المحتوى
- "أنت بحاجة إلى تخطي الكواليس في الابن الثاني ... حقا؟"
- الآن يشتكون منه في Final Fantasy X / X-2
- هل كل هذا يشير إلى مشكلة زيادة الاهتمام؟
هذا بدأ يقلقني.
مرة أخرى في أيام PlayStation الأصلية ، كان مشهد القطع ظاهرة جديدة ، وكان الأكثر شيوعًا للعرض في ألعاب RPG مثل فاينل فانتسي. وكان الامتياز الآخر الذي ركز بشكل كبير على المشهد غير التفاعلي (ولا يزال) معدن صلبة الجير.
كانوا يروون قصة. بالطبع ، قطعت بعض المشاهد المقطوعة قليلاً ؛ ما زلت أتذكر الأنين المرتبط Xenosaga، والتي ظهرت عدة مشاهد لمدة 20 دقيقة. حتى عندما فاينل فانتسي X خرج ، كان هناك عدد قليل من الذين اشتكوا ، على الرغم من أن الأغلبية لا تزال تحب اللعبة. كان من المهم أيضًا ملاحظة أن الغالبية العظمى من المشاهد المقطوعة في تلك اللعبة لم تتجاوز أكثر من بضع دقائق.
في هذه الأيام ، يبدو أن اللاعبين لا يمكنهم الجلوس بلا حراك ثلاثين ثانية، ناهيك عن بضع دقائق متتالية.
"أنت بحاجة إلى تخطي الكواليس في الابن الثاني ... حقا؟"
في الآونة الأخيرة ، طُلب من المطوّر Sucker Punch توضيح سبب المشاهد المتقطعة في عنوانه الجديد المشهود ، الابن الثانى سئ السمعة، هي غير مفهومة. قالوا إن هذه المشاهد المقطوعة تستخدم لأغراض التحميل والإعداد المختلفة ، لذا لا يمكن تخطيها. سؤالي الأول والوحيد بشأن هذا الخبر أعلاه.
سيء السمعة هي لعبة عالم مفتوح تنفق فيه 99.99 بالمائة من وقتك في الواقع. إذا قمت بإضافة العدد الإجمالي لدقائق اللعب التفاعلية وقارنتها بالعدد الإجمالي لدقائق اللعب غير التفاعلية ، فستكون النسبة سخيفة. أخبرنا جميعًا أنك لا تقريبًا "مجرد الجلوس هناك". ومع ذلك ، هذا ليس جيدا بما فيه الكفاية. لا يمكن للناس حتى الجلوس من خلال بعض المشاهد المختصرة ، والتي لا يتم التحكم في أي منها عن بعد طالما تم عرض المشاهد مستخدم ان نكون.
الآن يشتكون منه في Final Fantasy X / X-2
بعض الاستعراضات لل فاينل فانتسي X / X-2 HD Remaster انتقد المجموعة لعدم تنفيذها خيار تخطي المشاهد. هذا مجرد غير مفهومة بالنسبة لي. كانت الألعاب ، وفقًا للعديد من آر بي جي المبنية على القصة تعتمد على تلك المشاهد المتقطعة. بدونهم ، ليس لديك أي فكرة عما يحدث أو لماذا ، ولا تعرف الشخصيات. انظر ، لقد عاد هذا عندما كان على الناس فعل ذلك اكتب و طور شخصيات آر بي جي. لم يمنحوا اللاعب الحرية في أن يكون مجرد ما يريد.
وكما تعلمون ، فإن المشاهد المقطوعة ليست طويلة. انهم ليسوا كذلك. مرة أخرى ، إذا قارنت وقت المشهد اللاحق بوقت اللعب الفعلي ، فمن الواضح أنه: على الأقل ، سيستغرق الأمر 35 ساعة أو نحو ذلك لإنهاء FFX ، ولا يوجد أكثر من 90 دقيقة حقًا. مشاهد في اللعبة بأكملها ، إذا كان ذلك. إذا كنت تريد حقًا تجربة المغامرة بالكامل ، فستكون أقرب إلى 100 ساعة على أي حال.
هذه هي الألعاب التي تعتمد على مشهد القطع. جعلها قابلة للتخطي تهزم غرض اللعبة ؛ إذا كان عليك تخطي المشاهد ، لا تهتم.
هل كل هذا يشير إلى مشكلة زيادة الاهتمام؟
الألعاب أسرع بكثير وأذكى مما كانت عليه في أي وقت مضى. إذا فكرت في الأمر ، كذلك الكل من الترفيه لدينا. تستمر زوايا الكاميرا في تبديل وجهات النظر بشكل محموم ، وتسلسلات الحوار التي تدوم أطول من دقيقة تجعل الناس ينامون ، ونحن بحاجة إلى صور أكبر حجماً وأكثر صوتًا للحفاظ على المشاهد مطلقًا. يبدو أن العجز في الاهتمام يسير على قدم وساق ، ومثال كبير على ضرورة باستمرار أن تتحرك هو النجاح الهائل من الرماة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. لا توجد مشاهد مقطوعة هناك ، وإذا حاول المطورون ، لدي شعور سيئ أن بعض اللاعبين سيجدون نوعًا من الانهيار.
أنا فقط أتساءل عما إذا كان الأمر يزداد صعوبة بالنسبة للاعبين - وأي شخص يقوم بالكثير من وسائل الترفيه عبر الفيديو هذه الأيام - أن يجلس صامتاً لأي فترة من الوقت. مجرد الجلوس ومشاهدة دون تلقي نوع من التحفيز الذي يتجاوز الحوار. لتقدير عالم مرسوم بشكل جميل ، أو مجموعة رائعة من الشخصيات ، أو مجرد هذا الموقف الافتراضي الخاص. إذا فقدنا كل الصبر ، فما الذي ستبدو عليه ألعابنا في المستقبل القريب ...؟
كما قلت ، يقلقني.