المحتوى
الآن بعد انتهاء روعة الأيام الثلاثة المدهشة التي تقع في PAX شرقًا ، أمضيت بعض الوقت في التفكير فيما رأيته أثناء وجودي هناك ، وبنفس القدر من الأهمية ، ما لم أشاهده.
كانت هذه هي سنتي الأولى في معرض Penny Arcade Expo في بوسطن ، وأستطيع أن أخبرك دون أي تردد أنه لن يكون تقريري الأخير. أحضرت زوجتي وأطفالي معي وكلنا أربعة قضينا وقتًا ممتعًا في المشي على الأرض ، ونفحص العالم الجديد والمثير للألعاب والعصبية ، ولكن أكثر ما أثار إعجابي هو تخيل عالم الألعاب الذي قد يراه طفلي . كان كل شيء بدءًا من سماع الناس يهتفون لبطولات League of Legends في جميع أنحاء المعرض ، إلى رؤية مجموعات من الفتيات اللائي كن هناك مثل الألعاب ومتشوقات مثل نظرائهم في كروموسوم XY ، واللاعبين الذين بلغوا من العمر ما يكفي ليكونوا والديّ ، كانت جميعها أدلة واضحة على أن وجه الألعاب يتغير.
مع أخذ هذه الأفكار في الاعتبار ، قمت بإعادة فحص وقتي في PAX وفكرت فيما كان يقوله حول مستقبل الألعاب ، وأين تتجه هذه الصناعة ، وأين قد يكون الوقت عندما يكون أطفالي كبار السن بما يكفي للعب.
- مستقبل الألعاب هو فتاة صغيرة لطيف!
عندما بدأت في كتابة هذا المقال ، أردت أن أتحدث عن الإعلانات التي صدرت عن PAX وبعد بضع دقائق من البحث عن صوري ومحاولة تذكرها ، كانت غالبية ما تذكرت هو الكمبيوتر الشخصي أو أخبار الجوال. ذهبت عبر الإنترنت وحاولت البحث عن أي شيء من لوحات المفاتيح ، ولكن إلى جانب إعلان Ducktales و Dungeons & Dragons ، لم يكن هناك الكثير. كان للوحدات الثلاثة جميعها وجود وألعاب جديدة للعبها ، لكن لم يكن هناك شيء جعلني أقفز في الصف وأنتظر. في الواقع ، كان أحد أكبر الإعلانات عبارة عن لعبة تعزية (XCOM: Enemy Unknown) يجري نقلها إلى نظام iOS البيئي كلعبة كاملة.
قبل أن تضيء التعليقات ، أدرك أننا في مرحلة غريبة حيث بدأت الأجيال القادمة من لوحات المفاتيح ، ولكن ليس الجميع في السباق حتى الآن. أعلنت شركة سوني عن PS4 ، ولكن مع عدم وجود أي شيء على الإطلاق لإظهاره في المعرض ، لن تعرفه أبدًا. لا تزال Microsoft تلعب أوراقها بالقرب من صدرها ولم تقل شيئًا عن المطورين الذين ذكروا أنهم سيصنعون ألعابًا للجيل القادم من لوحات المفاتيح. أعلنت نينتندو ، مع انطلاقتها الأولى ، أن Deus Ex المحبب للغاية سيأتي إلى وحدة التحكم الخاصة به ، وأن الفضل في ذلك كان لديه الكثير من العروض التجريبية ليراها الناس ، ولكن لم يتحدثوا عما كان بعد ذلك.
يعد عدم وجود أي "إثارة" من صانعي وحدة التحكم أسوأ عندما تفكر في ما يحدث خارج عن إرادتهم.
انخفاض التلفزيون
وفقًا لتقرير جمهور تلفزيون نيلسون [1] ، انخفض عدد الأسر التلفزيونية ، وبدأ عدد أجهزة التلفزيون لكل أسرة في التسوية. لكن كمية الأجهزة المتصلة بالإنترنت لكل أسرة ترتفع ، ووفقًا لتقرير صادر عن Edison Research [2] ، فسوف تستمر في الارتفاع. نحن كمستهلكين نحصل على مزيد من الترفيه أكثر من أي وقت مضى ، لكننا نحصل على كمية أقل وأقل من التلفزيون. يجب أن أذكر أن الناس ما زالوا يشاهدون البرامج التلفزيونية والأفلام ، لكنهم يشاهدونها على أجهزة أخرى الآن. يزداد حجم أجهزة الكمبيوتر لكل أسرة ، كما تنمو الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية بشكل أسرع. عالم الترفيه يتغير. لم أعد بحاجة للذهاب إلى غرفة المعيشة لمشاهدة التلفزيون ، يمكنني إحضاره إلى أي مكان أذهب إليه. مراكز الترفيه من حولي ، وليس غرفة المعيشة.
لذلك عندما تفكر في كل ذلك ، وتلقي نظرة على شركة Sony ، وما زالت Microsoft مربوطة بالتلفزيون ، فمن المنطقي أن تحاول نينتندو الابتعاد عن غرفة المعيشة. بصفتي أبًا أعرف أنه إذا كنت أرغب في ممارسة لعبة ، فأنا بحاجة إلى الانتظار حتى يذهب أطفالي إلى الفراش ، وحصلت زوجتي على مشاهدة عروضها ، وكان المنزل هادئًا قبل أن أتمكن من عناء تشغيل النظام. ثم في معظم الأحيان ، انتهى بي الأمر على الذهاب إلى الكمبيوتر على أي حال لأنني لا أملك أي ألعاب أريد أن ألعبها على وحدة التحكم على أي حال. أدرك أن هذا ليس هو الوضع الذي يعيشه الجميع ، لكن عددًا متزايدًا من الناس من جيلي ينموون ، وأولوياتنا مختلفة عما كانت عليه في السابق. إنفاق 60 دولارًا على لعبة أمر مثير للسخرية ، خاصةً عندما أتمكن من الدخول على جهاز الكمبيوتر الخاص بي والحصول على نفس اللعبة بنصف السعر وعادة ما أتوقع رسومات أفضل. ما يذهلني هو أنه على الرغم من أن المزيد والمزيد من الناس يصلون إلى نفس الاستنتاجات التي أبدوها ، إلا أن صانعي الكونسول يبدووا غير مدركين ، ومع انخفاض مبيعات أجهزة التحكم العام بعد عام ، وتباطؤ مبيعات أجهزة التلفاز في مستقبل أجهزة الألعاب كما نعلم ذلك ، يبدو قاتما.
حر للعب كنموذج
فكرة أن تقوم بتنزيل لعبة مجانًا ، ثم تدفع مقابل الإضافات أو التحسينات ليست بالأمر الجديد. تعمل ألعاب الجوّال لفترة من الوقت الآن ، بينما تقوم ألعاب مثل Runescape بذلك منذ أوائل القرن العشرين. ولكن كان ينظر إليها سلبا دائما من قبل مجتمع الألعاب. اكتسب قبولًا ببطء ، والآن تستخدم بعض أكثر الألعاب نجاحًا نموذج اللعب المجاني.
عندما كنت أتجول في PAX ، كانت أكبر وأكبر كشك مزدحم هو Riot ، حيث كان من الواضح أنهما كانا يلعبان في دورات League of Legends. اللعبة هي مثال ساطع على الشكل المجاني للعب الآن. إنها لعبة مصقولة وممتعة للغاية ، يمكن لأي شخص التقاطها مقابل لا شيء على الإطلاق ، ولكن حسب التصميم ، فإن اللاعبين سيفعلون ذلك تريد لدفع ثمن الأشياء ، ويفعلون. كما أصبح أول شخص يطلق النار على محاكي تداول القبعة "Team Fortress 2" من Steam ، وستصبح DotA2 القادمة من Steam مجانية أيضًا. حتى Blizzard أعلنت عن لعبة مجانية "Hearthstone" في PAX East ، لذلك من الواضح أن هذا لن يتلاشى ، وإذا كان هناك أي شيء ، فإنه يكتسب شعبية.
الألعاب التنافسية سائدة
سأعترف أنه حتى الآن ، كانت الألعاب التنافسية تبدو سخيفة بالنسبة لي ، إذا أردت مشاهدة أشخاص آخرين يلعبون ألعابًا لأمارسها وأمارسها بنفسي. لكن بينما وقفت في PAX في مشاهدة فرق تلعب بعضها البعض في League of Legends ، وجدت نفسي متحمسًا تمامًا مثل أي شخص آخر. هؤلاء لاعبون في الجزء العلوي من لعبتهم ، ومن الممتع مشاهدته. لم أكن أبدًا أحدهم لمشاهدة الألعاب الرياضية مثل كرة القدم أو كرة السلة ، لكنني دائمًا ما احترم اللاعبين لأنهم الأفضل ، لتحقيق مستوى من المهارة لم يكن معظم الناس يحلمون به. إن مشاهدة اللاعبين وهم يهاجمون ويدافعون ويعملون معًا في League of Legends جعلني أدرك أن الألعاب لم تكن مختلفة.
من المستحيل ذكر الألعاب التنافسية دون التحدث عن Starcraft وكوريا ، وأعتقد أنه من المنطقي في هذه الحالة. إلي أن كانت ألعابًا تنافسية ، مكانًا أجنبيًا ، مع أشخاص أجانب ، ولعب لعبة استمتعت بها ولكنني لم أحبها. ولكن تمامًا مثل الاتجاهات الأخرى ، احتاج الأمر إلى مجموعة المكونات الصحيحة والآن مع League of Legends ، أعتقد أن لدينا ذلك. أعتقد حقًا أننا سنشهد على مدار الأعوام القليلة القادمة ظهور ألعاب MLG (الألعاب الكبرى في الدوري) في الحصول على المزيد والمزيد من الشعبية ، وستكون أسماء مثل "Froggen" من عباقرة Evil شائعة مثل هارون رودجرز و Green Bay Packers .. حسنا ربما لا.
ماذا سيكون شكل الألعاب لأطفالي؟
أعتقد حقًا أن لوحات المفاتيح لن تموت ، لكنها لن تبدو هي نفسها. تبدو فكرة Steam-box قابلة للحياة أكثر فأكثر ، حيث يتطلب نظام التشغيل مجموعة من المواصفات على الأقل ، ويمكن للمستخدم إنشاء نظامه الخاص. أعتقد أن فكرة دفع أكثر من 30 دولارًا للعبة ستكون فكرة شريرة لأطفالي ، وسوف يضحكون عندما أخبرهم عن المبلغ الذي اعتدت دفعه مقابل الألعاب. ستستمر الأجهزة الشخصية في التحسن وأسرع ، وفي نهاية المطاف لن يكون نقل الألعاب مثل XCOM إلى iOS خبراً كبيراً ، سيكون مثل ذهاب تومب رايدر إلى Xbox و PS3.
سوف يكبر أطفالي وهم يهتفون للاعبين المفضلين لديهم ولديهم فرق مفضلة يريدون مشاهدتها (بدأ هذا بالفعل مع جيل Minecraft الأصغر سناً) وسيُنظر إلى أن أصبح لاعبًا محترفًا مثل الرغبة في لعب البيسبول الاحترافي.
فقط تذكر ، عندما نشأنا الألعاب كانت فترة مرور مناسبة. الآن هو جزء طبيعي من حياة البالغين. هذا وحده يستحق الابتسام عنه.