لماذا معظم أفلام اللعبة سيئة للغاية & السعي؛

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 18 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 16 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لماذا معظم أفلام اللعبة سيئة للغاية & السعي؛ - ألعاب
لماذا معظم أفلام اللعبة سيئة للغاية & السعي؛ - ألعاب

المحتوى

اسئلة وكلانك تم إصداره في المسارح قبل بضعة أسابيع في 29 أبريل 2016. كان الفيلم مستوحى من لعبة PlayStation الشهيرة اسئلة وكلانك. مثل أفلام ألعاب الفيديو السابقة ، اسئلة وكلانك تلقى الكثير من ردود الفعل السلبية من النقاد الفيلم. في Rotten Tomatoes ، أعطاها 18٪ فقط من النقاد تقييمًا إيجابيًا ، بمعدل متوسط ​​4.1 / 10. في Metacritic ، تم تصنيفها على أنها 31/100 من قبل النقاد.


المشهد في السقاطة والعصا

إلى جانب نقاد السينما ، أظهرت وسائل الإعلام القليل من الرحمة عندما يتعلق الأمر بالتصنيف السقاطة والعصا:

بمشاهدة لعبة Ratchet & Clank العامة المتحركة بالحاسوب ، تغمرنا رسائل تذكير بالأحرف المألوفة.

- آندي ويبستر ، نيويورك تايمز

مثل "Norm of the North" و "The Nut Job" ، سوف تجعل "Ratchet & Clank" ، على الأرجح ، الجمهور الذي يقل عمره عن 10 سنوات يضحكون - وكل شخص آخر يتأرجح.

- ساندي أنجولو تشن ، واشنطن بوست

بالإضافة إلى اسئلة والقعقعة، يتم تسويق أفلام ألعاب الفيديو دائمًا كأفلام ذات مؤامرات سيئة. في 2007، قاتل مستأجر تم إصداره كإثارة وكان يحتوي على 14٪ فقط من التقييمات الإيجابية على Rotten Tomatoes و 35/100 على Metacritic. أمير بلاد فارس: رمال الزمن و تومب رايدر تعتبر بعضًا من أفضل أفلام ألعاب الفيديو ، وحتى أنها تحتوي فقط على 50/100 و 33/100 في Metacritic.


مشهد أمير بلاد فارس

لماذا إذن أفلام ألعاب الفيديو سيئة؟

هناك عدد غير قليل من الأسباب.

1. قيود الوقت

وفقًا ل Howlongtobeat ، يستغرق الأمر أكثر من 12 ساعة لمجرد المرورقاتل مستأجرالقصة الرئيسية. هذا يستبعد تجربة متنوعة وعملية الخطأ والكمال الكامل. في الأفلام ، سيحتاج المخرج إلى قص تلك القصة الطويلة إلى فيلم في حوالي 90 دقيقة. بالطبع ، سيتم فقدان الكثير من التفاصيل بعد تقصير.

2. لعبة تطوير الأولوية

أثناء تطوير اللعبة ، سيعطي المطورون الأولوية لتنفيذ ميكانيكي اللعبة قبل العمل على الرسومات والصوت والقصص. هذا شائع في تطوير اللعبة ذات الميزانية الكبيرة. بعد أن يصنع المطورون مستوياتهم ، سيكتبون قصة وإعدادًا يناسب المستوى والرؤساء.

3. اللاعبون هم الشخصية الرئيسية

"مع ألعاب الفيديو ، يعد اللاعب بالفعل نجم الفيلم ، حيث يوجه الممثلين ، ويقرر ما هو المخطط الذي يجب متابعته - والأهم من ذلك بالنسبة لمعظم الألعاب ، الذين يجب عليهم الهبوط للوصول إلى المستوى التالي. عندما يكون هذا الجانب من اللعبة مفقودة ، لم يعد المشاهدون يشعرون بأنهم جزء من الحدث. قد يأتي وقت قريب عندما يتم تشغيل ألعاب الفيديو من قبل الجماهير في دور السينما ، لكن حتى ذلك الوقت ، لن تكون الأفلام قادرة على تكرار تجربة الألعاب. "


- ويلر وينستون ديكسون ، أستاذ دراسات الأفلام بجامعة نبراسكا لينكولن

مثلما قال البروفيسور ديكسون ، اللاعب هو الشخصية الرئيسية للعبة ، وما يحدث في اللعبة يتعلق باللاعب. أثناء لعب اللعبة ، اللاعب هو الذي يتخذ القرار. لكن في الفيلم ، يتبع الممثل سيناريو كتبه المخرج. وهذا السيناريو ، كما ذكرنا سابقًا ، هو بالفعل نسخة مختصرة حقًا من اللعبة.

في الختام ، قد تكون مؤامرات ألعاب الفيديو جيدة ، لكن من المفترض أن يلعبها اللاعبون - فهي تتيح لنا الدخول في المؤامرة بشكل أفضل من مشاهدة فيلم. أخيرًا ، يصعب على الأفلام تغطية جميع تفاصيل قصة القصة الرئيسية خلال 1-2 ساعات.