لماذا أنا أصرخ على الإعجاب بمثل CGI Trailers & quest؛

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 27 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لماذا أنا أصرخ على الإعجاب بمثل CGI Trailers & quest؛ - ألعاب
لماذا أنا أصرخ على الإعجاب بمثل CGI Trailers & quest؛ - ألعاب

المحتوى

نعم ، أعرف أنها ليست طريقة لعب. أنا أفهم.


نعم ، اللعب هو الأكثر أهمية ، كما هو الحال دائمًا.

نعم ، تعتبر مقطورات CGI أدوات تسويق بشكل أساسي.

أحصل على كل هذا. ولكني سأكرر نفس السؤال الذي طرحته مرة أخرى في أيام PlayStation الأصلية ، عندما بدأت CGI و FMV في أن تصبحا جزءًا من الصناعة: "لماذا لا يُسمح لي بمثل هذه المعاينات السابقة؟ لماذا لا يُسمح لي مثل CGI مشاهد متقطعة في الألعاب؟

لسنوات ، تصرف "الأصوليون" المتشددين كما لو كنت ترتكب بعض الخطايا التي لا تغتفر إذا قلت أنك تحب مشاهد CGI ، سواء كانت تستخدم في الألعاب أو تستخدم كأدوات ترويجية. من الواضح أن رد الفعل هذا كان بسبب مزيج من المرارة (كانت الصناعة المتخصصة التي كانت ذات يوم مجال المهووسين تسير في الاتجاه السائد ، وبالطبع لم يعجب المهوسون بذلك) ، وشكوى شرعية (من المفترض أن تكون الألعاب التفاعلية).

لكنني احتفظ بالحق في الإعجاب.

لذلك ، E3 "امتص" بسبب المقطورات دون اللعب؟

منذ متى؟ ليس الأمر كما لو أننا لم نر أي لعب ؛ في الواقع ، بالمقارنة مع عروض E3 في الأمس ، نحصل عليها طريق المزيد من اللعب خلال المؤتمرات الصحفية أكثر من أي وقت مضى. الجحيم ، أتذكر E3 يظهر فيها فقط الشيء الذي رأيناه كان مقطورات CGI أو مشاهد مختلفة للألعاب القادمة. لم يسمع عن اللعب لمدة خمس أو حتى عشر دقائق من اللعب المستقيم تمامًا ، وحصلنا تمامًا على العديد من الألقاب الكبيرة في بطولة E3 لهذا العام.


لذلك ، من السخف أن نقول إننا لم نر لعبة "أي". هذا مجرد مزيد من SBS (متلازمة برات المدللة) ، والتي تناولتها بالفعل. لقد حصلنا على الكثير من اللعب الذي نلعب به. ومع ذلك ، حصلنا على CGI أكثر مما كان لدينا في السنوات الأخيرة ، خاصة فيما يتعلق بالعناوين المعلنة حديثًا مثل From Software المنقولة بالدم. من الواضح أن هذا هو السبب في أن الناس غير سعداء ، ولكن ... لماذا؟

ما هي الصفقة الكبيرة؟

يوجد الفن والجمال ، حتى في أدوات الترويج

لا أعتقد حقًا أننا يجب أن نتجاهل هذه المقطورات لمجرد أنها لا تدل بنسبة 100 بالمائة على المنتج النهائي. أولاً وقبل كل شيء ، لقد تجاوزنا أيام PS1 عندما لم تكن مشاهد CGI المقطوعة قريبة من رسومات اللعب عن بُعد. في هذه الأيام ، أصبحت المشاهد المقطوعة واللعب أقرب من أي وقت مضى ، لذلك يجب ألا نشكو أن كثير. ثانياً ، يتطلب الأمر معاينة رائعة لوضع معاينة رائعة ، حتى لو لم تتضمن أي طريقة لعب.

في الواقع ، فإن من هم على الجانب الآخر من صناعة الأفلام يجادلون بأن الأمر يتطلب ذلك أكثر من مهارة ، لأنه لا يمكنك ملء بضع دقائق بلعبة مباشرة. يجب أن تكون مبدعًا ؛ تحتاج إلى شحذ شهية المشاهد ؛ أنت بحاجة إلى إثارة اهتمامهم دون التخلي عن أي شيء بالغ الأهمية. إنه حقًا شكل من أشكال الفن ، ويتطلب اهتمامًا شديدًا بتصميم الرقصات التي يجب ألا نتجاهلها.


ربما ينبغي أن نركز على هذا ، على عكس الفكرة الساخرة المتمثلة في أن الناشرين يحاولون فقط تحايل اللاعبين على مقطورات CGI.

الحديث عن "bamboozling gamers" ، ألا تشتم نفسك إذا كنت تعتقد ذلك؟

يعرف اللاعبون الأساسيون أن مقطورات CGI لا يمكن الوثوق بها ضمنيًا. الشيء هو أن الناشرين يعرفون أننا نعرف. كل واحد يعرف. أولئك الذين يشكون بصوت عالٍ من مثل هذه العروض يتصرفون مثل الناس يتم خداعهم ، بحيث يتم خداع المستهلكين لشراء شيء "لا يبدو حقًا بهذا الشكل". هل حقا؟ من الذى؟ أي شخص تعرفه يسقط لذلك؟ بالطبع لا. قد يقع عدد قليل من اللاعبين العاديين / غير العاديين مقابل ذلك ، لكن من المحتمل ألا يكونوا في السوق مقابل شيء من هذا القبيل المنقولة بالدم أو ميتال جير سوليد V: ذا فانتوم باين، الآن هل هم؟

علاوة على ذلك ، ربما لم تكن قد لاحظت ، ولكن الكثير من الألعاب - أكثرها في الواقع - التي تحصل على مقطورات CGI جميلة أيضًا جيدة جدًا. هناك بعض الاستثناءات القليلة ، لكن هل يتوقع أي شخص أن تمتص تلك الألعاب في E3؟ هل نعتقد حقًا أن معاينة CGI كانت رائعة ولكن المنتج النهائي سيكون مخيباً للآمال؟ هذا ليس مستحيلًا بالطبع ، لكن ما الدليل الذي لدينا على أن هذا يحدث كثيرًا؟

لنكن منطقيين. كلنا نعرف ما يجري ؛ لا أحد يخدع أحدا. نظرًا لأنها مسلية ومثيرة للإعجاب غالبًا لأسباب متنوعة ، يُسمح لنا مثل مقطورات CGI. نحن حقا. لن نسيء إلى آلهة الألعاب ، أعدك بذلك.