المحتوى
كما يعلم أي لاعب يحمل لقب الرعب ، فإن الجو والانغماس هما مفتاح نجاح اللعبة. بدونها ، كل شيء يسقط ومن الصعب للغاية على اللقب الاحتفاظ بأي قيمة دائمة. بسبب هذه الصفات ، لطالما كان اللاعب الوحيد هو السبيل للذهاب لأن الخوف من أن يكون وحيدا هو الشيء الذي يؤجج بطبيعته توتر التجربة.
ومع ذلك ، عندما ينحرف النوع عن tropes التي خلقته ، يمكن أن يكون خطر كبير. واحدة إما أن تفشل فشلا ذريعا أو تنجح بشكل لا يقاس. الضوضاء البيضاء 2 هو العنوان الذي يناسب لحسن الحظ الأخير. إن تحويل الرعب والغلاف الجوي والشياطين والظلام إلى قضية متعددة اللاعبين يجب أن يكون الفشل مكتوبًا في كل مكان ، لكن في هذه الحالة ، فإن الأمر عكس ذلك تمامًا.
ليس لديك تجربة الرعب بسيطة
في هذه المجزرة 4v1 متعددة اللاعبين ، سيتم وضع أربعة محققين في خريطة لمحاولة البحث عن أدلة تكشف بدورها عن "الحقيقة" التي يجب تطهيرها من أجل القضاء على المخلوق المميت.
المخلوق نفسه يتحكم فيه لاعب آخر. مهمتهم هي استخدام قدراتهم على إنزال المحققين الأربعة ، وبالتالي يرتفعون من سباته ليخربوا الفوضى في عالم لا يسوده الشك ، أو هكذا يقال لنا. فكر في الأمر شخص نحيل-اللقب ، مع وجود لاعب واحد قادر على التحكم فعليًا في Slenderman.
إنها فكرة جيدة التصميم ومبدعة يتم تنفيذها بشكل مدهش. إن المخاوف كثيرة ، والخرائط كبيرة ، ولكل من الباحثين والمخلوق أدوات كافية في ترسانتهما لجعل كل مباراة متوازنة. نظرًا لأن اللعبة متعددة اللاعبين ، إلا أنها في حاجة ماسة إلى قاعدة لاعب أعلى حتى تتمكن اللعبة من الاستمرار في الازدهار على المدى الطويل.
منتج مكتمل؟
في حالته الوصول المبكر ، الضوضاء البيضاء 2 كان قادرا على تقديم الجدة في هذه اللعبة. لقد كان شيئًا جديدًا لذلك كان في أقوى حالاته من حيث الإثارة التي يمكن أن يوفرها لكل من لعب. ومع ذلك ، نظرًا لأنه لا يزال قيد الوصول المبكر ، فقد كان هذا يعني أن المحتوى المعروض كان متاحًا للاستخدام الأفضل للكلمة.
في نهاية المطاف ، كان اللاعبون المتمرسون يعرفون كل خريطة معصوبة العينين ويمكنهم تشغيل اللاعبين الصغار من خلال سالمين. بالطبع ، لم يكن أحد يعلم متى سينتهي اللاعب الوحش ، لكن الحيل حول كيفية إضعافه أصبحت معروفة. هناك حاجة إلى المزيد لإبقاء اللعبة تجذب جمهورًا أكبر ، وكان ذلك قبل إصدارها في وقت مبكر.
يظل مجتمع Steam دائمًا على اهتمامات المطورين عندما يطلبون التعليقات ، و الضوضاء البيضاء 2 لم يكن مختلفا. بعد وقت قصير من إطلاق إصدار الوصول المبكر ، أثار المطور مناقشة طويلة حول التحسينات التي يمكن إدخالها على اللعبة.
من الواضح أن اللاعبين شعروا أن اللقب يستحق الثناء الذي كان يحصل عليه في الأصل بسبب الاقتراحات الكثيرة التي قدموها ، ولكن كما يقول المثل ، فإن الدليل موجود في الحلوى. لن تنجح اللعبة إلا إذا عاد اللاعبون وجاء لاعبون جدد واستكشفوا الظاهرة التي يتحدث عنها الجميع.
أرقام لاعب عهد العليا
منذ إصدار الوصول المبكر في أكتوبر الماضي ، كانت قاعدة لاعبي اللعبة تتقلب ، لكنها في المتوسط انخفضت بشكل مطرد. من الواضح أن اللاعب قد جاء لرؤية الحداثة ، لكنهم في النهاية تلقوا عبئهم وانتقلوا إلى العنوان التالي.
ومع ذلك ، مع إصدار اللعبة بالكامل الآن ، زادت الأرقام بشكل كبير إلى أعلى مستوى لها على الإطلاق. لا تزال هذه الذروة منخفضة إلى حد ما ، مع أنها بالكاد تصل إلى 150 والتي تعتبر منخفضة بشكل خطير بالنسبة لعنوان متعددة اللاعبين يحتاجون إلى قدر صحي من النشاط. في حين أن التقلب قد يستمر ، فإن اتجاه كل من الإنترنت والألعاب بشكل عام سيؤدي حتماً إلى قتل اللعبة إذا لم يتم تقديم أي شيء جديد.
شعبية اللعبة التي تموت بسرعة ليست مفهوما جديدا. تمر العديد من الألقاب متعددة اللاعبين من خلال نفس الواقع القاسي ولكن فقط إذا كان المطور غير مستعد لوضع العمل في الحفاظ عليه في مسار ثابت. الضوضاء البيضاء 2 لديها الكثير لتقدمه ، وبالتأكيد يمكن أن تعزز التحديثات جاذبيتها إذا تم إصدارها بشكل دوري على مدى فترة طويلة من الزمن ، ولكن بدون ذلك ، لن يوقف أي شيء زوال اللعبة.
صنعت Milk Milk Studios جوهرة هنا ، ونحن بالتأكيد لا نريد رؤيتها تتلاشى قريبًا. بالطبع ، ما زالت الأيام الأولى وأي شيء يمكن أن يحدث ، لكن اللعبة تحتاج بالتأكيد إلى رؤية ارتفاع لائق في الأرقام إذا كانت تريد ركوب موجات طول العمر.