اربطوا أنفسكم للحصول على لقب AAA المذهل لعام 2016 ...حافلة محاكي! حسنًا ، فقط تمزح ، لكن على محمل الجد ، لماذا تحظى هذه الألعاب المتخصصة المحاكاة بشعبية كبيرة على الأرض؟ هذا فقط لا معنى له.
اسمح لي أن أجرب على هذا السؤال ، وأشرح لك لماذا تمتص معظم ألعاب المحاكاة ، إن لم تكن كلها ، هذه الألعاب. ضع في اعتبارك أنني أتحدث تمامًا عن ألعاب سيم مثل شاحنة المحاكاة ، محاكي الطيران ، محاكي القطار ، الخ - وليس مثل الألعاب ال سيمز.
إذا كنت من محبي هذا النوع من الألعاب محاكيًا بدرجة كافية ، فأنا بالتأكيد لن أحير أي شخص بسبب إعجابه بنوع معين من الألعاب. ومع ذلك ، أنا بالتأكيد لست أحدكم ، أنا. بالنسبة لي ، اللعبة هي إصدار من الواقع ، وهي تجربة يمكن أن تساعدك على الهروب من الحياة اليومية إلى نمط الحياة اليومية من خلال قصة مثيرة أو تجربة متعددة اللاعبين ممتعة. آخر شيء أريد القيام به هو لعب لعبة تجرّك إلى العالم "الحقيقي" وبصراحة ، المحاكيات تفعل ذلك بالضبط.
ببساطة ، هم مملون للغاية.
مع الافراج عن حافلة محاكي إطلاق مقطورة (انظر أعلاه) ، كنت أتساءل فقط ما الذي يجعل ألعاب محاكاة شعبية. ترى دائمًا أنه يتم تحريكها عامًا بعد عام ، إلى درجة أن الألعاب قد تم إنشاؤها بهدف كامل وهو جعل السخرية من هذا النوع. عنزة محاكي كان بدعة فرحان ، التي اشتهرت العديد من مستخدمي YouTube البارزين ، مما تسبب في أن تصبح فيروسية. ويمكن قول الشيء نفسه من جراح محاكي وأستطيع أن أفهم شعبيتهم لأن هذين المثالين سيئين للغاية لدرجة أنهما جيدتان.
حصلت سلسلة GS من PewDiePie على إجمالي عدد مرات المشاهدة بلغ حوالي 68 مليون!
وقد أدى هذا لي أن أصدق أن الرئيسية السبب في كون المحاكاة شائعة بأي حال من الأحوال لأن شخصيات الإنترنت هذه تصنع مقاطع فيديو ساخرة لهذه الألعاب - وهذا بدوره يؤدي إلى ذهاب الآلاف من الناس وشرائها ، لمجرد الضحك ، بمعنى أن نرى مدى سوء الألعاب.
أود أن أزعم أنه لا يمكن لأحد أن يعتقد حقًا أن هذه الألعاب جيدة على الإطلاق. من المؤكد أن الرسومات ليست جديدة ، فإن أدوات التحكم عادة ما تكون محبطة ومحبطة وكما قلت قبل أن تكون اللعبة مملة بشكل لا يصدق! ومع ذلك ، هناك بعض الأشخاص الذين يستمتعون حقًا بممارسة هذه الألعاب.
قادني بحث سريع في Google إلى Reddit ، والذي قادني بدوره إلى مقالة Gamasutra من عام 2013. لقد طرحوا السؤال "من كان يشتري هذه الألعاب؟" واكتشف أن هذا النوع كان شائعًا بين الفئات العمرية 8-12 و 35 عامًا ، ولكن كان هناك القليل جدًا من الحماس من أي شخص آخر. لا توجد طريقة تجعل الفئات العمرية المذكورة أعلاه بارزة بما يكفي لخلق اقتصاد مستقر لمطوري اللعبة الذين ينشئون اللعبة محاكيات الزراعة من هذا العالم.
على ما يبدو ، يحب الكثير من الناس تجربة ألعاب مريحة ويمكنني أن أفهم هذا إلى حد ما ، لكن ليس بما يكفي لتأثير رأيي بأن هذه الألعاب رهيبة. هناك الكثير من الألعاب التي يمكن أن توفر تجربة مماثلة ولكنها أكثر إثارة للاهتمام وغامرة - النخبة: الخطرة هي لعبة سيم الفضاء التي تفعل هذا بشكل جيد للغاية.
أنا لست الوحيد الذي يعتقد هذا أيضا. مقال نشر على كوتاكو في عام 2014 تناول نفس الشيء. هو الآن عام 2016 وما زالت ألعاب سيم الجديدة قيد الإنتاج. إذا كنت تستطيع التفكير في وظيفة يومية عادية ، فهذا ينطوي على مركبة ، فمن المحتمل أن يكون هناك لعبة محاكاة لها. كما جاء في المقالة ، إنها تخرج عن السيطرة.
لتلخيص هذا التشدق قليلاً ، أعتقد اعتقادا راسخا أن تأثير يوتيوب هو الذي يجعل هذه الألعاب شائعة. سيستمر مستخدمي YouTube في إنشاء مقاطع فيديو ، لأن جعلهم يسخرون من هذا النوع يجعلون وجهات النظر وبالتالي المال. هذه الألعاب ليست جيدة ، فهي ببساطة نتاج نظام يعتمد على الأشخاص الذين يشترون الألعاب كنكات. هذا بطبيعة الحال يجعل للمطورين المال ويمنحهم الحافز على الاستمرار في إنتاج سيمز جديدة.
ما هي أفكارك حول هذه الألعاب سيم المتخصصة؟ هل تحبينهم أم توافقين معي ولم تمسهم أبدًا؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات!