كل ما يتطلبه الأمر لإنجاز المهمة. ولكن هل ستقوم الآلة بذلك طواعية؟ على الاغلب لا. هل ستشعر بالأسى للضحايا (الشخص الذي هاجمه العدو)؟ لا أعتقد ذلك. هل ستكون الذكاء الاصطناعي قادرًا على الارتياح والاتصال بالضحية كإنسان آخر؟ على الاغلب لا.

هذا يترك لنا السرد ، على الرغم من أنه من المحتمل أن يكون نوعًا من البرودة الدقيقة. حتى لو تم إعطاء الجهاز أو الروبوت نوعًا من A.I. التي تجعلها تبدو وتتصرف مثل وحتى تتحدث مثل الإنسان ... لا يزال غير هو نفسه! ليس لديها الذكاء المطلوب لإجراء اتصالات شخصية حقيقية.

البشر في الخيال العلمي


ستار تريك اون لاين

لا حرج في وجود شخصيات بشرية في لعبة MMO العلمية. إنه طبيعي. من يقول إنهم بحاجة إلى استبدالهم بالآلات؟ لمجرد أنه الخيال العلمي ، فهذا لا يعني أن شخصيتك (أو أي شخصية لهذه المسألة) يجب أن تكون تلقائيًا نوعًا من الروبوت أو الذكاء الاصطناعي.

بالتأكيد ، لن يكون مؤلمًا أن يكون هناك عدد قليل من الآلات المنتشرة من أجل التنوع (مثل NPCs أو كآلات تفعل كل ما من المفترض أن تفعله) ، ولكن بالنسبة للإنسان في معظم الحالات ، يكون الشعور بالكمال. لماذا ا؟ لأن البشر يتواصلون مع البشر. بمعنى آخر: لا يتصل اللاعبون بسهولة مع الروبوتات. وهذه هي النقطة الأكثر أهمية في أي لعبة ، حتى MMOs. إذا لم يتصل اللاعبون بأفاتارهم المعروضة على الشاشة ، فلن ترقى التجربة إلى مستوى كل ما يمكن أن يكون.

يشعر البشر بالرحمة ، ويعرضون المشاعر والعواطف ، ويعبرون عن أنفسهم بشكل أكثر تعقيدًا مما يستطيع الإنسان الآلي.

ومع ذلك ، فإن الروبوتات بداسيس

هل حقا تريد أن تدور حول هذا الرجل ...؟

على الرغم من أن الروبوتات ليست إنسانية مثل البشر ، فإن هذا لا يعني أنهم لن يثبتوا أنهم العدو المثالي (أو الجيش الشرير). الروبوتات يمكن برمجتها كآلات قتل غير نادرة تقوم بكل ما يلزم لإنهاء أهدافها. بالعودة إلى المثال أعلاه (مع قراصنة الفضاء) ، لن يكون بإمكان الروبوت أن يشعر بأي ألم إذا أصيب ، ولن يموت بالسرعة التي يموت بها الإنسان ، وسيواصل الهجوم إلى أن تصبح المهمة نجاح.

والرأس إلى الإنسان ليس هو نفسه بالرأس إلى الروبوت. نعم ، إذا تم إطلاق الروبوت على الرأس ، فقد يتسبب ذلك في بعض الأضرار الجسيمة ، ولكن أعظم الأشياء في الروبوت هي أنه سيستمر في القتال إذا نجا ، ويستمر القتال إلى أن تصبح الشاشة فارغة.

فكر في الأمر. مع إنسان ، إذا تم إطلاق النار عليه ، فما هي فرصه في مواصلة القتال ومواصلة القتال؟ الروبوتات لن تهتم! سيستمرون في الهجوم حتى يتم تدميرهم بالكامل. نتيجة لذلك ، يحتمل أن يزيد معدل نجاح المهمة.

من ناحية أخرى ، يمكن للبشر التفكير والتصرف بعقلانية. نتيجة لذلك ، سيخبرهم ضميرهم أن يفعلوا الشيء الصحيح ، والذي قد يسبب مشاكل أثناء المهمة (أو أي تفاعل آخر لهذه المسألة).

هذا هو السبب في أن القصص ، حتى بالنسبة لغارات MMO والمسائل الجانبية ، تحتاج إلى أن يكون كل من البشر والروبوتات على الشاشة. يحقق كل منهما توازنًا مثاليًا مع الآخر - ويحتاج كل منهما إلى الآخر للبقاء على قيد الحياة ، خاصة في معظم العالمين المتمركزين في العلوم.

أن وسائل MMO لا يمكنها إسقاط البشر للروبوتات

إعداد الخيال العلمي. ولكن من سيكون أكثر ملاءمة؟

تعاطف. المشاعر. تفكير عقلاني. هذه هي الأشياء (من الناحية النظرية) التي تفصل البشر عن الآلات والروبوتات. الخيال العلمي لا يقتصر فقط على التكنولوجيا ، ولكن بدلاً من ذلك العلاقة التكافلية بين التكنولوجيا والمواد العضوية - العلاقة بين الروبوتات والبشر.

إذا تم إسقاط البشر من ألعاب الخيال العلمي واستبدالهم فقط بالروبوتات ، فلن يتردد صداها في قصصهم. ستكون عوالم باردة خالية من العاطفة والتعقيد.

وبصراحة ، هل يمكن الوثوق بالذكاء الاصطناعي؟ مجرد إلقاء نظرة على كوبريك 2001: رحلة فضائية لمعرفة ما يمكن أن يحدث بالفعل إذا كنت تثق في الجهاز ...

ماذا تعتقد؟ هل ينبغي أن تسقط المزيد من ألعاب الخيال العلمي البشر للروبوتات أم أن العنصر البشري سيظل يجذب اللاعبين؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه!