ما الذي يجب أن تتعلمه ديف ديس - الموجه نحو القصة الحديثة من ظلال العملاق والحل الأخير

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 22 مارس 2021
تاريخ التحديث: 26 أبريل 2024
Anonim
ما الذي يجب أن تتعلمه ديف ديس - الموجه نحو القصة الحديثة من ظلال العملاق والحل الأخير - ألعاب
ما الذي يجب أن تتعلمه ديف ديس - الموجه نحو القصة الحديثة من ظلال العملاق والحل الأخير - ألعاب

المحتوى

ظل العملاق سوف تكون معروفة إلى الأبد لسردها المدهش. لقب فريق Ico الأخير الحارس الاخير يستخدم أيضًا رواية مشابهة لعنوانهم السابق. إنها ألعاب يجب أن يتعلمها المطورون الحديثون عند تطوير ألعابهم الموجهة نحو القصة. ما الذي يمكنهم تعلمه من الألعاب؟ لنلقي نظرة.


يرجى ملاحظة هذه المادة تحتوي على المفسدين.

ما هو الظل من العملاق والجارديان الأخيرة؟

ظل العملاق و الحارس الاخير كلاهما مغامرات أكشن ، من إخراج Fumito Ueda وتصميمه. ظل العملاق صدر 18 أكتوبر 2005 ، و الحارس الاخير تم إصداره في السادس من كانون الأول (ديسمبر) 2016. تشترك المباراتان في العناصر المشتركة طوال روايتهم.

كلتا المباراتين تؤدي إلى بطل الرواية وجود حيوان كرفيق طوال مجمل اللعبة. في ظل العملاق، وكان بطل الرواية واندر له بثقة مضمونة طوال المباراة بأكملها ، بينما في الحارس الاخير بطل الرواية لديه Trico ، مخلوق هجين من الطيور والكلب.

تأخذ كلتا المباراتين مقاربة شخصيتين مختلفتين للغاية تشكلان صداقة دون أن يكون هناك أي حوار بينهما. يتواصلون ويفهمون بعضهم البعض من خلال الاقتراحات. هذا يثبت فقط ، مع كلتا المباراتين ، أنه يمكنك أن تصبح مرتبطًا عاطفياً بشخصية دون الحاجة إلى الإجبار ، أو من خلال الحوار.


بناء الطبيعي التعلق العاطفي

غالبًا ما تكون لألعاب الفيديو عادة إلقاء صداقة أو علاقات شخصية في وجهك. إنها إلى حد كبير حالة من اللعبة تخبرك أن هذا هو صديقك ، من المفترض أن تحبهم. في كثير من الأحيان يرمون أكثر من مجرد عدد قليل منهم عليك أيضًا ، إلى درجة التشبع.

غالبًا ما أتعامل مع مثل هذه المحاولة لجعل اللاعب يشعر بالارتباط بالشخصيات ، وهذا ينتج عني صعوبة في الاتصال بهم بأي شكل أو شكل. ظل العملاق و الحارس الاخير من ناحية أخرى تفعل شيئا مختلفا جدا. إنها تمنحك شخصيتين ، إنسان واحد وبطل اللعبة ، والآخر حيوان من نوع ما. الشروع في السعي الأسطوري ، وفي عملية تشكيل السندات.

بالتأكيد ، هناك شخصيات أخرى ولكن معظم اللعبة تنفق مع التركيز فقط على اثنين من الشخصيات الرئيسية ، شخصية اللاعب ، و Trico. اثنين منهم السفر عبر أرض غير معروفة يؤدي هذا الرابط التلقائي بين اللاعب والحرفين.

باستخدام هذه الطريقة ، يصبح اللاعب مرتبطًا عاطفياً بقوة بالأشخاص الذين يفتحون الفرصة لجلب موت ذي معنى وفعال لشخصية افتراضية. حالما يتم تسليم وفاة شخصية ، فإنه يحزن اللاعب حقًا ، بسبب ارتباطه العاطفي بالشخصية.


في كثير من الأحيان لا تعني وفاة شخصية في لعبة فيديو شيئًا ؛ إنه مجرد موت آخر لشخصية ليست حقيقية. معظم الوقت لم ننفق وقتًا كافيًا مع الشخصية التي نهتم بها حقًا. مثال على ذلك سيكون قطار الانفاق رقم 2033، مع وفاة بوربون.

تقضي معه بضعة مستويات ، لكنه في النهاية يقتل. على الرغم من كونه شخصية إلى حد ما يمكنك أن تنال إعجابك ، على الرغم من كونه مظللًا في الجحيم ، إلا أنك لا تقضي وقتًا طويلاً معه حتى يكون لها تأثير عاطفي عليك. هذا هو الفرق بين ظل العملاق و الحارس الاخير والعديد من الألعاب الأخرى. قضاء هذا الوقت مع الشخصيات يجعلها تجربة قوية.

يرى اللاعب القصة أكثر من بطل الرواية

عادةً ما تكون ألعاب الفيديو تحكي قصة من منظور بطل الرواية ؛ حيث يعرف اللاعب فقط بقدر ما تعرف الشخصية نفسها. في الواقع ، يتم ذلك في كثير من الأحيان لإعطاء اللاعب الشعور بأنه بطل الرواية ، لكنه ليس أكثر القصص فعالية.

ظل العملاق يفعل الأشياء بشكل مختلف جدا. خلال اللعبة بأكملها ، يتم عرض اللاعب على أشياء لم يتمكن بطل الرواية من إدراكها أو إدراكها. أول مثال رئيسي على ذلك هو كيف يتغير مظهر واندر البدني ببطء حيث يهزم أكثر من العملاق.

يمكن للاعب رؤية هذه التغييرات شيئًا فشيئًا ولكن بطل الرواية نفسه غير مدرك لها. المثيل الثاني بعد ذبح اللاعب العملاق الثاني عشر. اللورد إيمون ، وهو شامان مع مجموعة صغيرة من الجنود تحت قيادته ، يبدأ في ملاحقة واندر بسبب تدميره لمدرسة ضخمة.

هذا يعلم اللاعب على الفور أن الأمور لا بد أن تسير بشكل سيء ، لكن Wander غافل تمامًا عن هذا. إنها شكل قوي من أشكال سرد القصص التي تنفذها بعض الألعاب ، وعند القيام بها بشكل صحيح ، يمكن أن تخلق بعضًا من أكثر اللحظات تأثيرًا في القصة.

التعاطف مع بطل الرواية

من الصعب جعل موت شخصية داخل لعبة أمرًا أكثر صعوبة ، وهو أمر أكثر صعوبة عند التعامل مع وفاة بطل الرواية. في كثير من الأحيان في لعبة فيديو ، يكون بطل الرواية شخصًا لا يمكن للاعب الاتصال به. إنه لأمر رائع أن تلعب دور رجل مفتول العضلات kickass ويشعر وكأنه بدس مطلق أثناء القيام بذلك ، ولكن هذا كل ما في الأمر ؛ دور.

المشكلة هي أننا لسنا هكذا في الواقع على الإطلاق. إذا لم نكن هكذا ، فكيف يمكننا أن نتعلق بالشخصية؟ الجواب ... لا يمكننا ذلك. لذلك ، فإن موتهم لا يعني شيئًا لنا.

يهيمون على وجوههم من ظل العملاق، من ناحية أخرى ، هي قصة مختلفة تماما. إنه في مسعى لإحياء مونو - عذراء ضُحي بسبب اعتقاده بوجود مصير لعن. العلاقة والعلاقة بينها وبين واندر لا تزال لغزا ولكن من الواضح أنه يهتم بها.

إنه مستعد لفعل أي شيء يلزمه لإعادتها ، حتى لو كان ذلك يعني وفاته. كبشر ، لقد أحببنا جميعًا الذين سنفعل أي شيء من أجلهم. عندما نفقد شخصًا نحبه ونهتم به ، إذا كان ذلك ممكنًا ، فسنفعل أي شيء لإعادته.

هذا هو ما يجعل مهمة واندر رائعة وجديرة بالاعجاب. إنه يفعل ما يتمناه جميعنا. لاعب ينمو مرفق له بسبب relatability. في نهاية اللعبة ، يتم قتل Wander مما أدى إلى لحظة حزينة للغاية للاعب.

بعد كل ما مر به واندر ، وقضاء كل الوقت معه أثناء محاولته القيام بما يريده أي منا إن أمكن ، لا يمكنك إلا أن تشعر بالأسف تجاهه. تتواصل معه وتنمو وتحبّه طوال الوقت وتشعر بالأسف له عندما ترى تدهوره ببطء.

يجعل موته ذا مغزى والأهم من ذلك كله ، مؤثر. لم تقم سوى القليل من الألعاب بسحبه ولا أعتقد أن أي لعبة قد فعلت ذلك أيضًا ظل العملاق.

ما الذي يجب أن يتعلمه ديفس المعاصرين للقصص الحديث من هذا؟

أول شيء يمكن للمطورين التعلم منه ظل العملاق و الحارس الاخير هو أن الارتباط العاطفي بين اللاعب والشخصيات لا يمكن فرضه. إنه شيء يجب أن يأتي بشكل طبيعي. إذا كانوا يريدون أن يصبح اللاعب مرتبطًا بشخصية محددة ، فيجب أن يجعلها محبوبة ومنح اللاعب وقتًا للحصول على مرفق به.

مجرد إلقاء شخصيات وفاة اليسار واليمين لن تفعل أي شيء. كاعبين ، نرى الموت في ألعاب الفيديو في كثير من الأحيان حتى أننا لا نخفق حتى في جفن. إذا أراد مطور أن تكون وفاة مؤثرة ، فيجب أن يكون لدى اللاعب ارتباط عاطفي بها. بدونها ، إنه مجرد موت آخر.

والثاني هو أن إظهار اللاعب فقط ما يعرفه بطل الرواية ليس دائمًا أفضل طريقة للرواية. في بعض الأحيان ، يكون عرض اللاعب على أشياء لا يعرفها بطل الرواية هو أكثر إثارة للانتباه. إنها تتيح للاعب معرفة ما يحدث ، أكثر مما يفعله بطل الرواية ، وهي أداة رائعة لبناء التوتر.

والشيء الثالث والأخير هو أن تكون وفاة بطل الرواية ذات مغزى ، يجب أن يكون اللاعب قادرًا على الارتباط بها والتعاطف معها. إذا لم يتمكن اللاعب من الاتصال بهم ، فلن يشعروا بالأسف تجاههم ولن يتمكنوا من التعاطف معهم عند الوفاة - الأحمر الميت الفداء فعلت هذا تماما.

في كثير من الأحيان يقتل المطورون بطل الرواية دون إعطاء سبب للاعب حقًا. بدون سبب الرعاية ، فإن موت الشخصيات سيكون بلا معنى.

في حين أن هذه النقاط الثلاث قد تبدو بسيطة وشبه مستحيلة الفوضى ، إلا أن واقعها ، يصعب تحقيقها. ظل العملاقومع ذلك ، تمكنت من سحب كل ثلاثة منهم في لعبة واحدة طوال الوقت خلق عالم رائع وجود اللعب ممتازة. هذا هو ما يجب أن يتعلمه مطورو القصص الحديثة من هذا العنوان الرائع.